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大家好,惡魔之魂和黑暗之魂有什么關(guān)系相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括psp黑暗之魂有幾也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于惡魔之魂和黑暗之魂有什么關(guān)系和psp黑暗之魂有幾的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

psp因機(jī)能限制無法運(yùn)行黑魂,所以沒psp版。

黑暗之魂有三部,《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon'sSouls)》原班人馬擔(dān)綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。曾經(jīng)憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關(guān)注并獲獎(jiǎng)?lì)l頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續(xù)作《黑暗之魂》于2011年09月22日發(fā)售,目前該游戲已經(jīng)成為一個(gè)系列,包含《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》。

巨人墓地共有2個(gè)篝火,一個(gè)在遇到帕奇被暗算的地方旁邊,另外一個(gè)在較下層有很多骷髏狗的角落里,能傳送的是第一個(gè)篝火。

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon'sSouls)》原班人馬擔(dān)綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗魔幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”,“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派動(dòng)作游戲,整個(gè)《黑暗之魂》世界觀是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隱晦。

很多玩家不知道受死版與重制版的區(qū)別是什么,下面帶來簡短介紹。

受死版其實(shí)是PS3時(shí)期的《黑暗之魂》的全DLC版,相當(dāng)于現(xiàn)在的年度版。包含了黑暗之魂1的本體外加亞爾特留斯的DLC內(nèi)容。而重制版的內(nèi)容基本上和受死版一模一樣,也有這個(gè)DLC內(nèi)容。其他的內(nèi)容區(qū)別不大,不過在邪道玩法上有所區(qū)別,比如游戲開始那個(gè)北方不死院,其中的惡魔BOSS受死版是必須要打過的,重制版則不需要,也能離開不死院。(需要特殊方法,即將殺死惡魔的時(shí)候退出游戲,然后奧斯卡仍然會(huì)把巡禮者鑰匙交給玩家)

惡魔之魂和黑暗之魂有什么關(guān)系

而PC的《受死版》早期非常受玩家詬病,原因很簡單,因?yàn)橐浦驳梅浅2?,完全就是把主機(jī)版硬生生搬過去了。幀數(shù)鎖定為30幀,畫面非常糟糕(通過玩家自制的MOD可解決問題),各個(gè)場景都會(huì)有嚴(yán)重的卡頓。也別是病村這個(gè)場景,卡頓掉幀非常讓人抓狂,再加上有一種吹劇毒箭的怪,能把玩家惡心到死。而重制版就是完全解決了這個(gè)問題,和PS4、X1版是一同開發(fā)的,不算是硬移植。所以游戲變得非常流暢,這次可以60幀模式爽玩。

以上就是黑暗之魂受死版和重制版的區(qū)別介紹,

在魂世界的世界觀里,由于原初之火最終會(huì)熄滅,魔女打算利用自己的力量創(chuàng)造出火,然而魔女創(chuàng)造出來的火焰并非賜予她們力量的原初之火,而是混沌之火,這種火焰在本質(zhì)上跟原初之火完全不同,魔女們根本無法控制混沌之火(簡單來說就是玩脫了),隨著混沌之火的肆虐,就連魔女們的家鄉(xiāng)都被焚燒殆盡,而惡魔們便是從混沌之火中誕生出來的,混沌之火就是惡魔的溫床,老惡魔王是從混沌之火中誕生的最強(qiáng)的惡魔總而言之,老惡魔王就是魔女搞有關(guān)原初火的實(shí)驗(yàn)時(shí),玩脫了所產(chǎn)生的混沌之火的產(chǎn)物,可以說魔女間接創(chuàng)造了惡魔

LS的笑尿。

結(jié)晶武器最適合的是惡魔柴刀、惡魔大錘、惡魔大斧,這幾把耐久有600,所以結(jié)晶之后還有60,做個(gè)3~4把絕對(duì)夠用,無論流程還是PVP,傷害超高不用說。打骷髏的不是法術(shù)武器是神圣武器,神圣強(qiáng)化棍棒基本上是人手一把,因?yàn)榇蝼俭t好用,順便說下亞斯特拉之劍也是神圣武器。魔法不適合打BOSS這種神論到底是怎么來的?法爺成型之后三四發(fā)就秒掉BOSS了。

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