導(dǎo) 《鬼谷八荒》boss怎么打,全boss攻略大全 悟道boss全集 無視距離三連禁錮(走位別停即可)。三連踩(拉開距離就行,遠(yuǎn)距離消耗)。ps;這玩意感覺比烏龜還簡(jiǎn)單。 點(diǎn)此查看攻略詳情&...
《鬼谷八荒》boss怎么打,全boss攻略大全

悟道boss全集

無視距離三連禁錮(走位別停即可)。三連踩(拉開距離就行,遠(yuǎn)距離消耗)。ps;這玩意感覺比烏龜還簡(jiǎn)單。

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山揮

山揮的沖三角走位就不會(huì)中,當(dāng)然要保持一定距離,出風(fēng)了找個(gè)風(fēng)少的繼續(xù)躲,最好開局sl一個(gè)烏龜?shù)男〉堋?/p>

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何羅魚

詞條刷不完美的話帶每有一個(gè)召喚物就回X點(diǎn)血的秘籍(經(jīng))。神通用驟。死命刮它就是了。

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九尾妖狐

九尾狐其實(shí)非常好打,剛開始它會(huì)先召喚那你直接對(duì)它攻擊輸出就完事了。

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丹魔

打丹魔是可以得到結(jié)晶丹的材料,丹魔每月初會(huì)隨機(jī)刷新。丹魔會(huì)出現(xiàn)在各大宗門附近。

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殘破鎖靈陣

劍修,神通用的身法留劍影那個(gè),進(jìn)圖先不要和烏龜對(duì)話,一直用身法存劍影。我是練氣刀法+劍的技能。

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當(dāng)康

土屬性,熟悉技能的話比較好躲。當(dāng)康有四種技能:???????召喚:召喚一大堆的豬人小怪,沒什么威脅。

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長(zhǎng)右

作為與長(zhǎng)右同樣會(huì)在前期登場(chǎng)的BOSS,長(zhǎng)右的攻擊手段無疑威脅更大一些,水龍卷的范圍目測(cè)跟長(zhǎng)右差不多。

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武羅

武羅還是建議第一次輸?shù)?,可以觸發(fā)教程及新手村隱藏任務(wù)。后續(xù)再來打?qū)嶋H上非常簡(jiǎn)單,不用贅述。

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鳴蛇

鳴蛇在十萬大山有一個(gè)蒼魂鳴蛇。鳴蛇的攻擊動(dòng)作比較簡(jiǎn)單。十萬大山的蒼魂鳴蛇比較難打,普通的鳴蛇比較容易,貼身二人轉(zhuǎn)能躲掉雷球轉(zhuǎn)死。

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雷神

打九霄雷神建議先把小BOSS給做掉,然后在屏幕最右邊躲。震地:極大范圍變成雷潭,站在范圍內(nèi)就會(huì)持續(xù)被雷劈,傷害不低且?guī)nD效果。

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孟極

出沒于十萬大山下方,常規(guī)召喚小怪的技能就不提了。原地波動(dòng)拳*N:范圍AOE,以自身為中心。

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奢比尸

土屬性boss。這個(gè)boss沒什么記憶點(diǎn)。技能有撒石頭,然后一條紅圈,類似長(zhǎng)右的水波,這里就叫土波了。技能都和長(zhǎng)右的類似。

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開明獸

地獄難度打到結(jié)晶期,發(fā)現(xiàn)難度最大的是玄靈秘境開明獸這個(gè)BOSS,當(dāng)然如果不為了完美屬性結(jié)晶,你可以選擇不打這個(gè)BOSS。

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樹妖

和開局打的樹妖魂珠一樣,打到一定血量會(huì)召喚6個(gè)小木靈給自己回血,每打破1個(gè)木靈會(huì)使樹妖眩暈。

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六尾

喜歡愣神和走來走去,除了中范圍噴火需要注意,基本靠走位就能躲,動(dòng)作釋放也很緩慢,而且煉氣期血量也不高,直接可以進(jìn)行強(qiáng)殺。

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鳴蛇

核心就一個(gè)字,跑!鳴蛇的難度并不高,因?yàn)槎ㄉ硎菑闹行闹饾u擴(kuò)散,撞也不是眩暈,給了很高的容錯(cuò)率。

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大蟹

螃蟹的難點(diǎn)就是在追擊的部分,如果你是近戰(zhàn)流派,請(qǐng)不要貪傷害,多拉開距離。

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人面鸮

旋風(fēng)是根據(jù)玩家走位來的,其實(shí)很好躲。最主要的兩點(diǎn),一個(gè)是連續(xù)的落石眩暈,基本中了就是砸到死。

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尸王

和平時(shí)打風(fēng)水通論的血傀一致,可以說是近戰(zhàn)流派的噩夢(mèng)。難點(diǎn)在于連續(xù)的兩個(gè)高傷害的減速血陣。

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白猿

白猿屬于愣神流派的大妖獸,和煉氣時(shí)期的六尾有些類似,整個(gè)技能流程中,沒有一個(gè)控制。

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鯪魚

很考驗(yàn)走位的大妖獸,因?yàn)榧寄茴愋捅容^多,并且傷害也很高,控制也足,不過也不是太難,兩個(gè)重點(diǎn)一個(gè)是落冰,基本上就是和人面鸮的落石一樣。

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