2016年,《口袋妖怪》系列迎來(lái)20周年紀(jì)念。時(shí)間如白駒過(guò)隙,這個(gè)曾伴隨了我們一代童年的經(jīng)典游戲系列已經(jīng)成為了游戲史上的不朽豐碑,在6月22日10點(diǎn)《口袋妖怪聯(lián)盟》安卓全渠道不刪檔之際,是時(shí)候讓我們轉(zhuǎn)頭回顧這個(gè)偉大系列帶給我們的感動(dòng)了。
沒(méi)錯(cuò),從這個(gè)系列歷史上的重要事件,到玩家個(gè)人成就,再到流傳廣泛的各種都市傳說(shuō),《口袋妖怪》有太多東西可談。
1.挑選一只精靈做你的同伴
妙蛙種子、杰尼龜、小火龍,從1996年的初代開(kāi)始這三只精靈就已經(jīng)是我們最熟悉的初始精靈了。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),初期的精靈選擇不僅一位著一段冒險(xiǎn)旅途中伙伴關(guān)系的開(kāi)始,其本身也是游戲史上最具有標(biāo)志性的“選擇畫(huà)面”。同時(shí)這也是玩家在游戲中做出的第一個(gè)選擇,意味著之后的游戲冒險(xiǎn)與其他玩家將完全不同:捕獲的精靈,加入隊(duì)伍的新伙伴,培養(yǎng)它們的方法……這些都取決于玩家自己的選擇??梢哉f(shuō)這其中的樂(lè)趣正是《口袋妖怪》系列賴以立足至今最有力的法寶。
2.發(fā)現(xiàn)第一只閃光精靈
1999年問(wèn)世的《口袋妖怪 金/銀》展示了任天堂彩屏掌機(jī)GBC的真正威力,而尋找捕獲閃光精靈更是成為本作最吸引人的要素。在《金/銀》中,閃光精靈的出現(xiàn)僅概率為1/8192,意味著它們算是最罕見(jiàn)的精靈,甚至見(jiàn)上一面都非常困難。我敢打賭所有人都絕對(duì)不會(huì)忘記第一次見(jiàn)到野生精靈的時(shí)刻,這段記憶對(duì)我來(lái)說(shuō)甚至算是刻骨銘心,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)都沒(méi)有帶上任何精靈球!知道真相的我當(dāng)時(shí)就流下了兩行熱淚,此后我就再也沒(méi)有見(jiàn)到任何一只閃光精靈了。
3.連線對(duì)戰(zhàn)
互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)在來(lái)看可不算是什么新鮮玩意,不過(guò)對(duì)口袋迷來(lái)說(shuō)2006年推出的《鉆石/珍珠》可是一次大革命。從此一遍又一遍地和周圍的小伙伴們玩口袋聯(lián)機(jī)已經(jīng)成為了歷史——整個(gè)世界玩家都是你的對(duì)手,恐怕唯一不大爽的是那種“優(yōu)越感”的消失,當(dāng)你已經(jīng)覺(jué)得自己已經(jīng)是朋友中最強(qiáng)的時(shí)候,分分鐘就會(huì)有來(lái)自世界某處不知名的玩家教你做人。
4.用Twitch玩《口袋妖怪》
以《口袋妖怪》之名,有多少玩家會(huì)蜂擁而入觀看直播?看看Twitch吧,超過(guò)1百萬(wàn)粉絲參加了這個(gè)視頻網(wǎng)站直播的《口袋妖怪:火紅》直播活動(dòng),并直接操控游戲主角通關(guān)游戲。你可以說(shuō)整個(gè)活動(dòng)實(shí)際就是一團(tuán)亂麻毫無(wú)邏輯可言,但你能說(shuō)它沒(méi)有意思嗎?至少對(duì)口袋迷而言并非如此。在16天的艱苦作戰(zhàn)后,這個(gè)不可能完成的游戲最終被玩家們合力通關(guān),實(shí)在是太難以置信了。
5.完成《口袋妖怪 金/銀》后重回關(guān)都
在《口袋妖怪 金/銀》里的城都地區(qū)有不少新精靈,挑戰(zhàn)也算多多,不過(guò)在城都地區(qū)通關(guān)后,玩家便可自由來(lái)往城都與前作的關(guān)都地區(qū),而關(guān)都地區(qū)可以體驗(yàn)的地方也有不少?!督?銀》中關(guān)都地區(qū)得以存在部分歸功于已故的任天堂總裁巖田聰,通過(guò)時(shí)任HAL研究所程序員的他設(shè)計(jì)的壓縮工具使該地區(qū)才得以收入游戲中,由于GBC沒(méi)有多余容量因此刪減和縮小了很多第一世代的地圖。
6.魔性舞王皮卡丘
萌萌(微博)的皮卡丘一直是所有玩家的最愛(ài),那么如果有1000只這樣的電氣鼠呢?日本人就這么干了。視頻中這群可愛(ài)的角色們排列整齊,在街頭上整齊劃一地大跳熱舞,有沒(méi)有被它們的群魔亂舞洗腦呢?
7.在《口袋妖怪 X/Y》中加入紙娃娃系統(tǒng)
雖然在《口袋妖怪》中組建自己的口袋妖怪隊(duì)伍才是頭等大事,但是在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,除了挑選性別,我們的口袋訓(xùn)練師可是毫無(wú)存在感可言,直到《X/Y》推出后情況才有所改觀。全新加入的紙娃娃系統(tǒng)讓我們終于可以為自己的口袋訓(xùn)練師打造專屬的造型。也許對(duì)《口袋妖怪》來(lái)說(shuō)只是一個(gè)小小的改變,但是卻帶來(lái)了更深的代入感。如果你玩了之后的復(fù)刻版《紅/藍(lán)寶石》后,一定會(huì)覺(jué)得紙娃娃系統(tǒng)的消失是一個(gè)巨大的倒退。
8.建造屬于你的第一個(gè)秘密基地
2002年在GBA上推出的《口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石》引入了秘密基地——也許是大樹(shù)垂下的枝藤、墻上的缺口或者是大簇的草叢,在這里訓(xùn)練師可以按自己喜歡的方式任意布置秘密基地。不得不說(shuō),這可是一個(gè)在地圖內(nèi)找到并裝扮自己小天地的一個(gè)好方法,最有趣的莫過(guò)于和其他玩家交換存檔后,對(duì)方的基地也出現(xiàn)在我們的世界里。對(duì)許多喜歡布置秘密基地的玩家來(lái)說(shuō),愛(ài)吃貪睡的卡比獸玩偶絕對(duì)是心頭最愛(ài)。
9.發(fā)現(xiàn)“Pokerus病毒”
對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)“Pokerus病毒”也是難得一見(jiàn)的稀罕東西,它是口袋妖怪在培育過(guò)程中出現(xiàn)的一種特殊的狀態(tài),中毒后到電腦回復(fù)時(shí),護(hù)士會(huì)告訴你“有微小的生命體在你的精靈身上……”。不過(guò)口袋妖怪病毒沒(méi)有副作用,處于中毒狀態(tài)的精靈通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的努力值翻倍。作為病毒該狀態(tài)同樣也可以傳染給隊(duì)伍中的其他精靈,所以是一種非常有用的狀態(tài),感染病毒后也就意味著是時(shí)候抓緊培養(yǎng)你的精靈了。
10.出去溜達(dá)一圈
《口袋妖怪》一直在強(qiáng)調(diào)這款游戲的社交性——交換、收集、戰(zhàn)斗正是它的核心樂(lè)趣所在,而且玩家總會(huì)從中獲得不少好處。DS的《口袋妖怪 心金/魂銀》甚至更進(jìn)一步,搭配了一款類似計(jì)步器的小設(shè)備,這款設(shè)計(jì)成口袋妖怪蛋的計(jì)步器用以紅外線功能和主機(jī)連接,這樣玩家們出門時(shí)就可以把自己培養(yǎng)的精靈隨身帶走。精靈隨著走路次數(shù)的增加逐漸提升經(jīng)驗(yàn)值,另外,計(jì)步器還可以以一定比例存放“瓦特(W)”能量,協(xié)助捕捉野生的口袋妖怪。這個(gè)小設(shè)備帶來(lái)的新玩法與任天堂即將推出的手機(jī)游戲《口袋妖怪GO》可有異曲同工之妙。
11.3D龍事件
3D龍事件是指發(fā)生1997年12月16日在東京電視臺(tái)播出的電視動(dòng)畫(huà)《口袋妖怪》第38話《電腦戰(zhàn)士3D龍》中,由于其中數(shù)段畫(huà)面閃動(dòng)過(guò)于頻繁,導(dǎo)致部分觀眾感到不適及暈倒,并造成685人送醫(yī)院治療,成為全球一次性引發(fā)癲癇癥狀最多人數(shù)的電視節(jié)目。此后《口袋妖怪》第38話被永久禁播,海外授權(quán)版亦無(wú)播放此集。之后,《口袋妖怪》里的3D龍、3D龍2、3D龍Z再也沒(méi)有出現(xiàn)在電視動(dòng)畫(huà)中。
12.呆呆獸也出了一首MV
皮卡丘可不是唯一一個(gè)在跳舞/音樂(lè)上富有天賦的精靈,慢性子的呆呆獸同樣熱愛(ài)音樂(lè)!甚至還發(fā)布了一個(gè)專屬于自己的鬼畜MV,這還是口袋妖怪公司官方為呆呆獸設(shè)計(jì)的。
13.學(xué)校封了口袋妖怪卡!
相信在我們的讀書(shū)生涯中總會(huì)遇到幾個(gè)沉迷于某個(gè)事物的“奇葩”,甚至天知道他們會(huì)為了這些東西做出什么出格事情。我的學(xué)校就因?yàn)橛腥送祫e人的口袋妖怪閃卡而把它們給禁了。而在我朋友的學(xué)校,那幫大人這么干的原因是有人為了這些卡片打架斗毆。你瞧,我身邊就是這副樣子,天知道世界上其他地方的孩子們對(duì)這些卡片會(huì)瘋狂到什么地步。
14.名偵探皮卡丘
《口袋妖怪》系列有不少衍生系列,比如N64上的《口袋妖怪快照》和《口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)》,這還不是最出格的。現(xiàn)在我們馬上要迎來(lái)的作品則是一款偵探游戲——《名偵探皮卡丘》,皮卡丘和柯南終于合體。惡搞的是,這只電氣鼠還堪稱史上最污皮卡丘,愛(ài)好女人和茶。
15.第一次晝夜交替的時(shí)刻
時(shí)間的流逝是一件神秘的事情,比起溫度的升降,夜色下的世界終歸與我們通常接觸的生活有所不同,這點(diǎn)同樣適用于《口袋妖怪》中的世界。自1999年《口袋妖怪 金銀》就加入的晝夜系統(tǒng)就向我們展示了兩種時(shí)間的差異——只有特定的精靈才有會(huì)出現(xiàn)在特定的時(shí)間,這讓游戲的過(guò)程更加有趣。
16.用鯉魚(yú)王擊敗四大天王
《口袋妖怪》最大的棒之處就在于我們可以隨心所欲組建任何隊(duì)伍,即使是使用最“弱”的鯉魚(yú)王,策略得當(dāng)也并非不可能擊敗四大天王。不過(guò)你得準(zhǔn)備大量補(bǔ)給和足夠的耐心。
17.當(dāng)一家真正的口袋妖怪道館開(kāi)張時(shí)
2015年我們見(jiàn)證了口袋妖怪入侵真實(shí)世界的又一個(gè)偉大時(shí)刻:日本大阪開(kāi)張的“口袋妖怪Expo道館”成為了世界上第一家口袋妖怪道館,實(shí)際上它更像是一個(gè)口袋妖怪主題游戲廳,但還是足夠讓一幫口袋迷開(kāi)心了,看樣子《口袋妖怪》這些二次元的小生物離現(xiàn)實(shí)世界越來(lái)越近,不過(guò)想看到真正的口袋妖怪,我們恐怕可得等到未來(lái)基因技術(shù)的發(fā)展了。
18.生育下一代精靈
在《口袋妖怪 金/銀》中第一次可以生育小精靈,也就是生蛋,不過(guò)該系統(tǒng)在《鉆石/珍珠》中才得以發(fā)揮更大的作用。在生蛋系統(tǒng)的后面同樣也是一套復(fù)雜的數(shù)學(xué)體系,要想培育一只優(yōu)秀的精靈離不開(kāi)玩家的搭配和計(jì)算。
19.究極進(jìn)化
是什么讓你在20年的口袋妖怪生涯中隊(duì)他們常玩常新并樂(lè)此不疲?也許“究極進(jìn)化”是一個(gè)答案。通過(guò)進(jìn)化,手上的寵物們?cè)趹?zhàn)斗中又產(chǎn)生了立竿見(jiàn)影的變化,而進(jìn)化的最后一個(gè)階段則變化更為明顯。甚至可以說(shuō)這樣的精靈培育模式也讓玩家們得到了解脫,他們不需要再去費(fèi)心記住更多寵物的名字、顏色乃至外形了。
而今,游戲漸漸從GBA,從PC轉(zhuǎn)移到了手機(jī)上,口袋妖怪題材的《口袋妖怪聯(lián)盟》即將在6月22日10:00面見(jiàn)各位訓(xùn)練師,20年的感情,讓它重新激昂吧!
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