導(dǎo) 不休的烏拉拉中卡圖卡關(guān)是必定會(huì)遇見(jiàn)的工作嗎,作為一個(gè)掛機(jī)游戲,必定都是會(huì)有著自己的難關(guān)的,這個(gè)時(shí)分,咱們卡圖便是非正常的一件工作,處理的辦法也是各有不同和,究竟形成卡圖的原因也是有所不同的,所以要分辯...

不休的烏拉拉中卡圖卡關(guān)是必定會(huì)遇見(jiàn)的工作嗎,作為一個(gè)掛機(jī)游戲,必定都是會(huì)有著自己的難關(guān)的,這個(gè)時(shí)分,咱們卡圖便是非正常的一件工作,處理的辦法也是各有不同和,究竟形成卡圖的原因也是有所不同的,所以要分辯。

不休的烏拉拉卡關(guān)了怎么辦 卡圖卡關(guān)解決方法介紹

卡圖應(yīng)對(duì)辦法。

打獵季前幾天,卡圖的時(shí)分,不管你怎么強(qiáng)化配備、鑲嵌寶石、調(diào)整隊(duì)友技術(shù)及開(kāi)釋次序,最終BOSS仍是暴烈了。原因我個(gè)人認(rèn)為有兩點(diǎn),一是輸出工作技術(shù)沒(méi)有金,技術(shù)欄也沒(méi)升幾級(jí);二是全隊(duì)成員人物等級(jí)的確不合格,需掛機(jī)或開(kāi)加快提高人物等級(jí)。注:掛機(jī)時(shí)應(yīng)把全隊(duì)成員技術(shù)都換為集體技術(shù),或只要在20秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗也可。

卡圖時(shí)分,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)過(guò)圖成功率十分高的辦法:戰(zhàn)報(bào)!

戰(zhàn)報(bào)里邊有兩個(gè)視頻,一個(gè)是最近通關(guān)的陣型,一個(gè)是最低戰(zhàn)力通關(guān)的陣型。我們只需要參照視頻中的各工作技術(shù)及開(kāi)釋次序,來(lái)調(diào)整自己技術(shù)及開(kāi)釋次序即可。當(dāng)然,假如視頻中沒(méi)有對(duì)應(yīng)工作或本身沒(méi)有視頻中的對(duì)應(yīng)技術(shù),這時(shí)分,就需要依據(jù)本身狀況來(lái)做調(diào)整了。3費(fèi)對(duì)3費(fèi),吟唱對(duì)吟唱。打斷對(duì)打斷等。

食物。

開(kāi)服之前,只要在TAPTAP和官網(wǎng)上進(jìn)行過(guò)預(yù)定。進(jìn)游戲時(shí),會(huì)贈(zèng)送幾個(gè)+10%攻開(kāi)服之前,只要在TAPTAP和官網(wǎng)上進(jìn)行過(guò)預(yù)定。進(jìn)游戲時(shí),會(huì)贈(zèng)送幾個(gè)+10%進(jìn)犯的食物,我主張用在卡圖時(shí)。在加快了還過(guò)不了圖的時(shí)分,食用。這兒只主張輸出食用。一般狀況下,坦克不倒,奶媽不必食用的。

送的食物,什么都有或許抓到,遠(yuǎn)不如自己定向作食物抓捕寵物。當(dāng)然,食物能不吃最好別吃。