導(dǎo) 一,被動武功 1,角色升至60級后,新增全新被動武功“憤怒調(diào)節(jié)”。血量高時,使用憤怒或不屈后應(yīng)用攻擊性能強(qiáng)化;血量低時,使用使用憤怒或不屈后應(yīng)用防御性能強(qiáng)化?!皯嵟{(diào)節(jié)”武功就像一個人工智能的開關(guān),...

一,被動武功

1,角色升至60級后,新增全新被動武功“憤怒調(diào)節(jié)”。血量高時,使用憤怒或不屈后應(yīng)用攻擊性能強(qiáng)化;血量低時,使用使用憤怒或不屈后應(yīng)用防御性能強(qiáng)化?!皯嵟{(diào)節(jié)”武功就像一個人工智能的開關(guān),無論力士何時施展“憤怒”參戰(zhàn)都能自由調(diào)節(jié)與之匹配的戰(zhàn)斗能力。

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2,在覺醒版本之后,劍靈新增被動武功的個人強(qiáng)化效果,這使得各職業(yè)的武功特色區(qū)分的更加明顯,在輸出手法上也有了一定的變化。

1)泰山力士,新增被動武功“進(jìn)擊”。進(jìn)擊的強(qiáng)化效果使得泰山力士可以更多次的使用“憤怒”武功,還能在使用“憤怒”武功時,10秒內(nèi)攻擊力提高10%。眾所周知,常態(tài)下的力士和憤怒狀態(tài)下的力士是截然不同的,配合邪花八卦牌(雷天八卦)和邪花秘功牌,擁有“進(jìn)擊”這一被動武功的泰山力士能更多次的打出爆發(fā)性傷害。

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2)漆黑力士,新增被動武功“猛攻”。猛攻的強(qiáng)化效果使得漆黑力士可以更多次的使用“執(zhí)行”和“天崩地裂”武功,配合邪花八卦牌(雷天八卦)和朦花秘功牌,漆黑力士在擁有不俗的群體傷害的同時還擁有超凡的防御能力,可謂攻防兼?zhèn)洹?/p>

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二,主動武功

由于后期首領(lǐng)BOSS基本不可抓舉,導(dǎo)致力士“呃喉”無法發(fā)揮出武功本身的優(yōu)點,從萬物有靈版本開始,劍靈各職業(yè)各分兩個自然派系,在各自的輸出手法上也有了很大改變,其中地系力士有著高額定點爆發(fā)傷害的能力,暗系力士有著范圍群攻和走位輸出的能力! 2018年10月末覺醒版本中繼承了前面相對應(yīng)兩個派系的泰天力士和漆黑力士,更是有過之而無不及。現(xiàn)如今的力士職業(yè)輸出手法簡單粗暴,裝備較好的玩家甚至都不需要卡刀回內(nèi),只要按照一定的武功循環(huán)全力輸出傷害即可。

首先,我們來看看泰山和漆黑兩個派系力士的武功特性區(qū)分。在覺醒版本后各職業(yè)單一派系的武功特性選擇項分為三列五行,每一行的三個選項為區(qū)分相類似武功的特性。

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(泰山派系↑)

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(漆黑派系↑)

1,在泰山和漆黑兩派系武功特性中,第3行和第4行是相同的,也就是說無論是泰山還是漆黑,在“呃喉”、“碎金腳”、“萬象天引”、“蠻牛昂首”和“金剛不壞”的武功選擇上是一致的,玩家可根據(jù)在不同的戰(zhàn)斗場景或者個人喜好選擇不同的特性修煉。

2,在泰山和漆黑兩派系武功特性中,在第2行和第5行里,僅是第2行第一項和第5行第二項不同,其他是相同的。

在選擇第2行第一項時,適用于PVE和各種復(fù)雜的戰(zhàn)斗場景;在選擇第5行第二項時,泰山力士可以使用全新武功“破碎”,漆黑力士可以使用全新武功“宣告”,因為這兩個武功都是可以蓄力施展的,因此選擇合適的時機(jī)來釋放尤為關(guān)鍵。

第2行和第5行的其他項中,選擇第2行第二項可以使用擊退“臺風(fēng)”,選擇第2行第三項可以用“不屈”解控,選擇第5行第一項使用7秒“不屈”或8秒“憤怒”,選擇第5行第三項使用全新武功“大地震”。

3,在第1行中,第一項為持續(xù)輸出武功的強(qiáng)化;泰山力士的第1行第二項、第三項和漆黑力士的第1行第三項為“天崩地裂”武功不同特性的強(qiáng)化,漆黑力士的第1行第二項為“怒掃”武功強(qiáng)化,玩家可根據(jù)在不同的戰(zhàn)斗場景或者個人喜好選擇不同的特性修煉。

其次,關(guān)于力士的直接輸出類型武功的循環(huán)使用。在“極限無相八卦牌”之后,部分力士不再經(jīng)常使用左鍵的“怒掃”這一武功,取而代之的是經(jīng)常使用右鍵+F鍵+X鍵(泰山力士為“毀滅”+“殆滅”+“霸王擊鼎”或“破碎”,漆黑力士為“殲滅”+“風(fēng)掃”+“執(zhí)行”或“宣告”),因為后續(xù)的“極限離散八卦牌”、“黑風(fēng)霸主八卦牌”和現(xiàn)在的“雷天八卦牌”都是在這些武功和“狂天斧”、“憤怒”中強(qiáng)化的,并且因為橙色秘功牌的出現(xiàn),從單系角度來看,除了泰山力士需要使用“怒掃”來減少“殆滅”CD或輸出外,而大部分的漆黑力士已經(jīng)幾乎不再需要使用“怒掃”了,所以單玩漆黑派系的力士玩家或許也不能理解玩了5年力士或玩雙系的力士對“怒掃”這一武功的喜愛程度。

最后,關(guān)于力士第三派系“守護(hù)”的幻想。單從名字上看,似乎力士的第三派系武功可能會偏向于防守反擊,亦或是增強(qiáng)了生存和保護(hù)能力等等。

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這次劍靈力士職業(yè)更新主要體現(xiàn)在被動武功和主動武功兩個方面,使其實現(xiàn)智能調(diào)節(jié),增加強(qiáng)化效果,輸出手法也變得更為簡單粗暴,不得不說,力士職業(yè)的可操作性因此得以大大增強(qiáng),進(jìn)一步提高了整體性能。