前言
拳頭在LOL成功了這么多年之后,在去年的十周年上拳頭總算公布了許多新游戲,最先來到的是英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR,然后就是新IP《VALORANT》了,從這兩款游戲之中我們也不難看出拳頭的愿景。相比于其他在英雄聯(lián)盟世界觀下的游戲,瓦羅蘭這種全新的IP,顯然承載著拳頭更大的希望。最近呢,瓦羅蘭特也正式公測了,在內(nèi)測時玩家對這款游戲的評價非常兩極分化,也讓我對這個游戲非常好奇。今天 我們也就一起看看這游戲怎么樣吧!
瓦羅蘭特Valorant
畫風(fēng)和模型
游戲的畫質(zhì)一般要從兩個角度來說,一是美術(shù)風(fēng)格,二就是貼圖和建模了。美術(shù)本身請的是前軍團(tuán)要塞2的美術(shù),所以整體的美術(shù)風(fēng)格跟軍團(tuán)要塞2比較相似。游戲美術(shù)也算是放棄了寫實(shí)風(fēng)格,選擇了手繪風(fēng)格,舍棄了高質(zhì)量的貼圖和建模,極大的降低了玩家在玩游戲的硬件成本,高畫質(zhì)和低畫質(zhì)的差別也不算明顯,可以說單從畫面表現(xiàn)力來看,瓦羅蘭特絕對是落后于本世代平均水平的,但是同樣降低了玩家的準(zhǔn)入門檻。有人覺得這個畫質(zhì)是為了方便移植其他平臺,這不假。但是,這畫質(zhì)放到手機(jī)上也算不上出色、也可能是本身是低模的原因,總體還算過得去。
高低質(zhì)量對比
但是總歸游戲之中還是做了不錯的調(diào)整,戰(zhàn)場干擾因素少,隊(duì)友和敵人做了一定的亮度顯示,對于我這種盲人玩家還是非常友好的。但是游戲風(fēng)格的不統(tǒng)一,帶給我極大的違和感,而這種違和感在其他競品游戲當(dāng)中是沒有出現(xiàn)過的。當(dāng)然我倒是期待后期拳頭,根據(jù)特工背景,做出符合特工的槍械皮膚來改善這一部分的。
敵人身上會有紅光顯示
音樂
游戲的音樂絕對符合拳頭音樂公司的名號,角色歌非常出色,也比較耐聽。在我個人看來,可以說是整個游戲里的長板了。但是槍支的音效著實(shí)算不上優(yōu)秀,總感覺太過沉悶,沒有其他競品的清脆和清晰感。腳步聲也是非常響亮,距離聲源很遠(yuǎn)的地方就能聽見,感覺沒有距離衰減,對于戰(zhàn)場信息判斷的影響很大,要知道在FPS游戲中腳步可是重要信息,這種情況會極大的壓縮殘局的戰(zhàn)術(shù)和操作空間。也不知道拳頭會在后面會怎么調(diào)整,如果還是現(xiàn)在這樣的話,感覺會影響到整個游戲的觀賞性。
玩法
游戲的基礎(chǔ)玩法來源于CSGO,或者說是傳統(tǒng)FPS游戲的爆破對抗模式,比分先到達(dá)十三分的獲勝,但是和傳統(tǒng)的爆破模式不同,加入了購物時段和戰(zhàn)斗時段的這樣的區(qū)分,給了雙方更多的戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備時間。
購物階段
游戲中加入了角色設(shè)計和技能機(jī)制。而技能機(jī)制跟OW則完全不像,可以說瓦羅蘭特里的技能除了大招外大多都更傾向于戰(zhàn)術(shù)道具,雖然有角色區(qū)分,但是大多都是干拉之間的潤滑劑,而不是像守望先鋒那樣的職業(yè)間的資源置換,而且也沒有因此造成所謂的固定團(tuán)隊(duì)配置。所以游戲也就更強(qiáng)調(diào)槍法制勝??梢哉f瓦羅蘭特本質(zhì)上還是一個CS,GO式的FPS游戲。但是低頻高殺傷的大招的出現(xiàn),也讓游戲相比于傳統(tǒng)FPS更具觀賞性,可以說這一套東西,看出來拳頭對于這款游戲,在電競方面的理解。相比于OW過于團(tuán)隊(duì)化的方式,提高比賽的觀賞性和個人秀,無疑對游戲后期的商業(yè)化運(yùn)營更加有利。
技能演示
游戲也在比賽中引入了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),但是相比于CSGO等游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來說,瓦羅蘭特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)看起來就沒有像CSGO那么,贏下一兩把幾乎就能夠保證你好幾局都有經(jīng)濟(jì)起槍,可以說存在感,遠(yuǎn)不如其他競品來的強(qiáng)烈。
購買武器UI
手感
手感這個東西,往往個人有個人的體驗(yàn),瓦羅蘭特的槍械都是隨機(jī)彈道,有的槍械回正偏慢,射擊手感的體驗(yàn)著實(shí)算不上優(yōu)秀。
結(jié)語
我不知道為什么眾多游戲媒體,能給這個游戲很高的評分。盡管這游戲有著一套邏輯自洽的玩法,也把傳統(tǒng)FPS的模式結(jié)合的很好,但是這個游戲放在現(xiàn)在這個年代著實(shí)算不上優(yōu)秀,要知道CSGO可是八年前的游戲了。我想如果不是因?yàn)槿^,我想這款游戲自從曝光之后可能就已經(jīng)被宣判死刑了。哪怕橫向?qū)Ρ染?,要找不出來能打的點(diǎn)。如果真要說優(yōu)勢,那就是后期拳頭的賽事運(yùn)營了。當(dāng)然我們現(xiàn)在也不能這么快就給這個游戲判死刑。畢竟作為一款網(wǎng)游,他還是可以通過更新,不斷完善不足,沉淀玩法的??倸w還是看拳頭對于這款游戲的定位和后續(xù)運(yùn)營的。
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