《妖怪手帳》從名稱到畫風(fēng),都帶出一種顯而易見(jiàn)的清新呆萌。
“手帳”原是日本對(duì)于記事本的稱呼,但并不只是單純的備忘記事,而是有著更廣泛的用途,甚至包含著人生的規(guī)劃和意義。
這款游戲小編也是無(wú)意中發(fā)現(xiàn),被游戲理念和畫面表現(xiàn)吸引住了。你知道,玩游戲也如同吃飯,大魚大肉吃多了總會(huì)膩煩不適,突然看見(jiàn)這顆青梅,不由得味津陡生,尋色而來(lái)。
《妖怪手帳》是一款2D卡通呆萌畫風(fēng)的,單機(jī)放置類養(yǎng)成手游。游戲輕松簡(jiǎn)單,詼諧幽默。玩家可以選擇截然不同的各種妖怪寵物來(lái)參與任務(wù)。開(kāi)始都是些幫助老伯找老伴,到幫助村民尋找丟失的小狗這樣瑣碎的村莊雜事,但主角嘛你懂的,成長(zhǎng)路線都是這樣一步一步走過(guò)來(lái)的——在逐步揭示邪惡、面對(duì)黑暗勢(shì)力、拯救世界的冒險(xiǎn)途中,玩家能更深地領(lǐng)悟善與惡的分界,并明白正義終將戰(zhàn)勝邪惡的真理。
世界觀說(shuō)得有點(diǎn)大了,那么游戲玩法究竟是如何的呢?
《妖怪手帳》放置掛機(jī)的玩法幾乎沒(méi)有任何復(fù)雜的操作,沒(méi)有大量的每日任務(wù)需要天天打工,也完全沒(méi)有戰(zhàn)斗的操作,玩家只需合理分配妖怪進(jìn)入任務(wù)即可,最近這樣的掛機(jī)養(yǎng)成類游戲慢慢受到了輕度手游玩家的認(rèn)同,也算是再度打開(kāi)了一扇門。
妖怪只有等級(jí)和進(jìn)化,而不會(huì)有復(fù)雜的裝備、天賦、升星等繁瑣的養(yǎng)成部分。每只妖怪都有幼年,青年,壯年三種不同形象。也許成長(zhǎng)后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)年呆萌的一枚小銅錢,已經(jīng)變成了財(cái)神爺,這種中式傳統(tǒng)的驚喜感真的難以言表。
從腦洞的妖怪原畫設(shè)定,到槽點(diǎn)滿滿的妖怪描述,游戲中處處充滿了令人歡笑和不禁吐槽的亮點(diǎn)。根據(jù)中國(guó)古典設(shè)計(jì)情緣系統(tǒng):青梅竹馬,西游記唐僧師徒,春夏秋冬四姐妹等等。玩家需要針對(duì)不同關(guān)卡要求配置妖怪隊(duì)伍,收集的意義就在這里體現(xiàn)出來(lái)了。
如今找到個(gè)喜歡的游戲不易,邂逅一款畫風(fēng)玩法都中意的游戲就更難了,如果你對(duì)這樣《妖怪手帳》充滿古典趣味的休閑養(yǎng)成游戲感興趣,就不妨多多關(guān)注一下吧!
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