導(dǎo) 熱血航線 第一名就是熱血航線,航線自打上線之后,營收便遙遙領(lǐng)先,遠(yuǎn)超其他的幾款海賊手游,月IOS端營收目前基本能穩(wěn)定在兩三百萬美刀,表現(xiàn)好的時(shí)候四百多萬也是有的。 不過近期口碑不太理想,運(yùn)營方...

熱血航線

第一名就是熱血航線,航線自打上線之后,營收便遙遙領(lǐng)先,遠(yuǎn)超其他的幾款海賊手游,月IOS端營收目前基本能穩(wěn)定在兩三百萬美刀,表現(xiàn)好的時(shí)候四百多萬也是有的。

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不過近期口碑不太理想,運(yùn)營方面稍微出了點(diǎn)節(jié)奏,導(dǎo)致營收比之之前有所下滑,但即便如此依舊是四款海賊手游中的扛把子,而且是斷檔式的領(lǐng)先。

2、強(qiáng)者之路

早前這個(gè)位置其實(shí)是燃燒意志的,但最近幾個(gè)月被反超了,不過與燃燒意志的差距并不大,月IOS端預(yù)估營收大概在四五十萬美刀,比燃燒意志稍微高一些。值得一提的是,這款游戲它是卡片回合放置類游戲,成本相對(duì)來說要比燃燒意志低,所以如果只是參考這個(gè)ios端的營收,那強(qiáng)者之路領(lǐng)先的幅度其實(shí)還要更多一些。

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如果你只是打算混著,這款游戲玩玩也還可以,因?yàn)橛螒蛩偷慕饚刨Y源足以讓你每天都有混的資本。不過呢,有玩家算過他們家的一些養(yǎng)成玩法,據(jù)說養(yǎng)成周期高達(dá)幾十年甚至還有一百多年的,有沒有強(qiáng)者之路的鐵粉,來“辟個(gè)謠”。

3、燃燒意志

第三名是燃燒意志,月IOS端營收大概在三四十萬美刀,作為一款3D回合制手游,這個(gè)游戲成本不算低,結(jié)果只是這樣的成績,稍微差點(diǎn)意思。其實(shí)早年燃燒意志的營收還有過IOS端月超百萬美刀的成績,不過后來沒運(yùn)營好,慢慢就沒落了。

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早前有一波機(jī)會(huì)可以翻身,就是2.0的那波,可惜非但沒有翻身,反而還拉了一波吐槽。目前的運(yùn)營有所好轉(zhuǎn),會(huì)出一些玩家反饋不錯(cuò)的新玩法,以及送了不少資源,比如老的氪金套、一些重鑄石、精粹石啥的。

4、啟航

最后一名就是啟航了,一般情況啟航的月IOS端營收大概在十幾二十萬美刀,好的時(shí)候也有四十多萬美刀。最近幾個(gè)月比較難受,月IOS端營收甚至連十萬美刀都沒能拿到。

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不過這個(gè)成績畢竟只是預(yù)估,而且還只是IOS端的,說不定人家安卓端賺得多。反正如果最終游戲營收跟不上,自然會(huì)選擇關(guān)門走人,如果還沒走人那就證明營收還能接受。