導(dǎo) 《萊莎的煉金工房2》是一款續(xù)作游戲,但是游戲在劇情方面處理的還是非常好的。游戲的劇情主要是以煉金少女萊莎為了追尋更高級的煉金術(shù),于是除了一身衣服啥也沒帶就跑到了王都,又因為機緣巧合,再一次被卷入了拯救...

《萊莎的煉金工房2》是一款續(xù)作游戲,但是游戲在劇情方面處理的還是非常好的。游戲的劇情主要是以煉金少女萊莎為了追尋更高級的煉金術(shù),于是除了一身衣服啥也沒帶就跑到了王都,又因為機緣巧合,再一次被卷入了拯救世界的事件之中。游戲的故事比較俗套,但前因后果交代的非常明晰,不會給玩家留什么你只有玩了前作才能看懂的劇情。游戲的日常劇情非常的多,每一個角色的性格與愛好都通過日常劇情塑造的非常立體。單玩本作,是完全沒有問題的。甚至煉金,戰(zhàn)斗,都有著詳細的教程,不會因為沒有玩過前作而導(dǎo)致的本作玩不了。

萊莎的煉金工房2怎么保存(萊莎的煉金工房游戲體驗評測)「待收藏」

作為一個煉金術(shù)士,那么煉金肯定是游戲的主要環(huán)節(jié)了。游戲商店販?zhǔn)鄣难b備與迷宮開出來的裝備都是非常稀少,而玩家主要戰(zhàn)斗使用的裝備基本都是靠煉金來獲取。滿地的材料有了用武之地,玩家不管是迷宮,還是野外,或者再城市中,每一個場景,都可以獲得相當(dāng)多的煉金素材,除了制造裝備,同時也可以制造使用的道具。比如游戲中的攻擊性道具和恢復(fù)道具,在商店里可是沒有賣的哦,這時候就只能依靠煉金來獲取。但游戲的道具機制比較奇特,不管你裝備的什么道具,想要使用,并不像大多數(shù)RPG那樣可以直接拿來用,而是需要戰(zhàn)斗中獲得的CC值來釋放,并且,使用后道具不會消失。

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本作的煉金,不像是一些其他游戲中的煉金,而是有著更加詳細的煉金。從配料都要精心挑選,很多配料都有額外的技能,這個就關(guān)系到你所煉制的物品是可以有什么屬性或者特質(zhì)。在煉制物品時,可放入的次數(shù)是有限制的,可以通過技能樹解鎖,但也僅僅是多那么幾次。普通物品,除了初始的屬性之外,還可以通過物品重組來進行強化加強。而角色的主要裝備就只能一次性成型(武器和護甲),不能回爐重組,也就注定了玩家要用更好的材料來鍛造,才能如愿的得到自己想要的裝備。

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游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時回合制戰(zhàn)斗,看似有些過時的玩法之中,卻蘊含著不少的花樣。比起神作級老大哥《FF》系列,也是不逞多讓。普通攻擊可以增加AP值,這是一個很常見的設(shè)定,但使用AP值的攻擊卻可以增加TLV(隊伍等級)。TLV是一個比較新奇的設(shè)定,前作或許已經(jīng)有了,這里也提一下吧。TLV決定了玩家可以獲得的AP值上限,從LV1-LV5,通過釋放技能逐步增加,而AP上限也從10最多可以上升到30,每個等級多5點。當(dāng)玩家的等級超過50級之后,也可以解鎖只有TLV5時才能釋放的大招(釋放后TLV回到1級),無需進度條就可以直接釋放。而玩家的普通攻擊,每一個LV可攻擊次數(shù)也會隨之增加,而AP攻擊,則是可以在一個回合多次釋放,擁有著不同的變化。

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隊友系統(tǒng)也還可以,一個可替換的備用隊員,2個輔助隊友,一個自操控(可隨時切換這4個角色)。在戰(zhàn)斗時,隊友會提醒讓玩家釋放什么類型的技能,注意了,是需要消耗AP的技能,玩家達成了,那么隊友也會釋放自己的技能來進行輔助輸出,把任務(wù)這么自然的做進了戰(zhàn)斗中也是非常的有意思。

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游戲的畫面只要是經(jīng)常玩大型游戲的玩家都能看的出來,本作的畫面并不算很好。尤其是人物的臉部建模,真的有種說不出來的別扭,并不像插畫那樣討人喜歡。人物臉部建模不好,但身材還是可圈可點的,喜歡的人自由體會。而游戲的風(fēng)景猛地看上去還不錯,雖然經(jīng)不住細看,但色彩渲染方面已經(jīng)有了相當(dāng)不錯的表現(xiàn)了,給人一種非常魔幻的感覺。拿著放大鏡玩游戲的就不說了,對于普通玩家的觀感,還是挺好的。

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最后,相較于《煉金工坊》系列的其他作品,本作對系統(tǒng)進行了簡化,加快了游戲的節(jié)奏并降低了游戲的門檻,但是游戲的核心玩法絲毫沒有減少。同時游戲的人設(shè)也有極高的人氣,非常作為《煉金工坊》系列的入坑作。盡管《煉金工坊》系列經(jīng)過20多年的洗禮外觀已經(jīng)有了相當(dāng)大的變化,但是gust所描繪的故事中的內(nèi)核始終是不變的,同伴們相互幫助,一同展開冒險,每個人都能被世界溫柔以待。從不討人喜歡的調(diào)皮鬼,到受人尊敬的煉金師,萊莎的故事依然沒有結(jié)束,《煉金工坊》的故事也還在繼續(xù)中。