導(dǎo) 如果你也是一位新手玩家,那么就不可錯過以下內(nèi)容。在本文中,我們將帶領(lǐng)你了解如何在《戰(zhàn)艦世界》中快速提高等級、獲取更多經(jīng)驗和金幣,以及如何選購合適的戰(zhàn)艦和配置艦隊。跟隨我們的指導(dǎo),成為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)爭艦隊...

如果你也是一位新手玩家,那么就不可錯過以下內(nèi)容。在本文中,我們將帶領(lǐng)你了解如何在《戰(zhàn)艦世界》中快速提高等級、獲取更多經(jīng)驗和金幣,以及如何選購合適的戰(zhàn)艦和配置艦隊。跟隨我們的指導(dǎo),成為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)爭艦隊指揮官!

戰(zhàn)艦世界玩法機制詳解(戰(zhàn)艦世界新手怎么入門)

第一步:了解基本機制

在本篇文章中,我們將探討戰(zhàn)艦世界的一些基礎(chǔ)機制,如炮塔轉(zhuǎn)向、舵機操作、速度調(diào)整、瞄準預(yù)判、齊射角度、隱蔽性和視野等。這些基礎(chǔ)機制對于新手玩家至關(guān)重要,因為戰(zhàn)艦世界的游戲難度較高,很多經(jīng)驗豐富的玩家可能不愿意詳細解釋,而且新手入門的速度通常較慢,可能會感到不知所措。幸運的是,作為作者,我在初入游戲時也是自己摸索過來的,因此對這些內(nèi)容有較為深入的理解和感受(原因是我曾經(jīng)打不過AI),所以我會在解釋中加入一些初期的游戲經(jīng)驗。

首先,新玩家會被引導(dǎo)在AI模式下進行幾場游戲來熟悉炮術(shù)和操作。即便在隨機對戰(zhàn)中,低級戰(zhàn)艦也會配備AI玩家。因此,我們接下來要探討的是新手玩家最關(guān)心的問題:科技樹的選擇。畢竟,一旦開始游戲,就需要考慮到時間成本。

在選擇科技樹時,最基本的原則是優(yōu)先選擇能快速獲取經(jīng)驗的科技樹,其次是選擇強度較高的科技樹。許多玩家剛開始玩這款游戲時,通常是被一些二次元游戲中的艦船角色吸引,所以選擇自己感興趣的科技樹是最重要的。你可以在合作模式中試玩你感興趣的艦船線路,例如,如果你想試玩裝備有連裝魚雷的驅(qū)逐艦,可以先在AI模式下試玩海風(fēng)若風(fēng)等副本,熟悉魚雷的使用;如果你對某個被譽為全球最強的戰(zhàn)列艦有特別的喜好,也可以在AI模式下試玩妙義艦。當(dāng)然,新手可能會因為經(jīng)常射擊失準而感到焦慮,這個問題我們會在后面的內(nèi)容中詳細講解。

如果你比較看重效益,我推薦你選擇一條實用的線路。

我很自信地認為我有很強的操作和觀察能力,因為我經(jīng)常玩一些高強度對線、快節(jié)奏的fps游戲,比如《反恐精英》、《絕地求生》、《彩虹六號》等。我最近開始學(xué)習(xí)德國巡洋艦線,并且已經(jīng)爬到了7級,但在此之前我會在人機模式下練習(xí)炮術(shù),以避免被人機打出超高傷害,因為這會影響我的游戲體驗。

你具備一定的操作自信,但不能承受快速操作的壓力,喜歡通過平穩(wěn)的運營方式獲得勝利。我建議你選日本驅(qū)逐艦線路的第一條(即島風(fēng)線)。在爬到八級(陽炎)之前,你需要在對戰(zhàn)人機中學(xué)會如何在不被發(fā)現(xiàn)的情況下使用魚雷和主炮輸出。而且對于7級驅(qū)逐艦(曉),它具有很好的航速和輸出,但在一定程度上放棄了隱蔽性。在對戰(zhàn)人機中要想實現(xiàn)不被點亮有一定難度,但你可以通過不斷的操作練習(xí)來提高躲避敵方火力的技巧。

如果你不具備前面提到的兩點條件,或者僅想玩放松的游戲,或者只想體驗大型軍艦火力等其他原因選擇戰(zhàn)列艦,我推薦日系(大和系列)、美系(蒙大拿系列)和英系戰(zhàn)列艦(征服者系列)。但戰(zhàn)列艦的游戲節(jié)奏相對較慢,難以在人機練習(xí)中獲得理解上的提升。如果想玩戰(zhàn)列艦,在你能夠進入隨機對戰(zhàn)模式時可以直接進入隨機房間(但不建議直接購買高級金幣戰(zhàn)列艦來進入隨機模式)。

這些戰(zhàn)列艦的特點將在科技線中詳細講解,這里只做簡單介紹:日本戰(zhàn)列艦主打單輪高傷害,英國和美國戰(zhàn)列艦則傾向于均衡運營,只是對于運營策略的側(cè)重點不同。英國戰(zhàn)列艦較多使用高爆彈來壓制其他戰(zhàn)列艦,而美國戰(zhàn)列艦則在對所有艦種都有很有效的應(yīng)對策略。具體選擇仍然需要以經(jīng)驗值優(yōu)先,根據(jù)個人喜好來進行取舍。

在前言中講完科技樹選擇后,現(xiàn)在我們來討論基本機制。

這款游戲最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)和機制是隱藏的,但是新手可能不會太在意這一點?,F(xiàn)在我會優(yōu)先講解新手們關(guān)心的問題:為什么我無法開火、打不中敵人或者造成傷害不高?

這里分別來講:

無法開啟炮的問題通常由三個參數(shù)導(dǎo)致:炮臺旋轉(zhuǎn)速度、方向舵旋轉(zhuǎn)速度、以及齊射的角度限制。

轉(zhuǎn)炮速度是指可操控的主炮塔旋轉(zhuǎn)的速度。在現(xiàn)實中,即使是驅(qū)逐艦搭載的口徑為127毫米的火炮在單兵意義上也是非常笨重的設(shè)備。因此,游戲出于歷史、平衡和魔法的要素,要還原這一點。為了開火,你的主炮需要轉(zhuǎn)到指定的方向。同時,在旋轉(zhuǎn)時,你的船體也會跟著一起旋轉(zhuǎn),因此新手在瞄準目標(biāo)時最好不要隨意轉(zhuǎn)動船體,以免丟失目標(biāo)。齊射角則受到你的船炮在船體上布局的影響,所有主炮能一同開火的角度數(shù)據(jù)也會有所不同。

在不考慮魔法和平衡的情況下,轉(zhuǎn)炮數(shù)據(jù)通常遵循一個原則:艦體量級相同的艦船,其搭載的火力越強大,則其轉(zhuǎn)炮速度就會越慢。

戰(zhàn)列艦通常搭載最強大的火炮(但在游戲中不一定是最高輸出效率),因此戰(zhàn)列艦的炮口轉(zhuǎn)向速度較慢。因此,我不建議新手在打人機階段就使用戰(zhàn)列艦,因為他們可能還無法掌握開火和命中的基本技能。

隨機(即PvP)戰(zhàn)列艦相對來說是比較容易入門的。

第二,關(guān)于打不著人的問題:

在游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,炮彈從發(fā)射出炮膛到命中目標(biāo)的過程,會受到以下一些參數(shù)的影響:炮彈速度、炮彈重量、風(fēng)阻、彈道和精度。

這些參數(shù)之間存在一定的關(guān)聯(lián)性,但對于新手來說,不必過分深入。初期只需關(guān)注最關(guān)鍵的炮彈速度和精度即可。炮彈速度指的是炮彈從發(fā)射到命中目標(biāo)所需的時間。

一般來說,驅(qū)逐艦的炮彈速度最慢,而戰(zhàn)列艦的炮彈速度最快。但這并不代表命中驅(qū)逐艦比命中戰(zhàn)列艦更容易。由于戰(zhàn)列艦的武裝強大,為了游戲平衡或歷史真實性,還有一個額外的精度概念:即炮彈出膛后的落點會根據(jù)某種分布規(guī)律在一定區(qū)域內(nèi)隨機分布,而非像瞄準鏡所指示的那樣能精確命中。

從廣義上講,戰(zhàn)列艦的精度受影響最大,因此精度是戰(zhàn)列艦的一個重要參數(shù),也是這款游戲被戲稱為"血壓世界"的主要原因之一。如果你更傾向于穩(wěn)定的游戲體驗,而不是依賴運氣進行抽獎,那么最好避開那些需要依賴狙擊或者位置搭建的銀幣戰(zhàn)列艦。

這里需要強調(diào)銀幣戰(zhàn)列艦的重要性,并指出一些非銀幣戰(zhàn)列艦可能會打破傳統(tǒng)規(guī)則,影響游戲的平衡性和可玩性。游戲商城有時會推出一些限時活動,如果你的經(jīng)濟條件允許,可以購買這些限時船只先收藏,等熟練后再進行游戲。比如香檳這艘門檻較高但游戲體驗優(yōu)秀的戰(zhàn)列艦,雖然精度不如其他戰(zhàn)列艦,但同樣會讓你體驗到“血壓世界”的感覺。最重要的是保持平和的心態(tài)。

實際上,如果你發(fā)現(xiàn)自己總是無法命中敵人,這并不一定是你的炮術(shù)問題,可能是你的船只精度不足,或者可能是兩者都存在問題。

在新手階段,精度的影響會對瞄準的習(xí)慣產(chǎn)生一定的影響。因此,盡量選擇那些精度較高的艦船來練習(xí)炮術(shù)。如果有條件的話,建議選擇德國巡洋艦作為入門艦,7級之前多打一些人機。當(dāng)然,如果你真的喜歡戰(zhàn)列艦,也不是問題很大。

第三,我開炮打到人了,但顯示未擊穿/跳彈/過穿,傷害太低不如預(yù)期,不像視頻里面那么帥,怎么辦?

在當(dāng)前版本的戰(zhàn)艦世界游戲中,玩家可以使用兩種主要的炮彈:高爆彈 (HE) 和穿甲彈 (AP)。某些特殊船只還會有其他炮彈類型可供選擇。它們中最常見的是高爆彈和穿甲彈。半穿甲彈 (SAP) 實際上是高爆彈和穿甲彈的組合物,在理解了高爆彈和穿甲彈的基礎(chǔ)上,就能大致了解半穿甲彈的特性。

首先,講述的是炮彈的基本機制。在顯示傷害時,每個炮彈都有標(biāo)準傷害(最大傷害),半傷(少于最大傷害的一半,但通常比最大傷害的十分之一高),過穿(穿甲彈可以穿過超窄船體而無法觸發(fā)引信),碎彈(炮彈的穿透能力不足,無法擊中魚雷防護),跳彈(穿甲彈角度不足,同時沒有碾壓能力)。

這里按照炮彈種類來解釋:

高爆彈: 每種彈藥都有一個固定的穿透數(shù)值,在接觸到敵方艦船的裝甲時,會立即爆炸并進行一次穿透判定。如果穿透能力高于裝甲厚度,則會產(chǎn)生一半的傷害;如果穿透能力高于核心區(qū)厚度且核心區(qū)外露,則會造成標(biāo)準傷害。由于接觸即爆,所以不會發(fā)生跳彈。同時,還有一定的概率使目標(biāo)著火(起火概率根據(jù)彈藥和敵方艦船位置綜合計算)。

穿甲彈具有穿透能力,其穿透能力會隨距離的增加而衰減。根據(jù)艦炮的屬性不同,穿透能力的衰減速度也有所不同。一般來說,戰(zhàn)列艦的穿甲炮彈的穿透衰減速度最慢,而驅(qū)逐艦的穿甲炮彈的穿透衰減速度最快。

例如,浩艦游戲中顯示,大和號的主炮出膛穿深為923,但在射程10公里后衰減到了685;相比之下,島風(fēng)的主炮則出膛穿深僅為225,但在10公里射程后僅有50的穿透能力。

當(dāng)穿甲彈打中敵方裝甲時,會進行至少兩次判斷。第一次判斷是看是否出現(xiàn)跳彈或碾壓,第二次是看能否穿透裝甲。只有兩次判斷都有效時,才會造成有效的傷害。此外,還可能出現(xiàn)炮彈反彈的情況,但這種情況較為罕見,在實戰(zhàn)中也沒有太大的指導(dǎo)意義。