稍早,博士和大家分享了文章《在Steam上推出后口碑不錯,RTS游戲<帝國時代4>優(yōu)缺點分析》,介紹了微軟的這款即時戰(zhàn)略游戲。總的來說,游戲優(yōu)點多多,缺陷還可以忍受,所以獲得了“特別好評”的玩家評價!游戲目前的文明雖然數(shù)量少,但是極具特色,今天我就想點評一下《帝國時代4》中的八大文明,并且標(biāo)明該文明的上手難度(星級標(biāo)明,五星最高),大家可以參考一下。
中國(★★★★★)
《帝國時代4》中的中國文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官員”是一個獨特的單位,他自己不從事生產(chǎn),但是可以“監(jiān)督”生產(chǎn)。中國文明也是蓋建筑速度最快的,不得不說這些設(shè)定很細(xì)節(jié)呀!換句話來說,“朝廷官員”的使用充滿了策略性,這也是該文明不易上手的重要原因之一。
蒙古(★★★★)
《帝國時代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合體,無需蓋房舍即可達(dá)到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”帶著走,有創(chuàng)意的同時也符合現(xiàn)實!蒙古文明還有一些優(yōu)勢,比如:在黑暗時代就能建造馬廄并生產(chǎn)騎手(無裝甲騎兵單位),所有單位皆能通過點燃敵方建筑獲取黃金等等。便攜和移動是該文明的特色,靈活運(yùn)用移動戰(zhàn)術(shù)可是不簡單的事情,這就是玩家們不好上手的原因。
德里蘇丹國(★★★)
德里蘇丹兩大特色分別是戰(zhàn)象騎兵和全科技研究免費(fèi),但是研究耗費(fèi)的時間卻非常久,因此需要配合該文明獨有的“學(xué)者”單位。德里蘇丹的后期,戰(zhàn)象騎兵可以升級遠(yuǎn)程攻擊,還有強(qiáng)大的攻城火炮,非常厲害!但是如何使用學(xué)者以及防御工事度過相對疲弱的前中期就是玩家們面對的難題了,因此有一定的上手門檻。
神圣羅馬帝國(★★★)
宗教元素是神圣羅馬帝國文明的重要特色,需要盡早獲得地圖上的圣物,因為圣物對于該文明中的單位有巨大的加成。軍事方面,神圣羅馬帝國文明在封建時代就能生產(chǎn)裝甲步兵,而后期還有一次生產(chǎn)五個步兵單位的建筑,累積兵力的能力以及多樣化的作戰(zhàn)部隊非常厲害。如何使用圣物,如何使用部隊,如何配合產(chǎn)生最大的效果,高手和普通玩家差距明顯。
羅斯(★★)
羅斯人是戰(zhàn)斗民族的前身,各種木造的建筑可以提供黑暗時代相當(dāng)好的防御。羅斯人封建時代就可以生產(chǎn)騎士(騎兵近戰(zhàn)裝甲單位),特殊建筑能夠帶來全文明唯一會騎馬的僧侶戰(zhàn)士,非常適合和射手衛(wèi)隊配合。
阿拔斯王朝(★★)
阿拔斯文明最大的特色是反騎兵的駱駝騎兵單位,有趣的是:升級時代建造的都是“智慧宮”,玩家能選擇文化、經(jīng)濟(jì)、軍事、貿(mào)易偏殿來獲得時代加成。因此,在對付以騎兵為主的文明時,阿拔斯文明是非常擅長的,另外這個文明在攻城方面有一定優(yōu)勢!
英格蘭(★)
英格蘭是新手教學(xué)里就出現(xiàn)的文明,其所有的科技和之前《帝國時代2》里的非常相似,因此上手難度很小。文明特色包括:射程更長的長弓兵、可以抵擋騎兵沖鋒的“拒馬”、回血與加攻速的被動等等?!跋蠕h裝甲步兵”是英格蘭文明的另一個游戲特色,它是全文明在黑暗時代唯一的裝甲部隊,在游戲早期可以克制只有長槍兵的敵方文明。
法蘭西(★)
法蘭西文明基本上也是《帝國時代2》里的法蘭克,一樣是騎兵文明,有越早升級時代,軍隊越強(qiáng)力的特點。法蘭西人的優(yōu)勢在于封建時代即可生產(chǎn)皇家騎士,擁有裝甲的沖鋒單位在封建時期幾乎無敵,自然非常適合新手按部就班地去贏得同水平的戰(zhàn)斗。
《帝國時代4》目前的文明數(shù)量確實少,但是每個文明的特色顯著,而且還原了史詩細(xì)節(jié)。另外,文明之間顯然存在著相生相克的關(guān)系,值得玩家們?nèi)ズ煤醚芯?。博士自己也沒玩多久,上述的點評純屬拋磚引玉,你覺得八個文明里,哪個比較厲害,哪個容易上手呢?歡迎留言分享。
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