導(dǎo) 在6.3版本更新之后,一些英雄的勝率以突飛猛進(jìn)的方式增長(zhǎng),其中最為顯眼的就是大嘴以及烏迪爾,前者固定炮臺(tái)的能力讓無(wú)數(shù)人畏懼,而后者憑借符能回聲的加成成為了殺不死又追不上的怪物。 但是除了這些亮眼的英...

在6.3版本更新之后,一些英雄的勝率以突飛猛進(jìn)的方式增長(zhǎng),其中最為顯眼的就是大嘴以及烏迪爾,前者固定炮臺(tái)的能力讓無(wú)數(shù)人畏懼,而后者憑借符能回聲的加成成為了殺不死又追不上的怪物。

但是除了這些亮眼的英雄之外,還有一些英雄的勝率也在穩(wěn)步的上漲,而最近幾日泰坦甚至已經(jīng)快追上領(lǐng)頭羊了,在白金以上的排位數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,上單泰坦的勝率達(dá)到了54.66%,力壓石頭人成為了勝率前3的英雄。

深海泰坦出裝上單(英雄聯(lián)盟泰坦玩法教學(xué))

接連幾個(gè)版本的勝率趨勢(shì)如下:

深海泰坦出裝上單(英雄聯(lián)盟泰坦玩法教學(xué))

那么上單泰坦應(yīng)該如何運(yùn)營(yíng)呢?

召喚師技能

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天賦

不滅之握毫無(wú)疑問(wèn)是現(xiàn)版本泰坦的核心天賦,因此在堅(jiān)決系會(huì)消耗18個(gè)技能點(diǎn),而另外12點(diǎn)大部分泰坦玩家傾向于將其點(diǎn)在兇猛系以增加輸出和賴線能力。

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值得一提的是,泰坦擁有大范圍、短CD的AOE,因此即將在6.4版本中推出的[弱點(diǎn)打擊]天賦及其適合泰坦,該天賦能幫助團(tuán)隊(duì)更好的擊潰敵人:

[6.4版本新增天賦]弱點(diǎn)打擊(兇猛系第二層)

對(duì)敵方英雄的傷害將使其暴露弱點(diǎn),友軍對(duì)他的傷害提升3%

符文

現(xiàn)版本的上單泰坦勝率高,但是選擇率卻不高,不算是熱門(mén),有興趣的小伙伴可以試試用來(lái)上分。

紅色法術(shù)穿透x9

黃色固定護(hù)甲x9(對(duì)AD英雄)/黃色成長(zhǎng)生命值x9(對(duì)AP英雄)

藍(lán)色固定魔抗x9

精華法術(shù)強(qiáng)度x3(也可帶3移速)

技能加點(diǎn)

主流加點(diǎn)是R > E > W > Q

1級(jí)走上單的話推薦是直接點(diǎn)E,但是如果要打1級(jí)團(tuán),可以學(xué)Q,但這里不要看到隊(duì)友發(fā)信號(hào)就直接點(diǎn)Q奔去了,如果根本沒(méi)看到對(duì)面人而你1級(jí)學(xué)了Q,在線上會(huì)很虧。

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裝備選擇

出裝思路:泰坦的技能基本造成AP傷害,但是由于基礎(chǔ)技能普遍加成比較低,因此法坦的路線雖然可以選擇,但并不是的思路。在白金以上的排位賽中,大部分泰坦還是以坦克裝備為主,在團(tuán)隊(duì)中的作用也是承擔(dān)前排的角色,同時(shí)兼顧保護(hù)己方后排。

出門(mén)裝:

深海泰坦出裝上單(英雄聯(lián)盟泰坦玩法教學(xué))

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核心裝備

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日炎斗篷

日炎配合上泰坦的W技能,對(duì)抗上單近戰(zhàn)英雄時(shí),可以想象一下:2種灼燒,再加上控制技能,貼著對(duì)面打的酸爽。同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也能同樣為你帶來(lái)可觀的輸出。

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冰脈護(hù)手

前面我們提到泰坦的續(xù)航問(wèn)題,在以往選擇冰心可能會(huì)解決這一問(wèn)題,但是冰拳不僅提供法力值,還能提供冰心沒(méi)有的進(jìn)攻能力,且合成平滑利于過(guò)渡,成為了泰坦另一個(gè)核心裝備。使用冰泉的泰坦在團(tuán)戰(zhàn)中能很好的黏住對(duì)方大部分角色,并提供不錯(cuò)的騷擾能力

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輕靈之靴

除非對(duì)面有大量的AP傷害來(lái)源,三速鞋都是現(xiàn)版本的選擇,某種意義上來(lái)說(shuō),泰坦并不怕對(duì)方關(guān)鍵控制技能,但卻害怕對(duì)方廉價(jià)的減速風(fēng)箏技能,因此三速鞋可以讓你更好的接近對(duì)方,并降低減果

其他可選裝備

當(dāng)對(duì)方有大量AD傷害時(shí),可以選擇:

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當(dāng)對(duì)方有大量AP傷害是,可以選擇:

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當(dāng)處于優(yōu)勢(shì),或者想要為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充傷害時(shí),可以選擇:

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或補(bǔ)充一件更肉的裝備:

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玩法分析

對(duì)線思路

泰坦總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)偏坦克的英雄,再加上前期法力值不足以支撐多輪消耗,因此在面對(duì)大部分英雄時(shí)都應(yīng)該以線上打消耗為主,Q技能是保底的技能,在沒(méi)有必勝的把握時(shí)盡量少使用,平時(shí)可以用Q技能來(lái)趕路,W技能可以用來(lái)抵擋對(duì)方的消耗,同時(shí)附加的魔法傷害能讓你保證塔下補(bǔ)刀的成功率。

E技能是泰坦的消耗和傷害技能,但是前期法力值的限制讓我們不能的對(duì)對(duì)方進(jìn)行消耗,值得注意的是上單泰坦配合打野的能力非常強(qiáng),可以呼叫隊(duì)友來(lái)應(yīng)對(duì)比較棘手的敵人。泰坦是坦克英雄,但一套基礎(chǔ)技能也有不錯(cuò)的傷害,當(dāng)對(duì)方有明顯失誤時(shí),不妨配合大招主動(dòng)打一套擊退對(duì)方。

出裝方面,前期泰坦的裝備以小件為主,各類靴子、小冰心、小日炎、負(fù)極斗篷、幽魂斗篷等都是可以視陣容來(lái)進(jìn)行選擇的道具。

中期思路

泰坦的發(fā)力時(shí)期為中期,由于有的裝備支持,無(wú)論是Q技能還是大招都可以提供的先手能力,在這個(gè)時(shí)期泰坦可以配合隊(duì)友積極的進(jìn)攻,小龍、峽谷先鋒、一塔、二塔都是可以考慮的進(jìn)攻對(duì)象。

中期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)、會(huì)戰(zhàn)泰坦都會(huì)承擔(dān)一個(gè)前排的角色,需要注意的是純坦克裝備的泰坦雖然坦力十足,但是并沒(méi)有多少進(jìn)攻能力,他的定位和石頭人一樣是一個(gè)攪屎棍,因此不必深入追擊對(duì)方后排,比如R給到對(duì)面關(guān)鍵C位,然后去控試圖切自家后排的突進(jìn),隊(duì)友有機(jī)會(huì)殺掉時(shí)轉(zhuǎn)換目標(biāo)再去控另外一個(gè)。

大招的目標(biāo)靈活多變,除了先手留人之外,當(dāng)需要保護(hù)自己后排時(shí),可以放給對(duì)方的突進(jìn)戰(zhàn)士和刺客,當(dāng)有機(jī)會(huì)配合己方輸出秒掉對(duì)方的關(guān)鍵人物時(shí),也不要吝惜大招。

團(tuán)戰(zhàn)思路

在面對(duì)對(duì)手是一些沒(méi)有位移技能的C位時(shí),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就可以先手開(kāi)團(tuán),需要注意的是,如果是R先手,可等敵人落下來(lái)的時(shí)候再放Q,常用連招:QWE、QAWE、QAWAER

如果沒(méi)有很好的開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī),或者逼退對(duì)方后排后,可選擇保護(hù)己方C位,特別是對(duì)方有劍圣、卡特琳娜、男刀這類突進(jìn)性很強(qiáng)的刺客英雄時(shí),對(duì)面突過(guò)來(lái)可以直接給R,然后Q勾住過(guò)去打一套。

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