暮光之眼 慎
——我們意念合一。
慎是一個(gè)非常有意思的英雄,在國服與LPL,出場率很低,一般都是輔助位,或絕活哥在使用。但暮光之眼在歐美服登場率卻很高,并且能做上單打野搖擺位,起到意想不到的效果。
慎的核心在于拉扯,慎不像其他上單,能夠瞬間打出極致傷害,而是需要運(yùn)用被動(dòng)的護(hù)盾,以及不滅的回血,不斷消耗對方的血量,此消彼長,壓制對方。
慎的技能機(jī)制很簡單,但越用他,越能感受到這個(gè)英雄的魅力,細(xì)節(jié),一個(gè)玩家會(huì)不會(huì)用慎,就得看他對慎的無數(shù)細(xì)節(jié)的熟悉程度。
因此,在技能介紹篇,我們將會(huì)從慎的技能細(xì)節(jié)入手,慎,步步為營,意念合一。
被動(dòng):忍法!氣合盾
在施放一次技能后,慎會(huì)獲得一層護(hù)盾。如果慎的技能對英雄產(chǎn)生作用,那么這個(gè)技能的冷卻時(shí)間就會(huì)降低。
慎的被動(dòng)技能是慎的立身根本。
在線上換血中,新手慎往往只會(huì)用出一次護(hù)盾,但熟練度高的慎,卻能用好慎的被動(dòng)減CD,打出兩次,甚至三次的護(hù)盾。
慎的護(hù)盾觸發(fā),是在于技能完成之后,比如Q技能需要等到Q回到身上,W為結(jié)界結(jié)束,E為位移結(jié)束,R為引導(dǎo)落地結(jié)束。
Q:奧義!暮臨
慎召回他的魂刃并用它進(jìn)行攻擊,造成基于目標(biāo)最大生命值的額外傷害。如果魂刃在召回途中與一個(gè)敵方英雄產(chǎn)生了碰撞,那么慎的魂刃攻擊傷害會(huì)增強(qiáng),提供50%的攻速,并且所有被碰撞的敵人在逃離慎的時(shí)候都會(huì)被減速。
慎的Q技能,是慎的主要傷害來源,合理規(guī)劃慎Q技能的路徑,能夠極大增強(qiáng)我們的對線能力。
以這一次的訓(xùn)練模式為例,慎在未出任何裝備的情況下,普通Q技能,基礎(chǔ)傷害為95,經(jīng)過碰撞,傷害為125,傷害相對增加了31%。
靈活走位,卡好Q技能的路徑,是用好慎的細(xì)節(jié)之一。
慎的Q技能,在穿過敵方英雄時(shí)候,能夠減速逃離慎的敵人,并減少被動(dòng)的CD。
W:奧義!魂佑
當(dāng)慎或友方英雄在魂刃附近時(shí),魂刃會(huì)對原本要命中他們的攻擊進(jìn)行格擋。
慎的W技能,能夠創(chuàng)建出一個(gè)抵擋所有普通攻擊的技能領(lǐng)域,這些普通攻擊,包括EZ的Q、大嘴的W等攻擊特效。
如果慎或者我方英雄并不在魂刃的范圍內(nèi),W并不會(huì)主動(dòng)觸發(fā),而是會(huì)經(jīng)過兩秒內(nèi)再觸發(fā)。
在實(shí)戰(zhàn)過程中,由于慎的登場率較低,在段位較低的排位賽中,很多隊(duì)友都不熟悉慎W的機(jī)制。因此,在開局階段,主動(dòng)向隊(duì)友闡述慎W的作用,絕對能夠讓你的上分之路更加順暢。
慎的W同樣也能減被動(dòng)技能的CD,前提是能夠給到隊(duì)友,在W結(jié)束的瞬間,被動(dòng)CD減少4秒。
如果W單獨(dú)給自己用,即使抵擋了一百個(gè)普通攻擊,被動(dòng)CD也不會(huì)減少,依舊是10秒CD。
需要注意的是,被動(dòng)的護(hù)盾,是在W結(jié)束之后才能觸發(fā)(至少有兩秒延遲時(shí)間),因此如果在極限情況下,想要馬上觸發(fā)護(hù)盾,胡亂按W是沒有作用的。
E:奧義!影縛
慎朝著一個(gè)方向沖刺,嘲諷沿途的敵人。
E技能是慎的關(guān)鍵控制,E技能配合閃現(xiàn),能夠瞬間控住對方C位,長線E閃、三角E閃,都是慎的高階技巧。
慎E閃
慎三角E閃
慎在對局時(shí)候,如果要主動(dòng)發(fā)難,連招順序?yàn)椋?/p>
先用E技能命中對方,繞到對方背后(此時(shí)被動(dòng)為6秒),再用Q技能碰撞對方,再減4秒被動(dòng),平A對方打出不滅,開W,W結(jié)束再觸發(fā)被動(dòng),再打出一次不滅,撤退。
R:秘奧義!慈悲度魂落
慎為目標(biāo)友方英雄提供一層吸收傷害的護(hù)盾,然后很快傳送到目標(biāo)身旁。
慎的R技能需要玩家有敏銳的大局觀,玩慎玩得多了,會(huì)養(yǎng)成時(shí)常看小地圖的習(xí)慣。
如何快速查看隊(duì)友情況,及時(shí)用R技能支援?這里建議,對于新手玩家而言,嘗試在對線空隙,按F2、F3、F4、F5查看隊(duì)友對線情況,或者在瞄到隊(duì)友血量/藍(lán)量快速下降時(shí)候,點(diǎn)擊隊(duì)友的小頭像查看情況,抵達(dá)戰(zhàn)場,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
技能加點(diǎn):
主Q副E,有R點(diǎn)R
慎的Q技能是清兵關(guān)鍵,而W技能即使加滿,CD減少也不多。
副點(diǎn)E技能,減少CD,能夠在一次團(tuán)戰(zhàn)中多次控制對方C位,增加容錯(cuò)率。
天賦推薦
主系:不滅之握-護(hù)盾猛擊-復(fù)蘇之風(fēng)-復(fù)蘇
副系:惡意重傷-終極獵人
進(jìn)攻(10%攻速)-靈活(適應(yīng)之力)-防御(護(hù)甲/魔抗)
裝備選擇
慎的裝備,基本都是走肉裝,或者走半肉裝。
當(dāng)慎的對線壓力比較大,或者隊(duì)里缺少坦克時(shí),第一件優(yōu)先出日炎,增強(qiáng)清兵能力。
如果慎在上路打開局面,則可以把日炎替換成巨人九頭蛇。
后期裝備,出了蘭頓與適應(yīng)性頭盔之外,可以在板甲/復(fù)活甲/反甲/石板甲等多件裝備里,針對性出裝。
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