現(xiàn)在唯一可行建議,肯定是提高日?;顒?dòng)收益,讓廣大平民玩家有個(gè)盼頭,此次大更,下架部分真言箱子,更新簽到每月收益達(dá)5w金票,相信也是官方下的一劑猛藥,畢竟投資這么高成本開發(fā)出來的一個(gè)題材挺符合大眾口味的游戲,官方也不想它就這么輕易夭折了的!
那么問題自然就來了,為什么幾年的活動(dòng)副本收益一成不變?RMB玩家當(dāng)然不在意這些每個(gè)活動(dòng)給的一個(gè)小小真言箱子,平民玩家即使天天活動(dòng),得了一個(gè)小小真言箱子,也是永遠(yuǎn)不可能趕上RMB玩家的腳步,那么,這中間的調(diào)節(jié)自然要符合大家認(rèn)可的程度:
建議開發(fā)65級(jí)以上玩家才可以參加的活動(dòng)副本:
1、盤絲洞(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):關(guān)卡BOSs必出一階真言箱,關(guān)底BOSs必出二階真言箱,隨機(jī)出三階真言箱子(看臉,你懂滴)!
2、神之獵場(chǎng)(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):把現(xiàn)有的出箱子的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)提高到必出一階真言箱,關(guān)底BOSs必出二階真言箱
3、伏龍塔(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):25層后每層必出一階真言箱,33層后每層必出二階真言箱,關(guān)底BOSs必出兩個(gè)二階真言箱,隨機(jī)出三階(同上看臉)!
取經(jīng)(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):每擊殺一次BOSs必出真言殘片,每攻擊同一BOSs三次獎(jiǎng)勵(lì)一階真言箱,完成取經(jīng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)二階真言箱
4、取親(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):所有玩家在點(diǎn)擊圖標(biāo)開始任務(wù)后移動(dòng)速度統(tǒng)一為9000,以打破目前玩家包攬名次的僵局,前三名獎(jiǎng)勵(lì)三階真言箱,前30名獎(jiǎng)勵(lì)二階真言箱,前100名獎(jiǎng)勵(lì)一階真言箱。
5、8人神之獵場(chǎng)(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):把現(xiàn)有的出箱子的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)提高到必出二階真言箱,關(guān)底箱子隨機(jī)出三階真言!
6、奈何橋(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):關(guān)卡BOSs必出一階真言箱,關(guān)底BOSs必出二階真言箱!綁銀必須加倍!從來沒想過物價(jià)上漲的嗎?
無底洞(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):勝利一場(chǎng)得一階真言箱,最后勝利得二階真言箱,失敗得一階真言箱!
7、競(jìng)技場(chǎng)(英雄)難度,獎(jiǎng)勵(lì):打破職業(yè)不平衡僵局,模式一為跨職業(yè)隨機(jī)搭配方式(你有自信就**全區(qū)等同于目前模式),模式二為本職業(yè)競(jìng)技方式(你職業(yè)厲害我不跟你玩,我只打本職業(yè),等同周日大師兄競(jìng)賽模式)按積分等級(jí)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),模式一能保持3天王者積分前十名發(fā)放一次二階真言箱,能保持3天黃金積分前十名發(fā)放一次一階真言箱,模式二能保持5天王者積分前十名發(fā)放一次二階真言箱,能保持5天黃金積分前十名發(fā)放一次一階真言箱,你牛X,你職業(yè)強(qiáng)大,你就選混戰(zhàn)模式,收益也高些!
8、大師兄終極版:修改為周六參加門派職業(yè)競(jìng)技,獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然要提高一個(gè)檔次了,現(xiàn)在那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)能看?身為一個(gè)門派的龍頭大哥,一個(gè)三階真言箱是少不了的,綁銀必須加倍。重點(diǎn)來了:周日為全區(qū)大師兄:只有參加競(jìng)技場(chǎng)黃金積分以上玩家,才有資格在周日?qǐng)?bào)名參加全區(qū)大師兄,嘿嘿,活動(dòng)方式和門派大師兄一樣,只是各職業(yè)都有。爽不爽?給不給力?
當(dāng)然了,拍賣行位置得調(diào)整到長(zhǎng)安懸賞旁邊,全區(qū)大師兄第一名,雕像(金色)就放在現(xiàn)在長(zhǎng)安拍賣行位置,拉風(fēng)不???全區(qū)大師兄前5,每個(gè)現(xiàn)有門派大師兄弟上方角落放一個(gè)雕像(紫色),很合理啊,全區(qū)的當(dāng)然比你本門派的高一級(jí)了。如果你同時(shí)是門派大師兄,又是全區(qū)大師兄弟,那你就有兩個(gè)雕像,為啥不可以?你牛X你就能雙倍享受!
全部評(píng)論