談起中國的游戲文化,武俠可以說是占了半壁的江山,而武俠游戲中,劍俠情緣系列可以其中最耀眼的一顆星,在大家的印象里近些年的劍俠情緣系列都是MMORPG,那為什么新版本指尖江湖為什么逐漸往二次元武俠多角色發(fā)展呢?
我們在關(guān)注游戲攻略的同時(shí),也要了解一下最新的游戲資訊,小編在工作之余,無疑發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的網(wǎng)站,叫做游界密碼官網(wǎng),堪稱游戲荒以及上班族的天花板,據(jù)悉里邊不定期的更新當(dāng)前比較熱門的手游,這些游戲都是可以免費(fèi)申請內(nèi)測福利號的,游戲開局5000-1萬的充值,不去具體了解大部分玩家都不知道
一個(gè)重要的原因:MMO的式微與近年來二次元的成長推動(dòng)了指尖江湖新定位的摸索。 傳統(tǒng)mmo游戲的樂趣說白了還是角色提升的快感,滿級以后,能提升裝備的副本一周一個(gè),頂天了一周兩個(gè),一周下來沒有任何裝備的提升是再正常不過的了,到了版本中期的時(shí)候,往往缺的裝備只有兩三件,兩周沒有任何收獲太正常了。
所以大多數(shù)pve(打副本)玩家都有小號,而且往往不止一個(gè)小號,因?yàn)橐粋€(gè)號實(shí)在是不夠玩的。 而mmo作為一個(gè)成熟的游戲模式,近些年并沒有哪個(gè)游戲能做出革命性的創(chuàng)新,這十幾年來mmo游戲的“進(jìn)步”無非是越來越好的畫質(zhì)與光影效果,越來越酷炫的特效,越來越繁瑣的裝備與屬性提升模式,隨著越來越多的mmo愛好者因?yàn)榉N種原因離開了自己心愛的游戲,曾經(jīng)盛極一時(shí)的mmo逐漸走向了黃昏。 用一句話來講,就是玩法比較單一,逐漸滿足不了現(xiàn)在玩家各種各樣的需求了。 想要跳出這個(gè)怪圈,那只能推陳出新。
強(qiáng)化方式便捷化,副本簡單化,日常便捷化,注重玩法深度和自由度 這不就是這兩年大火的二次元游戲嗎? 所以當(dāng)西山居掏出一個(gè)"二次元武俠多角色游戲"指尖江湖的時(shí)候,我并沒有感到驚訝。 回歸正題,作為“二次元武俠多角色手游”的指尖江湖可玩性到底如何? 首先,多角色設(shè)定解決了一大痛點(diǎn)——角色單一且培養(yǎng)空間低。
在指尖江湖培養(yǎng)的角色畢業(yè)了就可以去培養(yǎng)下一個(gè),甚至還能同時(shí)培養(yǎng)多個(gè)角色,不至于一個(gè)賽季得有兩三個(gè)月閑著沒事干。 多職業(yè)給了休閑玩家和肝帝都帶來了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),肝帝可以同時(shí)培養(yǎng)多個(gè)角色,以適應(yīng)不同的副本以及pvp環(huán)境,同時(shí)也能帶來不錯(cuò)的版本抗性,而休閑玩家專心培養(yǎng)一個(gè)角色也能獲取完整的游戲體驗(yàn)。 同時(shí),無論是組隊(duì)還是單機(jī),多職業(yè)都提供了更好的游戲體驗(yàn),滿世界刷24=1大師的凄慘場景總算是可以避免了,小幫會(huì)為了一起打本需要練很多自己不喜歡的小號的困難,也迎刃而解。
而且角色本身就是一個(gè)特別好的游戲賣點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)并不需要過多的解釋,F(xiàn)GO每年收入世界前十,戀與制作人也是風(fēng)靡了一時(shí),一個(gè)好的角色就是一個(gè)無情的吸粉機(jī)器,而西山居在角色塑造上稱得上是行家里手。 比如楊寧在天策府被攻破之前,在此生最后一次兄弟喝酒時(shí),他用下了蒙汗藥的酒迷倒了執(zhí)意不撤去二線的天策統(tǒng)領(lǐng)李承恩。
“有這么多兄弟在為天下安定而戰(zhàn),功成又何須在我” “但是你不一樣,你是天策統(tǒng)領(lǐng),是萬軍統(tǒng)帥,你要活下去” “你要把這些叛軍都趕出去,為我大唐守土安疆” “你要對付那些亂臣賊子,不讓百姓再受其苦” “你要帶領(lǐng)天策重拾榮光,替兄弟們一雪前恥”
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