《暗黑破壞神2:重制版》裝備孔數(shù)表,打孔公式及最大孔數(shù)詳解?!栋岛谄茐纳?:重制版》裝備孔數(shù)及底材獲取途徑。《暗黑破壞神2:重制版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經(jīng)典的暗黑破壞神第二作的高清重制版。游戲在畫質和聯(lián)網(wǎng)游戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug并應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,游戲體驗有了極大的提高。
1、物品等級(ilvl)
重制版由于不能使用maphack(真的原汁原味了,笑),導致很多實用的資料顯示(如物品等級、tc等)沒有了,玩家識別物品會有些困難。
對于打孔來說,玩家需要了解物品等級,而物品等級又是主要由場景等級決定。
因此,本攻略先從物品等級、場景等級入手,一步步說明所有裝備孔數(shù)的決定因素,最后放出孔數(shù)表供玩家查詢。
物品等級常用術語為ilvl,注意這個等級不是使用裝備需要的等級,而是一個內在的等級數(shù)據(jù),一定程度上決定了裝備可能的質量。
裝備的物品等級沒有插件就不能顯示,但是它和場景、怪物掛鉤,玩家可以通過當前場景和掉落的怪來得知物品等級。
(因為重制版不顯示,只能用老圖了,裝備名稱后的86就是物品等級。)
物品等級決定了裝備的詞綴,物品等級越高,可能出現(xiàn)的詞綴就越好。
此外,物品的最大孔數(shù)也是有物品等級決定的,這對玩家打孔來說相當重要。
因此,進行手工合成時,盡量選擇高物品等級(人物等級也要高)的道具,這樣對成品產(chǎn)出質量很有幫助的。
玩家可以從多種渠道獲取獲取物品,購買的物品等級為玩家角色等級+5.
賭?博的物品等級為角色等級+5/-5之間隨機。
任務獎勵的物品等級往往是固定的或者與角色等級掛鉤的。
而掉落的物品等級則取決于場景等級和怪物類型。
例如場景等級20的區(qū)域,普通怪掉落的道具就是物品等級20.
精英(藍名)+2,金怪掉落則物品等級+3(金怪帶著的小怪也是同樣+3),特殊金怪有固定等級。
舉個例子,開荒期大家?guī)缀醵家龅木穹Z,需要4孔劍,一般用水晶劍。
水晶劍要出4孔的話,最低物品等級是26。
那么,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶劍;
或者,有毅力的玩家可以選擇第三幕庫拉斯特上層之后的場景,這里的金怪掉落能達到26(堤道后的場景精英怪掉落能達到26)。
孔數(shù)就是物品等級的一個用處。
此外,物品等級也決定了詞綴,高等級的詞綴,例如珠寶匠(4孔),至少就要55物品等級才能出現(xiàn)了。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁2、場景等級表(alvl)
這里總結一下各個場景的等級,方便玩家了解自己掉落的物品等級,從而可以打出自己需要的孔數(shù)。
(第五幕任務打孔必出最大孔數(shù),合成公式打孔則在1~最大孔數(shù)之間隨機出現(xiàn)。)
列表含義――
場景名稱/普通難度場景等級/噩夢難度場景等級/地獄難度場景等級/金怪名字
(帶短線“-”的代表是洞窟等次級場景,往往場景等級更高。)
第一幕
鮮血荒地/1/36/67
-邪惡洞窟/1/36/79/尸體發(fā)火
冰冷之原/2/36/68/畢須博須
-地洞第一層/2/36/77/冰冷烏鴉
-地洞第二層/2/37/78
埋骨之地/3/36/80
-墓地/3/37/83/碎骨者
-大陵寢/3/37/85
亂石曠野/4/37/68/拉卡尼休
崔斯特瑞姆/6/39/76
地底通道第一層/4/37/69
-地底通道第二層/4/38/83
黑暗森林/5/38/68/樹頭木拳
-洞窟第一層/5/38/80
-洞窟第二層/5/39/81
黑色荒地/6/38/69
-高塔地牢第一層/7/38/75
-高塔地牢第二層/7/39/76
-高塔地牢第三層/7/40/77
-高塔地牢第四層/7/41/78
-高塔地牢第五層/7/42/79/女博爵
泰摩高地/8/39/69
-地穴第一層/7/39/85
-地穴第二層/7/40/85
僧院大門/8/40/70
外側回廊/9/40/70
軍營/9/40/70/鐵匠
地牢第一層/10/41/71
地牢第二層/10/41/71/洞穴重生的邪惡之犬
地牢第三層/10/41/71
內側回廊/10/41/72
大教堂/11/42/72/骨灰
地下墓穴第一層/11/42/72
地下墓穴第二層/11/42/73
地下墓穴第三層/12/43/73
地下墓穴第四層/12/43/73
秘密母牛?v卡/28/64/81/母牛之王(該難度通關后)
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁第二幕
下水道第一層/13/43/74
下水道第二層/13/43/74
下水道第三層/14/44/75
碎石荒地/14/43/75
-石制古墓第一層/12/44/78
-石制古墓第二層/12/44/79/爬行的容貌
干土的高地/15/44/76
-死亡之殿第一層/12/44/79
-死亡之殿第二層/13/45/81
-死亡之殿堂第三層/13/45/82/瘋狂血腥女妖
遙遠的綠洲/16/45/76/爆開的甲蟲
-蛆蟲巢穴第一層/17/45/84
-蛆蟲巢穴第二層/17/45/84
-蛆蟲巢穴第三層/17/46/85/鉆地的冰蟲
失落古城/17/46/77/黑暗長老
-古代通道/17/46/85
群蛇峽谷/18/46/77
-利爪蝮蛇神殿第一層/14/47/82
-利爪蝮蛇神殿第二層/14/47/83/牙皮
術士的峽谷/16/48/79
女眷住處第二層/13/47/78
皇宮監(jiān)牢第一層/13/47/78
皇宮監(jiān)牢第二層/13/47/78
皇宮監(jiān)牢第三層/13/48/78/火之眼
秘法圣殿/14/48/79
賢者峽谷/塔?拉夏的古墓/17/49/80/古代無魂之卡(假古墓才有)
都瑞爾的房間/17/49/80
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁第三幕
蜘蛛森林/21/49/79
-蜘蛛巢穴/21/50/79
-蜘蛛洞窟/21/50/79/燃燒者-韋布
大沼澤/21/50/80
-沼澤地洞第一層/21/51/80
-沼澤地洞第二層/21/51/81
-沼澤地洞第三層/21/51/82
剝皮叢林/22/50/80/暴風之樹
-剝皮地窖第一層/22/51/81
-剝皮地窖第二層/22/51/82
-剝皮地窖第三層/22/51/83/古巫醫(yī)-印都
庫拉斯特下層/22/52/80
庫拉斯特集市/22/52/81
-下水道第一層/23/52/84/裂隙之印-冰鷹
-下水道第二層/24/53/85
庫拉斯特上層/23/52/81
-殘破神殿/23/53/84/戰(zhàn)場處子-沙利娜
-廢棄的寺院/23/53/84
-遺忘的圣物/23/53/84
-遺忘神殿/24/54/85(藍伊森之書)
-殘破的寺院/24/54/85
-廢棄的圣物/24/54/85
庫拉斯特堤道/24/53/81
崔凡克/24/54/82/議會三瘸(笑)
憎恨的囚牢第一層/25/55/83
憎恨的囚牢第二層/25/55/83
憎恨的囚牢第三層/25/55/83/議會三瘸之二
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁第四幕
**荒原/26/56/82
絕望平原/26/56/83
罪罰之城/27/57/84
火焰之河/27/57/85/海法斯特盔甲制作者
混沌魔殿/28/58/85/靈魂傳播者、西希之王、雄偉的混沌大臣
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁第五幕
血腥丘陵/24/58/80/達克法恩、督軍山克
冰凍高地/25/59/81/利牙殺手(第一個野蠻人監(jiān)獄旁)、矯正者-怪異、狂暴者-眼魔
亞瑞特高原/26/60/81/剝殼凹槽
-冥河地穴/29/61/82
水晶通道/29/61/82
-冰窖/29/62/83/粉碎者
冰凍之河/29/61/83/冰凍怪魔
冰河小徑/29/61/83/骨鋸破壞者
-漂泊者洞穴/29/61/84
冰凍苔原/27/60/81
-煉獄地穴/29/62/83
先祖之路/29/62/82
亞瑞特山巔/37/68/87
-尼拉塞克的神殿/32/63/83/暴躁外皮
-悲痛之廳/33/63/83
-痛苦之廳/34/64/84
-瓦特之廳/36/64/84
世界之石要塞第一層/39/65/85
世界之石要塞第二層/40/65/85
世界之石要塞第三層/42/66/85
毀滅的王座/43/66/85/血腥的巴特克、破壞者-卡蘭索、詛咒的阿克姆、不潔的凡塔、古難紀錄者
世界之石大廳/43/66/85
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁3、物品孔數(shù)
①打孔公式
物品最大孔數(shù)隨著物品等級提升而提升,直到該物品的孔數(shù)上限。
白色、藍色、金色和暗金物品均可在第五幕拉蘇克處通過任務打孔(每個難度一次),其中普通白色物品/金色物品還可以使用打孔公式。
拉蘇克打孔必定為上限(白色物品),公式打孔則是在1~最大孔數(shù)間隨機。
注意所有打孔均只能在無孔的裝備上進行,已經(jīng)有孔則不行。
所有孔數(shù)也是指打孔孔數(shù),通過魔法詞綴獲得的孔數(shù)情況有所不同(魔法裝備是不能做符語的)。
孔數(shù)根據(jù)物品級別分為三個階段,每個階段的最大孔數(shù)相同:
物品等級1~25為第一階段,26~40為第二階段,41~99為第三階段。
例如水晶劍,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有機會打出4孔(拉蘇克必定4孔)。
藍色裝備最多打2孔。
金色、綠色和暗金最多打1孔。
頭環(huán)三個階段孔數(shù)為1、2、3,投擲類物品無法打孔(你可以想象成120把標槍要打120個孔,笑,暴雪在這里又認真了)。
白色裝備打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前綴的不行):
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
金色裝備打孔公式(太貴,幾乎不用,寧愿帶小號拉蘇克):
3完美骷髏+黃金物品+喬丹之石=帶孔黃金物品
?234567891011?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁②孔數(shù)表
(藍色為魔法物品孔數(shù))
斧
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