《三國(guó)志13》FMG修改器大家知道怎么用嗎?今天小編給大家?guī)?lái)《三國(guó)志13》FMG修改器使用說(shuō)明,快一起來(lái)看看吧。
第一類(lèi):增加游戲樂(lè)趣、填補(bǔ)游戲設(shè)計(jì)缺陷的修改
1、武將衰老成長(zhǎng)系統(tǒng)。★★★★★,必開(kāi)。值得注意的是,在假象劇本,就是武將年齡那里顯示為“--”的劇本,F(xiàn)大大不推薦開(kāi)啟此項(xiàng)修改喲。此系統(tǒng)讓武將的屬性更加豐富多彩,年輕的武將需要成長(zhǎng),年老的武將不得不服老,非常的符合事實(shí)。此系統(tǒng)把年齡分為幾個(gè)檔:20歲、25歲、28歲、55歲。
1)20歲以下的武將屬性會(huì)降低5點(diǎn),算是幼齒。
2)25歲以下20歲以上,武將屬性降低2點(diǎn)。
3)28歲,成年,屬性會(huì)達(dá)到頂點(diǎn)。
4)55歲,屬性會(huì)開(kāi)始下降。注意,根據(jù)選擇的衰老程度不同,屬性下降的年齡也會(huì)不同,分別是55歲、60歲和65歲這幾個(gè)門(mén)檻。
另外,在28歲之前,每過(guò)一年,武將的屬性都有可能成長(zhǎng)1點(diǎn)。
此功能讓游戲樂(lè)趣大增,會(huì)讓你心中很期盼年輕武將成長(zhǎng),對(duì)老年降低屬性的武將又忍不住嘆息,人生如夢(mèng)。
2、武將兵種適性成長(zhǎng)。★★★★★,必開(kāi)。原版三國(guó)志13中武將的兵種適性無(wú)法成長(zhǎng),此功能打破格局,讓武將可以通過(guò)合理的途徑升級(jí)兵種適性,而且又加以控制,每個(gè)武將只有一次機(jī)會(huì)升級(jí)一個(gè)適性,非常好。我一般都是讓A級(jí)適性的武將練到S級(jí),比如曹操三個(gè)都是A,我一般會(huì)選擇槍兵或者騎兵練到S。升級(jí)的途徑是作為主將帶兵殺敵。
3、在達(dá)到條件的情況下,AI之內(nèi)執(zhí)行互助內(nèi)政之后會(huì)結(jié)伴?!铩铩铩铩?,必開(kāi)。原版AI之間不會(huì)結(jié)伴,這在絆的影響很大的三國(guó)志13不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾,F(xiàn)大大通過(guò)AI之間互助內(nèi)政這個(gè)機(jī)制加入了這個(gè)功能。讓后期出兵搭配的時(shí)候選擇更加有趣。
4、當(dāng)玩家為君主時(shí),購(gòu)買(mǎi)的寶物歸所屬勢(shì)力,可直接獎(jiǎng)賞給武將?!铩铩铩铩?,必開(kāi)。原版的送禮實(shí)在是讓人痛苦不堪,居然只能單個(gè)沒(méi)收和給與。F大大的這個(gè)功能比較好的解決了這個(gè)問(wèn)題。做君主的時(shí)候,只要在不需要結(jié)伴的情況下,都必須打開(kāi)這個(gè)功能,可以很大程度的縮短獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間。
5、部隊(duì)的攻擊力與兵力掛鉤?!铩铩铩铩?,必開(kāi)。原版中兵力與攻擊力不掛鉤,導(dǎo)致3000士兵和30000士兵攻擊力一樣,雖然有人說(shuō)將領(lǐng)才是決定軍隊(duì)強(qiáng)弱的因素,不應(yīng)該跟士兵數(shù)量有關(guān),但是小弟覺(jué)得不太妥當(dāng)。比如同樣是曹操,難道他帶領(lǐng)3萬(wàn)士兵就跟3000士兵一樣厲害嗎? 開(kāi)啟此功能之后,部隊(duì)的攻擊力隨著兵力增長(zhǎng)而增長(zhǎng),很合理。
6、部隊(duì)的防御力計(jì)算方式之一:部隊(duì)的防御力與兵力掛鉤?!铩铩铩铩?,必開(kāi)。這是F大大給我們提供的防御力計(jì)算方式的第一種模式,讓防御力與兵力掛鉤。原版中,部隊(duì)的防御力只跟兵種掛鉤,只要兵種相同就防御力相同,跟其他因素都無(wú)關(guān)系。。。小弟的第一反應(yīng)就是,這是什么鬼設(shè)計(jì)。。。 諸葛亮帶弓箭兵的防守能力和黃皓能一樣嗎?小弟不禁吐血三升,休息了好幾天才恢復(fù)身體。直到F大大出了這個(gè)功能,簡(jiǎn)直太棒了。至于F大大提供的另外一種防御力計(jì)算方式就更加的優(yōu)秀,下面就介紹他了。
7、部隊(duì)的防御力計(jì)算方式之一:部隊(duì)的防御力與兵力、主將的統(tǒng)帥和智力掛鉤,相對(duì)于智力,統(tǒng)帥影響更大?!铩铩铩铩铮亻_(kāi)。這個(gè)必須是五星!因?yàn)樯厦嬉呀?jīng)做了相關(guān)的解釋?zhuān)〉芫筒欢嗾f(shuō)了。總之,這個(gè)設(shè)計(jì)非常合理而周到。
8、副將戰(zhàn)法?!铩铩铩铩?,必開(kāi)。小弟第一個(gè)反應(yīng)就是:天哪,居然真可以做出來(lái)。本游戲原版只能讓主將釋放戰(zhàn)法,副將只能坐在后排觀(guān)看表演,這不符合實(shí)際,也讓游戲沒(méi)那么多樣化。開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)之后,武將之間的戰(zhàn)法搭配也成為了組隊(duì)時(shí)候的考量原因,真有趣。
9、騎兵不能攜帶兵器?!铩铩铩铩?,必開(kāi)。騎兵戴著井欄和云梯,幾乎不用槍兵出場(chǎng)了,這樣一個(gè)失敗的設(shè)計(jì)又被F大大修補(bǔ)了。不會(huì)再出現(xiàn)全騎兵帶著兵器去打仗的情況了。
10、玩家破城后,城市的內(nèi)政和錢(qián)糧受影響。★★★★★,必開(kāi)。這個(gè)功能體現(xiàn)了戰(zhàn)斗對(duì)一個(gè)城市的破壞,非常真實(shí)。感謝F大大考慮到了這一點(diǎn)。這也讓?xiě)?zhàn)后適當(dāng)恢復(fù)成為了可能,不至于讓游戲進(jìn)程過(guò)快。
11、戰(zhàn)斗中傷兵死亡率增加?!铩铩铩铩铮亻_(kāi)。原版中,戰(zhàn)斗過(guò)后,并沒(méi)有多少士兵死亡,似乎軍醫(yī)都是華佗。過(guò)不了幾個(gè)月又可以卷土重來(lái),非常不合理。此功能讓傷兵死亡率大幅增加,很符合事實(shí),也讓強(qiáng)勢(shì)的勢(shì)力不會(huì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì);弱小的勢(shì)力得以喘息。
12、部隊(duì)在所屬城市和集落上站崗不耗糧,戰(zhàn)斗和行軍過(guò)程中耗糧。★★★★★,必開(kāi)。又一個(gè)劃時(shí)代的功能!小弟對(duì)于這個(gè)功能的喜愛(ài)程度不低于副將戰(zhàn)法。這個(gè)功能對(duì)于游戲玩法的改變是翻天覆地的!因?yàn)槿龂?guó)志13不能在城市之間運(yùn)兵,這個(gè)功能的出現(xiàn)使得后方城市的兵力可以被合理的運(yùn)用了,游戲的玩法也變得多樣化,可以運(yùn)用更多的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
13、騎兵登墻之后變?yōu)檩p槍兵,下城之后恢復(fù)原有兵種或者騎兵登墻之后永久變輕槍兵,對(duì)玩家有效。★★★★★,必開(kāi)。騎兵上墻可以說(shuō)是三國(guó)志13最失敗的設(shè)計(jì)之一,F(xiàn)大大在可能的情況下,做出了這個(gè)兩個(gè)功能,簡(jiǎn)直讓小弟再次驚呆了。這樣就很大程度上削弱了騎兵上墻這一問(wèn)題。至于要選擇哪一個(gè),就看大家的喜好了,小弟選的是第一個(gè)。
14、主角可以擁有雙戰(zhàn)法?!铩铩铩?,可開(kāi)。小弟一直在糾結(jié),這個(gè)功能到底屬于哪一類(lèi),到底是彌補(bǔ)游戲缺憾呢還是降低游戲難度,最后還是決定放在彌補(bǔ)游戲缺憾了,因?yàn)楣烙?jì)不少養(yǎng)成類(lèi)的玩家朋友們都會(huì)喜歡這個(gè)功能。這個(gè)功能開(kāi)啟之后,主角可以學(xué)習(xí)到第二戰(zhàn)法,在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以選擇兩種戰(zhàn)法來(lái)釋放,非常有意思。小弟一般選一個(gè)強(qiáng)力的單體或者群體戰(zhàn)法,到底是單體還是群體就看原來(lái)主角的戰(zhàn)法類(lèi)型了,互補(bǔ)就好。
15、雙方武將的武力差額不大的時(shí)候單挑幾率提高?!铩铩铩铮砷_(kāi)。對(duì)于喜歡單挑的朋友們,這個(gè)是必開(kāi)!開(kāi)了之后每場(chǎng)戰(zhàn)斗肯定會(huì)觸發(fā)一次單挑。至于差額是多少,小弟經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),感覺(jué)是在10-15之間。
16、取消奮戰(zhàn)的兵力要求,并讓其攻擊力加成與兵力掛鉤?!铩铩铩?,可開(kāi)。開(kāi)啟之后具有奮戰(zhàn)特技的武將會(huì)全天候都在奮戰(zhàn)效果,但是兵力的多少會(huì)影響攻擊力的加成。這個(gè)改動(dòng)讓名將們的帶兵優(yōu)勢(shì)更加明顯,符合事實(shí)。
17、MOD補(bǔ)丁?!铩铩?,選開(kāi)。如果玩MOD就是必開(kāi),如果不玩就不用開(kāi),所以小弟給了一個(gè)三星的選開(kāi)級(jí)別。
18、頭像老齡化。★★★,選開(kāi)。這個(gè)改變了武將變成老年頭像的年齡,配合成長(zhǎng)衰老一起使用效果最佳。就看個(gè)人喜好把。
19、大地圖上,城市耐久強(qiáng)度提升?!铩铩铮x開(kāi)。這個(gè)選項(xiàng)讓大地圖上的城市耐久更加。。耐久??磦€(gè)人喜好開(kāi)把。
20、每場(chǎng)戰(zhàn)斗最大單挑次數(shù)的修改?!铩铩?,選開(kāi)。原版中每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能單挑一次,開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)之后最多可以單挑9次,讓喜歡單挑的玩家爽個(gè)夠。
第二大類(lèi):降低游戲難度、輕松娛樂(lè)的修改
如果您是為了輕松游戲,這類(lèi)型的修改是您必備的。
1、屬性上限達(dá)到255?!铩铩铮x開(kāi)。原版中武將四圍最高數(shù)值為100,開(kāi)啟此項(xiàng)之后可以修改到255,屬性的提高極大降低了游戲難度。
2、寶物效果可疊加?!铩铩?,選開(kāi)。原版中寶物效果不能疊加,比如同時(shí)擁有一個(gè)武力+5和武力+4的寶物,那么獲得的效果只能是武力+5,開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)之后,獲得效果就是武力+9。
3、點(diǎn)擊后金錢(qián)變?yōu)?0萬(wàn)?!铩铩铮x開(kāi)。一夜變成暴發(fā)戶(hù),購(gòu)買(mǎi)各種名牌,把各種妹子的功能,嘿嘿。
4、快速建立好感度?!铩铩?,選開(kāi)。開(kāi)啟這個(gè)后只要產(chǎn)生親密度變化的行為都會(huì)讓主角跟電腦的親密度變成80,就算原版中是降低親密度的事情發(fā)生了,也會(huì)變成增加到80親密度。對(duì)于喜歡快速交友的朋友們,這個(gè)是必備喲。
5、指揮值獲得速度加倍。★★★,選開(kāi)。小弟感覺(jué)這個(gè)選項(xiàng)是另外一個(gè)選項(xiàng):釋放戰(zhàn)法無(wú)視指揮值的削弱版,喜歡多放戰(zhàn)法的朋友們可以打開(kāi)。
6、文官也可以單挑,士氣和兵力很低時(shí)也可以單挑,單挑討死率?!铩铩铮x開(kāi)。如果配合增加單挑幾率和單挑次數(shù)的修改,這三個(gè)修改功能可以讓玩家變成單挑狂和殺人狂,武神趙子龍從此誕生。
7、增加俘虜幾率,★★★,選開(kāi)。開(kāi)啟之后增加了抓捕武將的幾率,但是名將似乎不受此影響,也算是一個(gè)限制把。
8、武將工資減半?!铩铩?,選開(kāi)。這個(gè)功能對(duì)于初期武將很多的君主來(lái)說(shuō)就是福音,比如英雄集結(jié)劇本。讓所有武將的工資減少了一半。值得注意的是,在城市計(jì)算收入的界面并沒(méi)有正確顯示,但是實(shí)際效果是有的。
9、玩家每季度獲得額外資源?!铩铩?,選開(kāi)。開(kāi)啟之后玩家基本就不用擔(dān)心錢(qián)糧收入了,可以放心的戰(zhàn)斗咯。
10、城市兵力上限提升到20W。★★★,選開(kāi)?;旧喜粫?huì)征兵到20W那么多,不過(guò)開(kāi)啟的話(huà)對(duì)于想長(zhǎng)期種田的玩家也是一個(gè)福音喲。
11、玩家部隊(duì)釋放戰(zhàn)法無(wú)視指揮值?!铩?,慎開(kāi)。開(kāi)啟之后就可以一路戰(zhàn)法到天明,哈哈,難度極大的減少。喜歡暴走的朋友們必開(kāi)喲。
12、變身超級(jí)屬性?!铩?,慎開(kāi)。開(kāi)啟此項(xiàng)之后,屬性最大會(huì)達(dá)到30000,小弟看到都怕怕,內(nèi)政一下搞好,打仗兩下搞好,統(tǒng)一中原指日可待。喜歡屠殺和超人的玩家們必選。
第三類(lèi):高玩專(zhuān)屬
1、非手合情況下,敵對(duì)AI強(qiáng)度增加?!铩铩铮x開(kāi)。這個(gè)功能可以合理的使用,但是別調(diào)到最高,不然非手合是一定會(huì)輸?shù)?,電腦會(huì)非常殘暴,喜歡自虐的玩家可以調(diào)高一點(diǎn)感受一下,小弟是不敢了。
2、敵對(duì)AI出兵時(shí)候糧草消耗減少?!铩铩?,選開(kāi)。開(kāi)啟這個(gè)之后電腦出兵似乎不受到糧草限制了,攻擊源源不斷,小弟也僅僅是稍微測(cè)試了一下就因?yàn)檫^(guò)于害怕就關(guān)掉了,所以就給個(gè)選開(kāi)把。對(duì)于高玩應(yīng)該是必開(kāi)。
3、AI每季度獲得額外資源?!铩铩?,選開(kāi)。開(kāi)啟這個(gè)之后AI的資源會(huì)有額外增加,對(duì)玩家的攻擊可能會(huì)更加頻繁;但是也有大神說(shuō)開(kāi)了這個(gè)等于是給玩家送糧,所以就給個(gè)三星把。
流程攻略 | |||
武將攻略 | |||
武將屬性一覽 | 九大主公資料一覽 | 著名武將屬性數(shù)據(jù)大全 | 武將戰(zhàn)法一覽 |
熱門(mén)攻略 | |||
人際關(guān)系系統(tǒng)詳解 | 上古武將一覽及獲取攻略 | 羈絆等級(jí)提升技巧 | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文介紹 |
看了上文九游小編帶來(lái)的《三國(guó)志13》FMG修改器使用說(shuō)明,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論