女法師二覺四職業(yè)加點(diǎn)攻略。女法師二覺原畫曝光,也就是說很多玩家表示準(zhǔn)備要玩?zhèn)€魔法師了,在這里樓主就好好地分析一下魔法師四種職業(yè),讓大家對(duì)前路有個(gè)大概的認(rèn)識(shí)!
先從力法開始吧。樓主力法鎮(zhèn)樓
力法這個(gè)職業(yè),不知道怎么說,感覺中規(guī)中矩,有物理有魔法。分為兩個(gè)流派,一個(gè)矛,一個(gè)球,兩種流派各有所長(zhǎng)。
矛法是一個(gè)不太吃操作的職業(yè),特別是有了裁決套以后,基本上就是一鍵過圖(強(qiáng)襲),而且矛法的覺醒猛得有點(diǎn)夸張,猛得有些不講道理,正常點(diǎn)就算10級(jí)覺醒吧,XX四下大概就有1萬的百分比數(shù)值,這對(duì)本身矛法的高面板來說輸出其實(shí)是非常恐怖的
只是矛法很吃裝備,普通圖還好,到了巴卡爾、黑色大地、巨龍這三個(gè)需要無視的圖,沒高強(qiáng)基本打不動(dòng)。左邊你可以花錢買一套CC其實(shí)已經(jīng)挺好的了,右邊首飾隨便帶帶也就可以了,只是屬?gòu)?qiáng)必須要起來,重點(diǎn)是武器的選擇,鎮(zhèn)魂是最好的武器沒有之一(附加傷害),而且再買一個(gè)258BB大禮包的話,一下3HIT,被動(dòng)覺醒觸發(fā)和自動(dòng)炫紋觸發(fā)都是扛扛的
在這里樓主也要提一下,因?yàn)楸粍?dòng)覺醒的關(guān)系使得矛法其實(shí)是一個(gè)下水道職業(yè),而且有很多圖不適合刷。為什么這樣說?
1、矛法的輸出很需要環(huán)境,因?yàn)?秒鐘一個(gè)的控制,控得住的控得住,控不住的還是控不住,她需要一個(gè)人來幫她控制才能輸出。
2、矛法其實(shí)是一個(gè)很依賴BUFF的職業(yè),在光+火+暗球三炫紋增幅+草人速度增幅下的斗神覺醒是非??植赖?,樓主的號(hào)樓主親自試過,在那樣的狀態(tài)下,讓一個(gè)基友柔道幫我控住巴卡爾,砍150管血只需要6秒。
3、由于矛法越戰(zhàn)越勇的關(guān)系,使得矛法在一些異界地圖上并不是很吃香,矛法的輸出需要時(shí)間,矛法沒什么瞬間爆發(fā)(就一個(gè)強(qiáng)襲),輸出最高的還是覺醒。那些黑色大地啊,巴卡爾之類打著打著開防御了或者飛上天了不讓打了,這種就讓矛法非常郁悶。反而那些一直讓打的怪矛法就很喜歡。
4、矛法的異界套裝其實(shí)沒什么能看的,縱眼忘去,愛用強(qiáng)襲碎霸啦啦啦的你就穿裁決。提升非常的夸張,裁決9件套強(qiáng)襲的傷害勝過沒有骨戒的所有裝備搭配的強(qiáng)襲傷害。而永恒戰(zhàn)斗。尖嘯等等套裝其實(shí)沒什么用,特別是尖嘯,刺客之類的套裝,輸出提升效果都不如一個(gè)靈魂獵者。所以玩矛玩異界就去收集裁決吧,你說你用不慣強(qiáng)襲碎霸?那就強(qiáng)行改變習(xí)慣,要么你就別來異界了,沒必要
球法:球法的操作難度我感覺和矛法不相上下吧,都還算比較簡(jiǎn)單。開個(gè)連發(fā),打個(gè)暗球開自動(dòng)上融合點(diǎn)燃魔法書,一直按著炫紋發(fā)射,時(shí)不時(shí)砸一下也就可以了。球法的好處是時(shí)時(shí)刻刻輸出都中上偏高,不像矛法覺醒沒了就要死嗎了
不過球法的裝備成型難度非常大。首先必須要有異界,要么雙氣息暗壓,要么陷阱6.9,要么星空9,你說你穿CC?還是玩矛吧。至于武器,一樣,由于被動(dòng)覺醒和自動(dòng)炫紋機(jī)制的存在,鎮(zhèn)魂是最好的武器沒有之一
球法的極限傷害應(yīng)該是力法里最高的流派了,想做到79傷害的話,裁決的強(qiáng)襲其實(shí)也有點(diǎn)難,我打那些比較脆的怪比如金龍幻影才勉強(qiáng)99999999999,而強(qiáng)壓有人打魂牛都能9999999999999,樓主表示強(qiáng)襲魂牛不超過200W
這樣力法總該說完了吧
最后奉勸一句力法玩家,一定要自己練起來,讓人帶起來會(huì)很手殘得,樓主表示幾年前升級(jí)到了天帷禁地的等級(jí)都還不會(huì)用球
下面說說元素,上兩張圖
元素師,是樓主認(rèn)為的一個(gè)操作難度相對(duì)力法較高的職業(yè)。首先元素很需要走位(霸體豪滾粗),要不然很有可能續(xù)氣-破-續(xù)氣-破-續(xù)氣-破,最后一個(gè)技能都沒有。且不說一個(gè)技能都沒有,元素作為一個(gè)大招流職業(yè),隨便少一個(gè)技能都會(huì)嚴(yán)重影響刷圖的流暢度,而且你要對(duì)技能釋放出去以后技能砸落的位置要估計(jì)得精準(zhǔn)否則很有可能一個(gè)技能都打不中。
元素師的優(yōu)點(diǎn)很明顯,就是輸出很高。但是缺點(diǎn)也很明顯,以下慢慢列舉:
1、元素的輸出同樣需要時(shí)間,和力法一樣,只是元素的輸出需要的時(shí)間稍微短一些,打完一套技能(黑洞火山電墻大杰克覺醒)(黑洞火山電墻天雷),大概需要6~7秒的時(shí)間。
2、元素的輸出很需要環(huán)境,對(duì)于走位不好的,在黑色大地2圖,走狗BOSS圖之類怪物很容易打到你的地圖上你是很難放出技能的。而且現(xiàn)版本很多怪物很跳,經(jīng)常莫名其妙無敵(走狗BOSS),瞬移(昔日悲鳴凱恩),飛走(巴卡爾),而元素的輸出又是僅限于一個(gè)點(diǎn),那就是火山釋放的地方。如果缺乏控制,那么很有可能所有傷害全部打空。
3、元素是一個(gè)打完一波就沒什么技能的職業(yè)。一套技能下去(黑洞電墻火山覺醒積冰等),打完了,BOSS沒秒掉,這時(shí)候你就笑了,有傷害的技能全黑,小技能打BOSS根本不掉血呵呵呵呵。
4、元素脆,很脆很脆,看身板就知道了。特別是黑色大地三圖,吃滿那些靈魂以后給綠名摸一下直接就死了(別說你從來沒死在他的手上過,我不信)
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