導(dǎo) 表現(xiàn)不盡人意的英雄 最讓我沒(méi)想到的就是武器在最近的表現(xiàn)十分糟糕,早在美服6.11版本更新的時(shí)候,我就覺(jué)得這是要讓武器要成為上單霸主的節(jié)奏啊,但是實(shí)際情況卻是…… 武器大師賈克斯、刀鋒意志 ...

表現(xiàn)不盡人意的英雄

最讓我沒(méi)想到的就是武器在最近的表現(xiàn)十分糟糕,早在美服6.11版本更新的時(shí)候,我就覺(jué)得這是要讓武器要成為上單霸主的節(jié)奏啊,但是實(shí)際情況卻是……

武器大師賈克斯、刀鋒意志

lol英雄聯(lián)盟6.11上單英雄 武器刀妹克制方法
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我以前真的不是沒(méi)想到,而是想不到——在加強(qiáng)武器之后,他的勝率竟然下降了。要不是我最近玩上單武器一直輸,我都不會(huì)懷疑武器竟然沒(méi)有我想象中那么厲害,而且現(xiàn)在刀妹也確實(shí)沒(méi)有那么無(wú)解,雖然這兩位英雄現(xiàn)在的出場(chǎng)率的確比以前提升了非常多,但是勝率卻是不增反而下降。當(dāng)然細(xì)細(xì)思考一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題其實(shí)不是出在武器和刀妹的線上壓制力,而是因?yàn)槲淦骱偷睹萌菀自趫F(tuán)戰(zhàn)中“迷失自己”。好多次,我的武器在線上憑借著部分輸出裝輕松殺穿對(duì)面大樹(shù),石頭等英雄,但是在團(tuán)戰(zhàn)里,我都不知道顯示器怎么黑的。

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做為切入型戰(zhàn)士,你的作用就是限制對(duì)面C位輸出,我這樣做了。開(kāi)著大招趁著E跳進(jìn)去,但是這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面在集火自己,就好像你一個(gè)人在面對(duì)整個(gè)世界,隊(duì)友卻沒(méi)辦法幫助你。在這種情況下哪怕你再發(fā)育好,你可以做到1V5嗎?在沒(méi)有裝備碾壓的情況下,一個(gè)團(tuán)隊(duì)必須又一個(gè)前排(至少一個(gè),以前一般都是上單擔(dān)任,現(xiàn)在也是,這個(gè)現(xiàn)狀并沒(méi)有改變,也沒(méi)辦法改變,至少憑一個(gè)三相改變不了),所以你線上優(yōu)勢(shì)再突出,到團(tuán)戰(zhàn)中都沒(méi)辦法發(fā)揮出武器和刀妹的輸出能力,畢竟你們需要承受傷害。相反當(dāng)你被對(duì)面秒掉,你們的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)就化為泡沫,對(duì)面DPS可以更好的發(fā)揮自己的輸出能力,而你們就會(huì)陷入既沒(méi)有前排,也沒(méi)了輸出的局面,不出所料的話(huà),只能打出“GG”。

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但是在這里要告訴大家,其實(shí)這個(gè)版本,依舊是肉上單稱(chēng)王稱(chēng)霸的時(shí)代,雖然武器和刀妹的確加強(qiáng)了,那么,怎么才能利用好這來(lái)之不易的版本優(yōu)勢(shì)?方法很簡(jiǎn)單,那就是對(duì)面選擇肉上單,你也出肉,但是既不要全肉,也不要全輸出(主體為肉裝,最多2件輸出,沒(méi)輸出裝的武器和刀妹那是自斷雙臂,既沒(méi)有威脅力,本身也不肉,他的作用沒(méi)辦法和其他主流坦克上單比)。這樣你在對(duì)線方面,輸出比對(duì)面高,能夠壓制對(duì)面,而且在團(tuán)戰(zhàn)既有輸出,也可以充當(dāng)前排。當(dāng)然要是對(duì)面控制太多,你實(shí)在沒(méi)辦法的發(fā)揮武器和刀妹的優(yōu)勢(shì)時(shí),不要忘記:這是推塔游戲,能贏才是王道,團(tuán)戰(zhàn)打得再好也只是一場(chǎng)好看的表演而已,大水晶才是“親爹”。

推薦裝備:

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表現(xiàn)讓人眼前一亮的英雄

策士統(tǒng)領(lǐng)烏鴉

相比于武器和刀妹之下,有些英雄的表現(xiàn)非常亮眼,即使遭到削弱之后依舊表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。比如:烏鴉,艾克,以及最近勝率飆升的鱷魚(yú),劍魔。在烏鴉剛剛修改之后,烏鴉簡(jiǎn)直就是毒瘤,上單,中單那個(gè)位置都可以打,而且勝率均是數(shù)一數(shù)二。在烏鴉削弱之后,好多人都以為烏鴉要走向幕后,但是實(shí)際情況仍然是……

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現(xiàn)在勝率位居第一的是烏鴉。其實(shí)烏鴉在上個(gè)版本的削弱中沒(méi)有收到多大影響,畢竟削弱的是并沒(méi)有多少的傷害,他的機(jī)制沒(méi)有遭到任何改動(dòng),烏鴉依舊強(qiáng)勢(shì)。所以現(xiàn)在烏鴉在線上雖然不能像以前那樣壓著對(duì)面連塔都不敢出,但是對(duì)線情況仍然是,對(duì)面上單連兵也不敢補(bǔ)(你敢補(bǔ)就消耗到叫你必須回家,但是這樣的話(huà)就連經(jīng)驗(yàn)也沒(méi)了)。那么誰(shuí)能告訴我烏鴉的削弱體現(xiàn)在哪里?況且在團(tuán)戰(zhàn)里,烏鴉的消耗能力和恢復(fù)能力依舊非常變態(tài),而且對(duì)對(duì)面核心輸出的限制作用依舊非常明顯,這家伙儼然就是上單無(wú)賴(lài)(我等著拳頭對(duì)烏鴉的再次削弱)。

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時(shí)間刺客艾克

關(guān)于艾克的強(qiáng)勢(shì)依舊,我是真的沒(méi)料到。一個(gè)被連續(xù)削弱4次的英雄,即使遭到再次削弱之后勝率卻是不減反增,這才真正的恐怖啊。不過(guò),從對(duì)局情況仔細(xì)想想,上單艾克的線上能力依舊強(qiáng)勢(shì),依然能賺到大多數(shù)上單的優(yōu)勢(shì)。

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為什么?因?yàn)樘箍耸钱?dāng)前LOL上單的主題,這是誰(shuí)都沒(méi)法改變的,上單艾克的無(wú)解強(qiáng)勢(shì)是有這方面原因的,所以不滅之握在所有上單的天賦里依舊是老大哥的地位,并且由于艾克的技能特點(diǎn),讓他非常容易觸發(fā)不滅之握,成為耗線非常強(qiáng)力的英雄。而且艾克非常靈活,所以縱然削弱他的傷害,也不會(huì)改變他的高勝率和出場(chǎng)率,當(dāng)然他對(duì)AD的限制能力仍然非常突出。綜上,艾克依舊會(huì)是上單非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,并且在不削弱E的前提下,他將一直處在勝率榜前列(我現(xiàn)在懷疑,下次更新會(huì)繼續(xù)削弱艾克,而且必會(huì)削弱他的E,就像卡薩丁的R一樣)。

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荒漠屠夫鱷魚(yú)

不過(guò),這兩個(gè)英雄的出裝太過(guò)靈活,既可以出主輸出裝備,也可以出主肉裝備,具體看自己的個(gè)人習(xí)慣和對(duì)線情況以及陣容,我就不在這里不班門(mén)弄斧了。至于上單鱷魚(yú)和劍魔勝率的飆升,個(gè)人感覺(jué)就是在艾克等英雄削弱之后,這些線上強(qiáng)勢(shì)、能造成線上出現(xiàn)碾壓優(yōu)勢(shì)的英雄的反彈情況而已,在這里我推薦大家玩玩鱷魚(yú),這個(gè)英雄線上表現(xiàn)非常不錯(cuò),而且對(duì)對(duì)面C位的限制能力也很突出,而且非常肉,適應(yīng)當(dāng)前版本,至于劍魔,并不推薦大家玩,這個(gè)英雄是真的不適應(yīng)時(shí)代了。至于提莫,你不怕被抓爆就去玩吧。

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結(jié)束語(yǔ)

以上就是我在最近游戲里邊收獲到的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),希望能幫助到大家。當(dāng)然現(xiàn)在LOL光英雄就要131位,也許還有好多英雄沒(méi)有被發(fā)掘,在這里我推薦大家發(fā)掘發(fā)掘,找到真正能上分的黑科技。當(dāng)然,在隨后的文章里我會(huì)就中單和AD位進(jìn)行詳細(xì)分析,希望大家能夠更好地理解版本。

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