守望先鋒半藏玩法攻略,半藏和寡婦總是被噴無非是太坑,或者隊(duì)伍內(nèi)出現(xiàn)2只以上。半藏和寡婦?是少有的湊齊6只但卻形成不了套路的英雄。下面就來看看高端半藏脫坑攻略分享吧。
娛樂局我用大錘保護(hù)攝像頭贏過,我不知道該用什么表情面對。之前發(fā)過的東西沒當(dāng)攻略發(fā)是因?yàn)楝F(xiàn)在真的很多東西都是討論階段,畢竟茫茫多的老司機(jī)都不認(rèn)地圖??吹叫麻_的戰(zhàn)術(shù)討論表示在有正式比賽前很多東西也真的只是討論。這次因?yàn)槭轻槍τ⑿鄣拿摽又笇?dǎo),所以果斷當(dāng)攻略發(fā)。
1.這個(gè)世界需要半藏
沒玩過半藏,或者玩不好半藏的人,是不會(huì)懂得半藏的好的。雖然我知道所有人聽到竜が私が敵を喰らう都會(huì)莫名的興奮,還想再要。
作為防守型英雄,半藏的區(qū)域封鎖非常優(yōu)秀,短CD的偵測箭用好了,配合良好的命中,完全可以封死對面的狙位(具體怎么做后面教)。加之個(gè)人對游戲的理解是,開圖狙是一個(gè)隊(duì)伍必備的。只要不是防守方推車的最后幾米,一個(gè)會(huì)玩的狙,絕對不會(huì)比其他任何人做的少。也許某個(gè)英雄某些情況非常優(yōu)秀,但是有1-2個(gè)完全足夠,其他的并不比狙更好,當(dāng)然前提是狙會(huì)玩!
半藏的竜が私が敵を喰らう就更不用說,娛樂局哪怕隊(duì)友半藏反向Q,只要聽到這句話今天的分量我就吸夠了,然后勸他要么換英雄要么回去玩lol,再多吸一次我精神不穩(wěn)定說不定會(huì)干出什么自己很爽但是對你來說很不好的事情來。
配合偵測箭的隔墻Q是半藏最強(qiáng)的。當(dāng)然神預(yù)判什么的!技術(shù)好也不是不行。
2.半藏技能的分析
平射:蓄力射擊,主要輸出技能,蓄力越足傷害越高,彈道越穩(wěn)定。
優(yōu)勢:彈道無明顯提示,包括聲音(很小),路徑(極弱的光點(diǎn))。只要人不被發(fā)現(xiàn),哪怕你弟弟在一樓站著,也很難通過聲音判斷你就在二樓,同理,黑百合不中箭,也很難發(fā)現(xiàn)你在射她(著彈位置聲音其實(shí)還是明顯的,不過就目前看來,會(huì)聽聲音的人很少)。
劣勢:彈速慢,應(yīng)對移動(dòng)目標(biāo)需要預(yù)判射擊,遠(yuǎn)距離蓄滿力也有偏移,直接帶來的后果是遠(yuǎn)程爆頭極其困難,單發(fā)傷害不足,被發(fā)現(xiàn)位置后第二發(fā)命中難上加難。
半藏所有缺點(diǎn)都集中在他的平射上了,但可以看到的是,半藏的平射是游戲中唯一滿足CS中狙位的特質(zhì)的,隱蔽。百合是武器使用技巧更接近狙。
使用上,以弟弟的shift沖刺為距離參考,一個(gè)沖刺距離,秒射,著彈點(diǎn)在最下面的橫杠上,蓄滿無偏移。三個(gè)沖刺距離,蓄滿無偏移的極限射程。一個(gè)沖刺距離——三個(gè)沖刺距離,不建議秒射,畢竟無論來的是誰,多少都有時(shí)間瞄準(zhǔn)的,豎直方向上,把對方的頭卡在上-中之間的連線上,如果蓄滿,瞄胸口。
下面是重點(diǎn)!呃,我是說接下來我要說的是重點(diǎn)。水平方向,也就是橫向運(yùn)動(dòng)目標(biāo)怎么瞄,其實(shí)很簡單。(下面說的是同一水平面,蓄滿力)
一個(gè)沖刺距離:隨緣,真的,這個(gè)距離的橫向移動(dòng),無法用默認(rèn)準(zhǔn)心的標(biāo)位表達(dá),憑感覺大概是1.5個(gè)上標(biāo)線總長。而且這個(gè)距離相對于干,我更建議跑。
兩個(gè)沖刺距離以上:橫向移動(dòng)用上標(biāo)線兩端的點(diǎn)瞄,斜向用中標(biāo)線兩端。
完啦~是不是超級(jí)簡單……覺得有疑問的可以去練習(xí)場試試。
但是!更重要的在下面!
如前述,這個(gè)方法的前提是你和目標(biāo)在同一水平面,結(jié)合游戲?qū)嶋H,半藏選擇的位置更多的是居高臨下,這種情況下,面對移動(dòng)目標(biāo)是絕對無法用準(zhǔn)心的標(biāo)示來描述該瞄哪里的。
這需要大量練習(xí),掌握了同一水平面的瞄準(zhǔn)之后,有了手感,除了標(biāo)線,你會(huì)看到準(zhǔn)心的標(biāo)線和標(biāo)點(diǎn)在屏幕上延長形成了九宮格!那種感覺更像CS的盲狙。
偵測箭:核心技能,幫助了解關(guān)鍵位置敵人配備,比如探明了一個(gè)炮臺(tái)或者堡壘的位置之后,在去敲掉的路上,或者想要騎臉的時(shí)候,他背后,或者隊(duì)友背后的角落會(huì)不會(huì)有人?某個(gè)視野良好的高臺(tái),有沒有對方的狙?或者準(zhǔn)備跳下的死神?己方突進(jìn)轉(zhuǎn)角、屋內(nèi)有沒有麥爹?百合全圖視野是卦,但有兩個(gè)前提,百合準(zhǔn),隊(duì)友送。半藏沒有這種顧慮,關(guān)鍵位置來一箭。輕松愉快。
散射箭:E只補(bǔ)刀,只補(bǔ)刀,只補(bǔ)刀。很重要所以說三遍,無論何種距離,靈活走位,熟練掌握半藏之后第一箭都能中,但是打不到頭的話,被發(fā)現(xiàn)第二箭非常難,非常非常難,此時(shí)E就是補(bǔ)刀神技了,沒有E你會(huì)非常難受的信我。
竜が私が敵を喰らう:先射一只箭,中箭后出龍,這支箭dav和弟弟一個(gè)能吃一個(gè)能反。配合偵測箭射墻!射墻!不要射人!
理想的使用方法是,針對對方的兩個(gè)核心,偵測箭摸清位置,兩點(diǎn)一線,跑到線上的位置,對墻來一箭,雖然隊(duì)形密集的腦殘對手糊臉很有效,但是首先。
進(jìn)攻針對堡壘炮臺(tái),有奇效,防守對方整理隊(duì)形準(zhǔn)備等人一波的時(shí)候,也能讓對方有吃了shi的感覺。其他地圖清點(diǎn)也很好。
3.半藏的理想走位
不要去制高點(diǎn),半截的地方最好,地形越復(fù)雜越好。
制高點(diǎn)視野良好,但是肉眼清晰可辨,而且對方會(huì)非常注意這個(gè)位置,被發(fā)現(xiàn)的半藏作用小很多。
制高點(diǎn)也會(huì)導(dǎo)致被人摸了之后退無可退,半藏的攀爬是沒有CD的,雖然有步數(shù)限制,但是復(fù)雜地形的半截位置,可以往高處爬,幫助你輕松擺脫企圖突臉的閃光麥爹死神DVA,被魚唇的歐豆豆源氏吊著打沒啥丟人的,就這樣吧,專屬動(dòng)畫都出了。
因?yàn)榕逝罌]有CD,被發(fā)現(xiàn)命中率驟降還容易被針對,所以玩半藏一定要靈活走位,哪怕對面不管你讓你隨便射。
4.如何高效攢Q
因?yàn)榘氩氐拇笳袑?shí)在是太好用了,高效攢Q就是一個(gè)重點(diǎn)。
在沒有需要半藏特別關(guān)照的區(qū)域的時(shí)候(半藏是防守英雄!防守!主要工作是控制特定區(qū)域),蓄滿就冒頭,放完箭就走,中沒中都是次要的,然后再來一遍。
這是最符合半藏隨緣箭的打法,混戰(zhàn)沒人找你的時(shí)候,因?yàn)閺椀啦黄鹧郏ち艘患茈y知道是你干的,特別是對面有奶媽的時(shí)候,很多重裝英雄根本就是充電寶,不痛不癢的一箭,就是你大招的能量,有了Q之后,還有什么好怕的么?
總想著瞄準(zhǔn)之后,一箭爆頭什么的,或者等對方站穩(wěn)等你陰,是極其不效率的。防守的時(shí)候可以,甚至必須,但其他的時(shí)候真的不這么建議。
5.靈活調(diào)整英雄
任何地圖,最后的關(guān)鍵階段,如果對手有大量重裝英雄,而半藏Q能量在70%以下的時(shí)候,換,果斷換,必須換。
偵測箭此時(shí)沒有任何意義,對方就是騎臉,搶機(jī)制,沒有Q,箭箭命中又如何?箭箭爆頭不是卦我真不信,而且我也不信半藏能有爆頭外卦。只能是內(nèi)卦。然而暴雪粑粑的網(wǎng)游有內(nèi)卦我不聽我不聽!
半藏的脫坑指導(dǎo),不解答任何關(guān)于半藏存在意義的疑問。
因?yàn)槲矣X得,不管哪個(gè)英雄,玩不好都是坑,不是半藏坑,是半藏難以上手,沒上手就出來坑人肯定是不對的。
實(shí)戰(zhàn)出真知,但是半藏確實(shí)需要在練習(xí)場找感覺,勻速目標(biāo)都不知道怎么瞄,純憑手感,那就是開玩笑,更別說跟人打了。
如果一個(gè)不會(huì)玩的大錘,不是無腦開盾,而是無腦沖鋒,你還會(huì)覺得他萌有用么。
為什么我總提彈道,因?yàn)楫吘惯@個(gè)游戲有fps的要素,而且他與以往的fps不同,以往的fps游戲彈道雖然是這么叫,但是真正關(guān)注的是因?yàn)槲淦骱笞Ω淖兊闹鴱楛c(diǎn),因?yàn)樵谥鴱楛c(diǎn)即時(shí)造成傷害,兩點(diǎn)一線,不涉及彈速、偏移、威力衰減等等要素,彈道僅僅是個(gè)叫法,在各個(gè)游戲里幾乎都是這樣
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