原版本發(fā)布后,《突襲2》并沒(méi)有馬上受到好評(píng)。由于之前的工作,玩家不能馬上同意第二代的一些設(shè)置,比如新的駕駛模式和繳獲車(chē)輛的設(shè)置。有的玩家認(rèn)為這樣更真實(shí);于是民間玩家自發(fā)開(kāi)發(fā)出了《突襲2:秘密行動(dòng)》的第一個(gè)非官方資料片,在第二代也很流行。粉絲繼續(xù)學(xué)習(xí),推出了《太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》的資料片。為了面子,官方終于在2004年10月發(fā)布了《資源戰(zhàn)爭(zhēng)》的正統(tǒng)擴(kuò)展,增加了資源,也就是汽油的設(shè)定。每輛車(chē)都要靠一定量的汽油才能行駛,但這樣繁瑣的元素也讓很多老玩家對(duì)《突襲》徹底失望,《突襲》也是fierflow最后一款2D 《突襲3》游戲,然后轉(zhuǎn)到Next7引擎開(kāi)發(fā)《突襲2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。
今天我們要談?wù)摰氖欠g成《突襲2》的非官方資料片,它是由一個(gè)叫GMX的工作室制作和發(fā)行的。英文的名字叫冷戰(zhàn)沖突。學(xué)過(guò)初中英語(yǔ)的人也知道,這個(gè)翻譯應(yīng)該是“冷戰(zhàn)”。后來(lái)我就看不起了。這個(gè)資料片的背景是1950年到1973年,二戰(zhàn)后20多年,所以也突出了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”
這個(gè)游戲可以由以色列, 韓國(guó)(中文寫(xiě)的是盟軍)、美國(guó)、埃及四支國(guó)家部隊(duì)操作,每一個(gè)任務(wù)都異常艱巨,我都沒(méi)過(guò)。感覺(jué)這個(gè)游戲正好填補(bǔ)了“冷戰(zhàn)”的時(shí)間線。
游戲繼承了第二代的操作和設(shè)計(jì),沒(méi)有油輪,但是每一個(gè)任務(wù)給的部隊(duì)都很少。而且由于游戲漢化的失誤,無(wú)法知道任務(wù)是做什么。這是最差的地方,在英文玩水平好的原版可能不會(huì)發(fā)生
游戲增加了錄像功能,可以單機(jī)使用,也可以在線使用。我喜歡這個(gè)功能,但不喜歡這個(gè)難度。
總的來(lái)說(shuō),這應(yīng)該算是0103010的最后一次資料片了,一款已經(jīng)出現(xiàn)在我們游戲生涯中的游戲。
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