使命召喚為什么在Steam上叫戰(zhàn)爭召喚?
戰(zhàn)爭召喚,這個(gè)名字聽起來比原名使命召喚更像是一個(gè)戰(zhàn)爭游戲。那么為什么在Steam平臺(tái)上,它的名字會(huì)被改成戰(zhàn)爭召喚呢?其實(shí)是因?yàn)樵谥袊袌龃嬖谝恍┓上拗?,使命召喚無法在其中國區(qū)Steam上線。因此游戲開發(fā)商Activision Blizzard將游戲名字修改成了戰(zhàn)爭召喚,來通過相關(guān)審批,以便讓游戲進(jìn)入中國市場。
使命召喚的歷史
使命召喚這個(gè)系列游戲自2003年首次推出以來,一直備受玩家歡迎。該系列從最初的第一人稱射擊游戲,到現(xiàn)在的多人對(duì)戰(zhàn)游戲和戰(zhàn)役模式,一直都在不斷創(chuàng)新與進(jìn)步。它的每一代都有自己的主題,各有特點(diǎn)。
戰(zhàn)爭召喚的開發(fā)商與發(fā)行商
使命召喚系列的開發(fā)商為Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer Games。而游戲的發(fā)行商則是美國Activision Blizzard公司。在過去的幾年里,由于它在電子競技和多人對(duì)戰(zhàn)方面的分量越來越重,因此Activision Blizzard成為了世界上最賺錢的游戲公司之一。
使命召喚在Steam上的銷量
雖然Activision Blizzard在自己的Battle.net平臺(tái)上也銷售這個(gè)系列的游戲,但是Steam平臺(tái)也是使命召喚系列游戲的一個(gè)主要銷售平臺(tái)。自2019年11月12日發(fā)布的最新作品,Modern Warfare以來,使命召喚在Steam上的銷量一直居高不下。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2021年2月底,使命召喚系列在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)超過了2億美元。
使命召喚的電子競技
使命召喚不僅是一款休閑游戲,它也是一款電子競技游戲。在Pro League、Challenger Series和Open系列比賽中,使命召喚都是一個(gè)備受關(guān)注的游戲。在2020年,該游戲還加入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭賽季制度,使得游戲的電子競技發(fā)展得更加成熟和豐富。
戰(zhàn)役模式
使命召喚的戰(zhàn)役模式是游戲中的一個(gè)重要模式,讓玩家以第一人稱視角體驗(yàn)逼真的戰(zhàn)場戰(zhàn)爭。作為單人游戲模式,它有很多經(jīng)典關(guān)卡和精彩劇情,使得許多玩家在單人模式中花費(fèi)了數(shù)小時(shí)的時(shí)間。雖然戰(zhàn)役模式在近幾款游戲中被拋棄,但是Activision Blizzard已經(jīng)宣布,將在未來的游戲中將戰(zhàn)役模式重新引入。
未來展望
雖然Steam已經(jīng)成為了使命召喚系列游戲的一個(gè)主要銷售平臺(tái),但是Activision Blizzard還是決定投資自己的Battle.net平臺(tái)。未來,該公司還將致力于開發(fā)使命召喚系列的全新游戲,以及更新現(xiàn)有的游戲。截至2023年,Activision Blizzard將在使命召喚系列的改進(jìn)和創(chuàng)新方面繼續(xù)投資,并將繼續(xù)支持游戲電子競技的發(fā)展。
結(jié)論
總之,戰(zhàn)爭召喚(使命召喚)不僅是一款經(jīng)典的FPS游戲,也是一款備受推崇的電子競技游戲。它的未來在不斷創(chuàng)新和進(jìn)化,我們有理由相信,在Battle.net和Steam平臺(tái)上,這個(gè)系列游戲?qū)⒗^續(xù)吸引更多的玩家和電競愛好者。
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