須彌幻境這一玩法有兩種模式,五行山只是其中一種模式。這里建議進(jìn)入關(guān)卡時(shí)帶著善財(cái)經(jīng)文進(jìn)入,有了該經(jīng)文的加成能夠獲得不少的屬性加成?;曛灯鋵?shí)就是玩家裝備上帶的屬性加成,有了該加成,角色也會(huì)同步獲得新的屬性加成。不過魂值的起始值一般都是零,要想增加魂值可去野外打怪,打完后就能獲得一定量的魂值加成了。五行山玩法人機(jī)對(duì)戰(zhàn),開場(chǎng)需要去觀察敵方的行動(dòng)軌跡。由于是人機(jī)對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗時(shí)的屬性情況以及行動(dòng)軌跡都是固定的,因此玩家不需要擔(dān)心敵方的行動(dòng)軌跡變化多端。一般情況下,敵方最常用的戰(zhàn)斗方式是三人組隊(duì)集火一條路線上的人,第二種則是兩種路線都分配一定的力量進(jìn)行夾擊,這就需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況來判斷自己應(yīng)該怎么布局了。
如果敵方是聚在一起的,那么打起來會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單,只需要安排一個(gè)角色過去他們必經(jīng)之路上的塔防附近戰(zhàn)斗就行。戰(zhàn)斗時(shí)千萬不要讓他離開塔防范圍,機(jī)器是不會(huì)越塔的,只要有人在塔防下面,他們不會(huì)直接破壞塔防,或者單獨(dú)點(diǎn)殺被派去塔防的角色,簡(jiǎn)而言之就是機(jī)器都是按照提前設(shè)定好的程序掛機(jī)的。當(dāng)己方單位已破壞掉敵方其中一個(gè)塔防就要引起警覺了,他們會(huì)啟動(dòng)防御并進(jìn)行反擊。這時(shí)候就讓己方已去塔防的那位角色過去進(jìn)行干擾,那么他們的反擊速度將會(huì)大幅降低,己方就要抓住機(jī)會(huì)立刻把塔防全部毀掉,等到塔防全部被破壞完了都過去圍攻就能輕松過關(guān)了。
第二種情況就比較麻煩了,若他們是以分散行動(dòng)的方式進(jìn)攻,就讓己方單位去防守就行。剩余的兵力碰上雙人行動(dòng)的敵人時(shí)就往后繞,避免與其正面展開戰(zhàn)斗,只要到后方破壞掉他們的兵線就行了。當(dāng)敵方的兵線被削弱時(shí),他們會(huì)改換戰(zhàn)略去破壞塔防,這里不用擔(dān)心塔防會(huì)被破壞掉,因?yàn)闄C(jī)器是沒有太多的魂值加成。而塔防本身也有自衛(wèi)能力,其輸出力也不低,想要趕走他們不是問題。等到他們返回去恢復(fù)的時(shí),己方不用有任何行動(dòng),直接讓己方角色都過去把殘血單位全部清理掉。余下的任務(wù)是破壞塔防,只要己方魂值足夠就能扛住塔的攻擊,塔都沒了本局戰(zhàn)斗也就以勝利收?qǐng)隽???傮w而言,過五行地圖講究魂值足夠。戰(zhàn)斗時(shí)注意觀察敵方的行動(dòng)軌跡,然后對(duì)癥下藥即可。
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