導(dǎo) 盡管任天堂的《塞爾達(dá)傳說》從未真正現(xiàn)身移動平臺,但卻不乏各種“塞爾達(dá)式”手游的出現(xiàn),令人眼花繚亂,其中最受肯定的莫過于《海之號角》(Oceanhorn)。這款由芬蘭獨(dú)立游戲工作室 Cornfox &a...

盡管任天堂的《塞爾達(dá)傳說》從未真正現(xiàn)身移動平臺,但卻不乏各種“塞爾達(dá)式”手游的出現(xiàn),令人眼花繚亂,其中最受肯定的莫過于《海之號角》(Oceanhorn)。這款由芬蘭獨(dú)立游戲工作室 Cornfox & Bros 制作,德國游戲開發(fā)商 FDG Entertainment 負(fù)責(zé)手游版發(fā)行工作的 RPG,曾摘得2013年蘋果年度最佳游戲殊榮,并在2015年春季逆襲 PC 平臺,不過直到最近,F(xiàn)DG 才松口,表示《海之號角》安卓版將在年內(nèi)上架!而這距離2013年 iOS 版的發(fā)布,已過去了快3年時(shí)間……

晚了3年,移動平臺上最“塞爾達(dá)”的RPG《海之號角》終于要推出安卓版了!

雖然遲遲不發(fā)安卓版是《海之號角》的一個(gè)巨大槽點(diǎn),但講真,這也不能全怪開發(fā)商,畢竟 Cornfox & Bros 是一個(gè)最初僅有3名成員的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)。早在2010年,Cornfox & Bros 便計(jì)劃打造《海之號角》,他們的分工大概是創(chuàng)意總監(jiān) Heikki Repo 負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、腳本與美術(shù)的部分,兩兄弟 Antti 和 Jukka Viljamaa 則負(fù)責(zé)編程,不過中間由于參與了《死亡拉力賽》的開發(fā)工作而讓《海之號角》暫時(shí)停擺,直到11年底才重新啟動游戲制作。

晚了3年,移動平臺上最“塞爾達(dá)”的RPG《海之號角》終于要推出安卓版了!

而為了更完美呈現(xiàn)《海之號角》壯闊的冒險(xiǎn)之旅,Cornfox & Bros 頗有誠意地邀請到最終幻想系列御用樂師植松伸夫與《圣劍傳說》音樂制作人伊藤賢治來譜寫配樂,令游戲品質(zhì)又向上飛躍一層。

《海之號角》講述了一名無所畏懼的少年,利用父親所傳授的生存技巧,通過乘船、徒步等方式沿著父親的蹤跡一路冒險(xiǎn),最后消滅海怪的故事。游戲融合了角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)斗、收集、解謎等諸多要素于一體,既致敬了“塞爾達(dá)”,同時(shí)也有著自己獨(dú)有的個(gè)性,是款不折不扣的佳作。

晚了3年,移動平臺上最“塞爾達(dá)”的RPG《海之號角》終于要推出安卓版了!

至于即將在年內(nèi)問世的安卓版,目前官方并未透露將以怎樣的形式與大家見面,因?yàn)?PC 版和 iOS 版是付費(fèi)下載的,但如果在安卓平臺也采取這一方式可能會水土不服,具體情況有待于開發(fā)商進(jìn)一步揭曉,我們會繼續(xù)保持關(guān)注,敬請期待!

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