導(dǎo) 近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受彭博社采訪,透露了關(guān)于新作的情報。濱口直樹表示此次雖然叫做“重制”,但從第一章開始其本質(zhì)就像是《最終幻想7》的續(xù)作。游戲中情節(jié)有變時,命運守望者菲拉就會出現(xiàn),所...

近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受彭博社采訪,透露了關(guān)于新作的情報。濱口直樹表示此次雖然叫做“重制”,但從第一章開始其本質(zhì)就像是《最終幻想7》的續(xù)作。游戲中情節(jié)有變時,命運守望者菲拉就會出現(xiàn),所以也為老玩家?guī)砹宋粗穆贸獭?/p>

《最終幻想7:重生》關(guān)鍵角色死亡 將以不同方式呈現(xiàn)

此次的《最終幻想7:重生》大框架并未削減,熟悉的城市以及金碟小游戲都在。但經(jīng)典的場景,比如關(guān)鍵角色的死亡,本作中可能會以不同的方式呈現(xiàn)。

此外,與前作僅局限于米德加中不同,此次的《最終幻想7:重生》來到廣闊的世界,照理來說工作量變大工期也會更長。但本作僅花費了約四年時間。

《最終幻想7:重生》關(guān)鍵角色死亡 將以不同方式呈現(xiàn)

濱口直樹說:“正常的話可能需要六年以上的時間來打造,但我們用了不到4年就將其完成,這主要在于我們擁有很強的團隊協(xié)作能力。《最終幻想7:重制版》開發(fā)團隊近九成的人都留下來繼續(xù)制作,大家彼此之間非常熟悉,即便是在疫情最嚴重的時候,團隊也能實現(xiàn)高效的開發(fā)。”