導(dǎo) Hexworks開發(fā)的《墮落之主》在常見的類魂游戲中對合作模式進行了一系列重要的改動和補充,這使得該游戲在多人游戲方面表現(xiàn)出色,甚至Hexworks的負責人認為它比其他類魂游戲更出色。 《墮落之主》...

Hexworks開發(fā)的《墮落之主》在常見的類魂游戲中對合作模式進行了一系列重要的改動和補充,這使得該游戲在多人游戲方面表現(xiàn)出色,甚至Hexworks的負責人認為它比其他類魂游戲更出色。

《墮落之主》自稱“我們多人聯(lián)機是類魂游戲中最好的”

《墮落之主》自稱“我們多人聯(lián)機是類魂游戲中最好的”

Hexworks的總裁Saul Gascon在最近的直播中談到了《墮落之主》的合作系統(tǒng)。主持人FightinCowboy問及基于玩家反饋可能發(fā)生的合作模式變化,盡管Hexworks正在收集多人游戲的反饋,但Gascon表示他們不會改變游戲的本質(zhì)。他補充道:“我們不會讓它變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的游戲。但我們只會做一些合理的改動來提升體驗?!?/p>

《墮落之主》自稱“我們多人聯(lián)機是類魂游戲中最好的”

其中一個重要的改動是游戲?qū)⒃试S玩家在聯(lián)機合作時保持連接,無需頻繁斷開。Gascon解釋道:“與其他類魂游戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當你擊敗Boss或到達某個區(qū)域時,我們不會中斷你的連接,我們不會用霧墻阻擋你……你們可以一起探索整個世界。你可以帶著你獲得的一切回到你的世界,包括升級、敵人掉落的物品、武器、裝備或消耗品。”

“我們的限制在哪里?我們能做到什么程度?這是我們繼續(xù)開發(fā)才能知道的?,F(xiàn)在更重要的是,雖然我不想聽起來像在吹噓,但它確實比其他類魂游戲更出色?!?/p>

目前,《墮落之主》的合作模式反響褒貶不一。一些玩家經(jīng)常遇到聯(lián)機斷開和游戲性能問題,還有一些玩家抱怨主機和合作者獲得的經(jīng)驗值不同。許多玩家將其與《遺跡2》進行了比較,因為盡管《墮落之主》可以獲得掉落物,但非主機的合作玩家仍然無法在合作模式下獲得主線必要的Boss戰(zhàn)利品等。

《墮落之主》自稱“我們多人聯(lián)機是類魂游戲中最好的”

然而,一些玩家通過在對方的世界中交替游玩成功地解決了這些問題,并且對于這款游戲確實比其他類魂游戲更具自由度的合作模式給予了積極評價。盡管它并沒有完全達到工作室所描述的“無縫合作”,但仍然給玩家?guī)砹烁叩淖杂啥取?/p>