導(dǎo) 于禁算得上是一個(gè)非常強(qiáng)大的連招之王。不過(guò),與于禁相比起來(lái),關(guān)平這個(gè)超級(jí)連招之王的綜合戰(zhàn)斗力要顯得更加強(qiáng)大一些。這次,舞文就和大家一起詳細(xì)的了解一下關(guān)平這個(gè)超級(jí)連招之王的一些情況。 技能點(diǎn)...

于禁算得上是一個(gè)非常強(qiáng)大的連招之王。不過(guò),與于禁相比起來(lái),關(guān)平這個(gè)超級(jí)連招之王的綜合戰(zhàn)斗力要顯得更加強(qiáng)大一些。這次,舞文就和大家一起詳細(xì)的了解一下關(guān)平這個(gè)超級(jí)連招之王的一些情況。

夢(mèng)三國(guó)關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

技能點(diǎn)評(píng)

夢(mèng)三國(guó)關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

W青龍逆鱗斬:可蓄力三次,對(duì)前方區(qū)域造成傷害并擊退150距離。龍有逆鱗,觸之必死關(guān)平的最主要輸出技能之一,雖然并不算硬控,但也擁有一定的控制能力。因?yàn)檫@個(gè)技能是計(jì)算護(hù)甲的物理傷害,并且計(jì)算攻擊力加成的原因,所以可以觸發(fā)倍擊、三尖等裝備的被動(dòng)效果。

夢(mèng)三國(guó)關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

E升龍斷空斬:挑起一個(gè)地方單位,對(duì)其造成傷害和擊飛效果,落地之后敵方單位將會(huì)被減速。雖然這個(gè)技能也是計(jì)算護(hù)甲的物理傷害,但是需要注意的地方在于,關(guān)平E技能的傷害不是按照普通攻擊加成而是根據(jù)關(guān)平主屬性高低來(lái)進(jìn)行計(jì)算的。

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R盤龍輪回破:將正前方的敵人牽引到自己身旁造成傷害和破甲效果。固定CD、固定藍(lán)耗的勾子類技能,傷害根據(jù)力量值高低進(jìn)行計(jì)算。需要注意的是,和關(guān)平其他技能不同,這個(gè)技能是法術(shù)技能。

夢(mèng)三國(guó)關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

F青龍大亂牙:對(duì)目標(biāo)和周邊單位進(jìn)行高速攻擊,自身處于無(wú)敵狀態(tài)的同時(shí)造成與主屬性相關(guān)的物理傷害。因?yàn)檫@個(gè)技能會(huì)在周邊目標(biāo)之前進(jìn)行快速移動(dòng)和攻擊且有可能因?yàn)楣裟繕?biāo)轉(zhuǎn)移而降低自己想要針對(duì)目標(biāo)受到傷害的原因,所以盡量在沒(méi)有小兵單位的時(shí)候使用。

夢(mèng)三國(guó)關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

天賦技能

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許愿天賦:屬性是最好的選擇,畢竟關(guān)平的傷害都是基于自身攻擊、力量和敏捷屬性的。所以,許愿天賦選擇屬性可以提高很多傷害。

技能加點(diǎn):推薦主R副W,3級(jí)時(shí)先學(xué)1級(jí)E之后有大點(diǎn)大即可。雖然R技能是固定CD固定藍(lán)耗,但技能等級(jí)高了之后傷害加成會(huì)大大提升不說(shuō),還能增強(qiáng)破甲效果增加后續(xù)W技能和普攻的傷害,所以主R副W算是非常不錯(cuò)的選擇。之所以不推薦副E是因?yàn)檫@個(gè)技能傷害加成并沒(méi)有想象中的高。

10級(jí)天賦:3點(diǎn)法力回復(fù),因?yàn)殛P(guān)平前中期相對(duì)比較缺藍(lán)所以法力回復(fù)非常重要。

15級(jí)天賦:個(gè)人更加推薦選擇30點(diǎn)攻擊力,用來(lái)增加普攻和W技能的傷害,不過(guò)15點(diǎn)敏捷也不算差,對(duì)普攻和W技能傷害加成有前者一半不說(shuō),還能增加E、F兩個(gè)技能的傷害,所以這個(gè)看實(shí)際需求來(lái)選擇更好。

20級(jí)天賦:6點(diǎn)盤龍輪回破破甲算得上是最好的選擇,畢竟關(guān)平的大招雖然強(qiáng)大,但大多數(shù)時(shí)候都需要依靠R技能的勾和破甲效果來(lái)打出更多的傷害,且大后期之前需要利用大招打傷害的時(shí)候要少一些,所以增加6點(diǎn)R技能破甲無(wú)疑是個(gè)更好的選擇。

25級(jí)天賦:根據(jù)實(shí)際情況來(lái)看,倘若自己傷害不足很難打死人的時(shí)候選擇加3次F技能攻擊次數(shù)是個(gè)不錯(cuò)的選擇;反之在自己傷害足夠,但是CD時(shí)間不夠的時(shí)候,可以多多考慮20%減CD。

細(xì)節(jié)問(wèn)題

夢(mèng)三國(guó)關(guān)平技能介紹及出裝指南 (大招技巧和天賦詳解)

想要玩好關(guān)平這個(gè)英雄,需要注意的細(xì)節(jié)問(wèn)題其實(shí)并不算少,甚至還可以說(shuō)非常之多。尤其是下面這幾個(gè)細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,更是所有玩家在確定好了要玩關(guān)平這個(gè)英雄的時(shí)候都必需要注意好的問(wèn)題。

1、E技能會(huì)吸引防御塔仇恨:大多數(shù)朋友在玩關(guān)平這種強(qiáng)勢(shì)連招英雄的時(shí)候都喜歡越塔,不過(guò)因?yàn)镋技能會(huì)吸引防御塔仇恨的原因,所以越塔時(shí)我們應(yīng)該盡量避免使用這個(gè)技能。

2、大招過(guò)程中使用E會(huì)退出無(wú)敵狀態(tài):關(guān)平在大招釋放過(guò)程中,可以使用EW這些技能來(lái)提高傷害輸出能力,但是使用了E技能之后就會(huì)退出大招的無(wú)敵狀態(tài),所以在沒(méi)有必要的情況下,大招過(guò)程中應(yīng)該盡量避免使用E技能,不過(guò)在面對(duì)那些位移能力強(qiáng)的英雄的時(shí)候,還是應(yīng)該用E技能來(lái)打出控制效果的。

3、盡量避免對(duì)多個(gè)單位釋放大招:關(guān)平的大招釋放之后,承受傷害的目標(biāo)單位越多,單個(gè)目標(biāo)受到的傷害就會(huì)越低,所以我們應(yīng)該盡量避免對(duì)多個(gè)目標(biāo)單位釋放大招,從而極可能的讓大招打出更多的傷害。