最近廣大玩家們迎來了劍靈的更新,各類職業(yè)的功能屬性、武器裝備、副本等都有了相應的更新。玩家們對于相關(guān)內(nèi)容也可謂是褒貶不一,當然也是因為每個玩家對于游戲中的每個細節(jié)都有自己獨特的看法。所以今天小編就給大...

最近廣大玩家們迎來了劍靈的更新,各類職業(yè)的功能屬性、武器裝備、副本等都有了相應的更新。玩家們對于相關(guān)內(nèi)容也可謂是褒貶不一,當然也是因為每個玩家對于游戲中的每個細節(jié)都有自己獨特的看法。所以今天小編就給大家分享一篇一個玩家對于更新后的職業(yè)分析及對其改版渴望。

一.劍士

當前版本的劍士,pve火劍,火龍火龍,pvp貌似還是火龍火龍。雷劍士現(xiàn)在處于低迷期,傷害相對火劍確實低很多。但畢業(yè)之后,也是不弱的。雷劍士的pvp,尤其是做了應龍之后,非常的流氓,z4一刀帶走??傮w來說,劍士當前版本屬于比較強的職業(yè)。希望以后能平衡下,雷系中期的傷害,現(xiàn)在雷劍士不到后期打本很無力。

二.召喚

召喚玩家基數(shù)非常大,有大地和風召。其中,當前版本風召的右鍵系數(shù)剛調(diào),之前的風召已經(jīng)不在了。召喚這職業(yè),入門簡單,但是高端玩起來也不容易,想打好一個本,首先要保證你的貓,給控的時候貓被控或者死掉,都會導致坑隊友。另外,黑風魔女老三對單體輸出的風召不友好,而地召就非常吃香。pvp方面,地召適合群架,風召屬于偷襲秒人的單挑流。后期黑風八卦 傳說密功收益不高,所以沒必要換,當前版本最省錢職業(yè)。希望今后能加強一下召喚的后期,比如黑風八卦加個右鍵傷害什么的

三.靈劍

靈劍的技能設(shè)計,真的不愧為親兒子職業(yè)。技能共cd非常短,而且有控制有輸出有群體保護,還能抓舉。pvp方面,沒有劍士那種一刀秒人,但天隙一閃也不是鬧著玩的。當然,相對于有天隙有雷炎閃一閃的雷靈劍,風靈劍的定位就非常尷尬了,以至于玩的人很少。風靈劍主要輸出就是斷水流 臺風斬,打架相對于雷處于劣勢,但群怪方便很多。起手爆發(fā)不錯,但總體輸出比雷靈劍差很多。所以,希望以后能加強下風靈劍。

四.暗力士

當前大部分玩家處于中期裝備,在中期里,暗力士的輸出,可謂是數(shù)一數(shù)二,但是pvp暗力士就很尷尬,技能后搖長,技能放一半對手就跑掉了。大地力士的輸出相對于暗力士低很多,但是,pvp相對于暗力士就強很多尤其是做了應龍的大地力士,簡直是流氓,力士有3個讓你交不出tab就x到你的控制技能,有靈核一個x放到你,沒靈核一個x也殘血。另外,暗力士幾乎沒有成長空間了,后期暗力士輸出也不登頂了,目測力士到后期還是會以大地為主。另外力士雙擊倒,一個能給boss踹很遠,一個cd長,希望今后能給力士一個像樣的擊倒和暗力士后期的后續(xù)。

五.拳師

拳師,有風拳火拳,常規(guī)輸出輸出分別是2rfr2rfr和22222222,還有一種是應龍拳師,嗯用4輸出,俗稱拳百萬。正常用昆侖濁魔輸出的拳師,風拳卡刀比較累,而且傷害并和卡刀難度不成正比,所以,每一個風拳都是國寶級的。很少有人玩?;鹑捅容^簡單了,按住2沒內(nèi)來個f傷害就起來了。應龍拳師的沖拳?副本如果固定隊頻率高可以開場200萬。打群架也是一個打一群的選手,抵抗時間長,騙技能還給自己加狀態(tài)。拳師目前真不算弱職業(yè),只是拳師的雙暈給起來特別不舒服,等你盤龍山崩,我一杯茶都喝完了,希望今后能給拳師一個像樣的雙暈,然后加強一下風拳。

六.氣功

火氣功是本版本輸出最高的職業(yè),沒有之一。瘋狗炎龍簡直傷害爆表,有了超神簡直無所不秒。但要時常盯著灼傷,因此并不是那么好上手,一個好氣功,是很可貴的。冰氣功,相對來說簡單的多z2222輸出。但前搖長,需要停手時需要提前停手。冰氣功的pvp,單挑倒是挺能磨人的,但是群架很尷尬,相對于火氣功的瘋狗炎龍推倒一片,確實差很多。而且氣功的所有技能共cd都很長。所以,氣功是當之無愧的炮樓子職業(yè)。希望今后能減少氣功的技能共cd,加強冰氣功的pvp能力。

七.咒術(shù)

咒術(shù),俗稱咒爹,大型副本必帶職業(yè),不管是冰還是暗,輸出都很高。打架都是一言不合就秒人。冰咒術(shù)暗相對來說,攻擊頻率低,所以武器buff來的慢?;匮?。因此咒術(shù)暗目前是主流,咒術(shù)給暈控需要提前召寶寶,所以,給暈需要提前準備。希望今后能提升下冰咒的攻擊頻率,畢竟應龍很帥。

八.刺客

刺客是玩法最多的職業(yè),分暗、雷、火三系,暗雷又分別可分梵天閻摩兩個流派。除了火系刺客,暗雷刺客輸出都很高。 暗刺客主現(xiàn)身輸出,雷刺客主隱身輸出,其中雷刺客的爆發(fā)比較高,暗刺客的持續(xù)輸出能力強。因此雷刺客的輸出環(huán)境很差,不隱身沒輸出。pvp方面,火刺客,就是應龍刺客,用雷秒人,但皮厚的對手,必須要浮空才能炸死。相比劍士力士的應龍,沒那么簡單粗暴。雷刺和暗刺的群架能力,就差很多了。另外,刺客的暈控,必須要隱身才能給,擊倒必須要用2或者ssf觸發(fā),所以玩刺客眼疾手快是必須的。刺客也是劍靈目前bug最多的職業(yè),想玩就要有顆大心臟。

九.氣宗

氣宗,雖然玩的人少,但是在我眼里真的是一個超強的職業(yè)。首先,氣宗有兩個q兩個e兩個ss加上本身一個c就是7個抵抗技能。副本輸出,冰氣宗的輸出不低,大地氣宗稀少沒見過,不過應該比冰要低些。pvp大地氣宗的限制,冰氣宗的結(jié)冰,大地氣宗的殘血反殺一拳比冰氣宗的寒氣暴風持續(xù)傷害要好用。但是打群架,冰氣宗有z的寒氣暴風真是丟一個死一片??傮w來說,副本用冰,比武場大地,群架還是用冰。 另外,氣宗是奶媽職業(yè),跟召喚配合,一個持續(xù)回血,一個增加血量上限絕配。但我玩氣宗打架很怕召喚,也不知道是不是我手殘。氣宗的格擋1技能有后搖,而且在后搖的時候就能被貓騎被力士抓。搞得我打架幾乎不敢用。希望以后在pvp氣宗的里門格擋能比得上拳師里門的一半好用吧。