火影忍者ol組織戰(zhàn)更新,那么火影忍者ol組織戰(zhàn)三代雷陣容怎么搭配?下面九游小編給大家?guī)砹嘶鹩叭陶遫l組織戰(zhàn)三代雷陣容推薦。
還記得三代雷剛出來的時候,大家吐槽的不要不要的~感覺這個忍者**。一些喜愛三代雷的都選擇用突破U來搭配,然后加上羅砂、四尾、尾鳴等忍者,而主幾乎都是火主為主。一時間突破鼬仿佛和三代雷組成了完美的CP。而如今,水主小黑人的陣容,土主土三雷的陣容,被虐的玩家比比皆是,一時間三代雷大熱。這里分享幾個三代雷應(yīng)用于組織戰(zhàn)的陣容,歡迎大家的批評指正!
BUFF加成:薩姆依30%的忍術(shù)和攻擊+穢土蝎30%忍術(shù)和攻擊+雷主吸血20%攻擊加成+達魯伊結(jié)界40%忍術(shù)和攻擊+土主決勝之姿30%忍術(shù)和攻擊加成+三代雷查克拉加成
護盾加成:薩姆依50%基礎(chǔ)抗性護盾+土主護盾+穢土蝎40%抗性護盾
陣容核心思路:最大化提升三代雷的輸出能力,每個小隊帶一個薩姆依通過普攻增加查克拉,強大的護盾+雷主的吸血提供生存能力,第二回合協(xié)作集火消滅對方。同時2個土主的超清和穢土蝎的奧義清除不良狀態(tài)。
陣容缺點:非常依賴BUFF,如果對面有消除增益的忍者如五尾或者帶土傷害會大打折扣,薩姆依的打斷技能盡可能的打斷對方。另外技能CD太長,完全依靠三代雷的技能秒人,陣容靈活性低。
我感覺這個組織的話,輸出和生存能力是非常強的,即便遇見對面的通靈也可以一戰(zhàn),如果對面有突破U打斷不了丟掉了結(jié)界依然還有不俗的加成。但是如果被五尾清除了BUFF就兇多吉少了,屬于劍走偏鋒的陣容,看大家喜好選擇了!
陣容核心思路:這個陣容設(shè)計的相對平穩(wěn),帶五尾消除對方的BUFF,依靠2個突破鼬保證我方的結(jié)界和查克拉,第二回合隊友協(xié)作,3個三代雷攻擊控制對面主要忍者,2個四尾補刀收割,在第二個回合打出6個奧義造成足夠的傷害?;鹬鲙妥o盾來保證團隊續(xù)航。
陣容缺點:同樣也是CD間隔較長的技能,太依賴第二回合的奧義轟炸,同時對通靈的抵抗力太弱。
小明感覺這套陣容相對穩(wěn)當,屬于中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗方式,強烈推薦大家嘗試。當然,如果遇見通靈.....呵呵,咱們下周見~~~
同樣我也見過其他玩家搭配的一些三代雷陣容,包括加入了長門,或者是加入綱手來續(xù)航。這些陣容小明就不做推薦了,長門的加入確實讓第一回合威脅提升,但是也限制了自己隊伍的搭配而且控制力也不如帶土。
綱手的話確實提升了回血,但是這樣的話不如養(yǎng)四尾更好~你們覺得呢?
看了上邊這篇《火影忍者OL》組織戰(zhàn)三代雷陣容推薦,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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