導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭法老游戲里除了各派系和兵種外,還有建筑是需要玩家掌握的一個系統(tǒng),有了勢力后各種發(fā)展還是需要的,其中就有行省等地區(qū)的建造,這里給大家整理了全面戰(zhàn)爭法老建筑系統(tǒng)機制解析。bFz bFz 全...

全面戰(zhàn)爭法老游戲里除了各派系和兵種外,還有建筑是需要玩家掌握的一個系統(tǒng),有了勢力后各種發(fā)展還是需要的,其中就有行省等地區(qū)的建造,這里給大家整理了全面戰(zhàn)爭法老建筑系統(tǒng)機制解析。bFz

《全面戰(zhàn)爭法老》建筑系統(tǒng)機制解析 建筑系統(tǒng)怎么玩?bFz

全面戰(zhàn)爭法老建筑系統(tǒng)機制解析

建造和升級建筑可以提供勞動力,戒律也會助力勞動力增長。有了閑置勞動力,就可以進行更多的建造和擴張。bFz

因此,建筑和勞動力是一個相互循環(huán)增長的過程,注意再建造、升級時維系勞動力的增長。bFz

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本作的建筑系統(tǒng)里需要說明的是,很多建筑都是解鎖條件,可以在建筑界面里先看看線路圖。bFz

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腹地的行省盡量以資源/經(jīng)濟建筑為核心,主要的軍事建筑可以由邊境行省承擔(dān),尤其是臨海的邊境行省,這部分區(qū)域功能性比較固定。bFz

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主城建筑收益比較高,而且很多建筑只要隨著主城提升就可以建造了,因此資源和勞動力足夠的話優(yōu)先把腹地區(qū)域的各個主城等級提升了。bFz

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比如這個青銅工匠區(qū)域,只有5級建筑,5級主城直接就解鎖了。bFz

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還有這個走私犯市場需要注意,文明等級越低,收益越高。bFz

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還有一些前哨建筑也可以提供軍事支持,特別是偵察、預(yù)警等信息。商站等前哨還可以提供移動力恢復(fù),讓你的部隊可以在領(lǐng)土上自由馳騁。bFz

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游戲全面戰(zhàn)爭法老建筑系統(tǒng)機制解析分享完畢,對建筑系統(tǒng)不是很了解的萌新可以看看文中的相關(guān)介紹。bFz