導(dǎo) 《龍之信條:黑暗覺者》是Capcom旗下的一款充滿了西方幻想題材開放世界動作RPG,由《鬼泣4》制作人小林裕幸與《鬼泣5》制作人伊津野英昭合力打造,游戲水準(zhǔn)相當(dāng)高,但因為風(fēng)格奇葩,成為了Capco...

龍之信條黑暗覺者游戲評測(黑暗覺者值得入手嗎)

《龍之信條:黑暗覺者》是Capcom旗下的一款充滿了西方幻想題材開放世界動作RPG,由《鬼泣4》制作人小林裕幸與《鬼泣5》制作人伊津野英昭合力打造,游戲水準(zhǔn)相當(dāng)高,但因為風(fēng)格奇葩,成為了Capcom為數(shù)不多炒了幾遍都沒炒香的冷飯。NS版于4月23日發(fā)售,美版售價約200 RMB,日版售價約240RMB,確認(rèn)支持中文。

游戲特色

《龍之信條》應(yīng)該是Capcom首次嘗試“開放世界”的實驗品,特意為了迎合歐美市場而專門把風(fēng)格往歐美游戲上靠。無論是角色還是怪物的設(shè)計,都是從不同的歐美奇幻故事中提煉出來的,加上Capcom對怪物的處理上確實很有一套,因此對比此后的《巫師3》都有之過而無不及。

龍之信條黑暗覺者游戲評測(黑暗覺者值得入手嗎)

游戲品質(zhì)無可挑剔,動作設(shè)計、打擊感以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)都很特別,沒有因為RPG要素把“動作天尊”的金漆招牌砸了。只可惜當(dāng)時日本廠商對“開放世界”這個概念理解相當(dāng)片面,而且又極度缺乏對大型地圖的制作能力,明明應(yīng)該是一個恢宏龐大的帝國史詩,被他們放在了一個小漁村中進(jìn)行,讓人只看外表就對游戲失去了信心。

歐美外皮,日式風(fēng)格

曾經(jīng)有一段很長的時間里,總有歐美廠商喜歡用遠(yuǎn)東文化為題材創(chuàng)作游戲,但是他們最終會做出一些非常奇葩的作品。而后來《最終幻想7》成功打開了歐美市場讓日本人嘗到了甜頭后,日本廠商又反過來爭相去做歐美風(fēng)格的游戲,結(jié)果基本也是四不像。

龍之信條黑暗覺者游戲評測(黑暗覺者值得入手嗎)

而《龍之信條》就是那么一款四不像時期的作品,乍眼一看有點當(dāng)年歐美游戲的樣子,實際上手操作一番你就會毫不懷疑這是個日式游戲。Capcom也無法解決這個問題,所以掩蓋這一點,他們給游戲設(shè)計了“覺者”這個系統(tǒng),讓游戲玩起來更像一款單機的歐美網(wǎng)游。

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這里先來解釋“覺者”是什么?如果玩家連接網(wǎng)絡(luò)開始游戲,創(chuàng)建角色的時候系統(tǒng)就會同步創(chuàng)造一個跟你一樣的復(fù)制品放在網(wǎng)上的“覺者大廳”。玩家在游戲過程中,可以招募這些復(fù)制品組隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些人在游戲中就稱為“覺者”,放在今天可以理解成“異世界的穿越者”。

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這個系統(tǒng)在游戲中占據(jù)了很大部分的暗線劇情擔(dān)當(dāng),“主人公”和“覺者”之間有著千絲萬縷的聯(lián)系會在游戲中一一揭曉,其中暗含著大量“因果”、“輪回”和“轉(zhuǎn)生”之類的要素,玩家對這方面有興趣的話一定要嘗試下這個作品,這方面刻畫得十分優(yōu)美且生動。

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不過這些都是充滿了東方哲學(xué)色彩的內(nèi)容,歐美玩家在滿頭問號中只能無奈打出GG,根本玩不懂你們這說的是什么。

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至于單機化的網(wǎng)游……如果玩家們對日本的動漫輕小說作品有關(guān)注,你們就會發(fā)現(xiàn),這種“單機網(wǎng)絡(luò)游戲”的概念其實也是日式游戲文化。歐美玩家看到這個設(shè)定時都十分好奇,為什么就不能直接做成可以聯(lián)機的游戲,非要弄個這么奇葩的游戲系統(tǒng)。

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還有個問題,游戲中是個怪物都很有文化,張嘴就是那種文縐縐的感覺,在傳統(tǒng)審美中其實沒什么,反而顯得逼格滿滿,不過對歐美玩家而言就是“連個正常的怪物都沒有了”。

好玩不火

這款游戲的戰(zhàn)斗、職業(yè)系統(tǒng),即便放在今天都極其亮眼,在每一個職業(yè)的招式和數(shù)值設(shè)計上都顯現(xiàn)了Capcom扎實的設(shè)計水平。無論玩家面對的是數(shù)量眾多的“尸人”,還是體形龐大的巨人,戰(zhàn)斗邏輯都非常清晰,優(yōu)秀的場景設(shè)計會讓玩家快速明白要如何應(yīng)對不同的狀況。

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劇情無可挑剔,多周目多結(jié)局的設(shè)定現(xiàn)在幾乎不可能再出現(xiàn)了,當(dāng)年這款游戲則會因為玩家的選擇而對劇情發(fā)生巨大的變化。特別是游戲真結(jié)局通關(guān)之后,帶來的那種由劇情體驗出來的情緒,也是Capcom歷年來的巔峰。

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怪物的種類也非常豐富,當(dāng)年剛公布的時候,因為放出了許多怪物的照片。許多玩家都以為Capcom要做一款歐美風(fēng)格的怪物獵人,直到發(fā)布才發(fā)現(xiàn)這是一款一本道通關(guān)的ARPG。

龍之信條黑暗覺者游戲評測(黑暗覺者值得入手嗎)

而這款游戲不火的原因其實也很簡單,這種過于傾向歐美的畫風(fēng)在亞洲地區(qū)本身就不討喜,加上游戲的難度在當(dāng)年來說非常高。如果黑暗之魂當(dāng)年已經(jīng)風(fēng)靡全球了,那么這款游戲絕對會被吹捧成神作,可惜許多玩家都是因為玩過黑暗之魂之后,才重新挖掘出這款游戲。

龍之信條黑暗覺者游戲評測(黑暗覺者值得入手嗎)

最大的問題就是Capcom當(dāng)年對開放世界的理解確實很糟糕,他們很想模仿《上古卷軸5天際》做一個宏大的開放世界,只可惜最終因為他們那糟糕的理解,整個游戲的地圖加起來才有上古卷軸一個大城市那個規(guī)模,真是特別的尷尬。

總結(jié)

如果玩家想體驗一款,有一定難度、有一定特色、自己一個人玩也不會悶的動作類游戲,那么這款《龍之信條》肯定適合你。雖然是一鍋被Capcom已經(jīng)翻炒了很多次的冷飯,但是如果沒有品嘗過,其實算得上是游戲界的一大損失。

龍之信條黑暗覺者游戲評測(黑暗覺者值得入手嗎)

還有一件事就是,最近NetFlix也打算翻《龍之信條》的相關(guān)動畫,劇情整體未定但是這個配置我覺得應(yīng)該還行,證明Capcom還沒放棄這個系列,說不定哪天就有全新續(xù)作了,先玩著這部作品了解一下龍之信條的世界吧!