本文主要介紹Magnus(DotA時(shí)期的半人猛犸象,簡稱猛犸象)的一些技能細(xì)節(jié)以及實(shí)戰(zhàn)中一些非常關(guān)鍵的技巧。下面將沖擊波稱為“波”,將巨角碰撞稱為“拱”,將兩級(jí)反轉(zhuǎn)稱為“大”,將長腿彈丸稱為“大”。被稱為“凹凸”。
1. 波動(dòng)可以作為定向技能釋放到目標(biāo)人物上,但不會(huì)觸發(fā)林肯的球體和蓮花。距離不遠(yuǎn)的時(shí)候,放人基本上不會(huì)失敗,但距離遠(yuǎn)了,就很容易錯(cuò)過。
如果在釋放過程中失去了敵人的視野,即使是一瞬間,釋放也會(huì)被取消。所以,我們應(yīng)該養(yǎng)成在敵人快要失去視線的時(shí)候刻意使用地面釋放的習(xí)慣,因?yàn)槲抑兰词勾蠹叶加写虻氐牧?xí)慣,但是在追人的時(shí)候還是很容易下意識(shí)的不小心點(diǎn)到了人靠近樹林。
2、后施放的強(qiáng)制位移技能可以打斷先施放的位移技能。用人類的話來說:波浪和拱門的強(qiáng)制位移效果可以打斷很多強(qiáng)制位移技能。比較實(shí)用的有:
工程師- 爆炸起飛
石鱗劍客- 虛張聲勢、護(hù)甲和盾牌爆炸
菲尼克斯- 菲尼克斯沖擊
米拉娜- 跳躍
靈魂獵手-暗影沖刺(當(dāng)然這里的拱門不能被打斷,猛犸象會(huì)被擊飛)
美猴王- 叢林之舞、宇宙之躍
電焰絕手-龍巖餅干
撼地者- 法杖圖騰
由于篇幅問題,這里只展示兩個(gè)動(dòng)畫:
Bo和Gong有明顯的舉手延遲,因?yàn)橄胍盟鼇泶驍嗉寄?,需要把握釋放的時(shí)機(jī)和敵人的心理。例如,如果敵方剩余生命值鳳凰控制了你的隊(duì)友,一般來說,鳳凰肯定會(huì)想飛走,所以我們可以在他控制結(jié)束的那一刻使用波浪或弓來打斷他的逃跑。同樣,當(dāng)你被大圣隊(duì)友控制時(shí),大圣爬上樹后肯定會(huì)想使用天地躍。即使大圣的腳已經(jīng)踩在你的頭上,但在落地之前,你也可以隨意松開。一道拱門打斷了他的跳躍。
如果不經(jīng)過訓(xùn)練,成功率可能不高,但作為一個(gè)小技巧,能達(dá)到這么大的效益,還是值得練習(xí)的。
強(qiáng)制位移的概念涉及許多技術(shù)。比如最實(shí)用的一種就是用推打斷白牛沖刺和鳳凰沖擊,因?yàn)橥埔彩且环N強(qiáng)制位移。
3.波浪和拱門是少數(shù)可以影響時(shí)間屏障和黑洞中單位的位移技能之一,因此它們有時(shí)會(huì)(并且可能)很棘手。
時(shí)間壁壘還好,畢竟需要邊緣大之后找到合適的位置才能夠成功欺騙,但神秘黑洞一不小心就會(huì)逃走。
4.拱門的判定范圍不小,不需要在敵人背后就能到達(dá)。只要你把它貼得足夠近,你就能夠到它。這個(gè)位置也可以如下圖所示拱起:
5. 將人拱到高臺(tái)上有三種不同的方法。
以這張圖為例
如果你點(diǎn)擊紅色區(qū)域并拱起,你可以把人拱起來,但你自己做不到,而且還能惡心人。
如果你點(diǎn)擊白色區(qū)域并將其拱起,你們倆就可以上去肉搏戰(zhàn)。
如果你點(diǎn)擊紫色區(qū)域,猛犸象會(huì)上升,敵人會(huì)下降。您可以在特殊情況下逃脫。
6.可以支援英雄單位,例如魔寵、地獄火、熊靈等。
7. 分割傷害忽略護(hù)甲類型(數(shù)值仍會(huì)計(jì)算)。如果你想快速摧毀彈射器,盡量讓彈射器受到分裂傷害。這會(huì)比直接攻擊投石車造成更高的傷害(大概是直接攻擊投石車的1.5倍左右),因?yàn)橹苯庸敉妒嚂?huì)因?yàn)檠b甲類型而減少傷害。
分裂傷害將減少格擋(先鋒護(hù)盾、海妖之殼、近戰(zhàn)自然格擋等)。這就是為什么猛犸象對遠(yuǎn)程英雄的分?jǐn)倐υ谂抨?duì)時(shí)比近戰(zhàn)英雄更痛苦。遠(yuǎn)程英雄沒有內(nèi)置格擋。
8、操作教學(xué):
波 + 拱
有兩種情況:
如果你面對的是一些有打斷或者逃跑手段的對手,在這種情況下,你需要在波波之后立即拱起,因?yàn)閿橙丝梢栽诓úǖ睦瓌?dòng)過程中使用技能和物品。當(dāng)敵人面對猛犸象時(shí),限制距離如下圖所示。如果敵人不是面對猛犸象的話,極限距離會(huì)更遠(yuǎn),因?yàn)樗梢圆挥棉D(zhuǎn)身就直接逃跑。
對付一些沒有打斷和逃跑的英雄,可以在一波之后向前走兩步(大概不到半秒)然后拱門。極限距離較遠(yuǎn),因?yàn)椴ɡ藚^(qū)減速75%,持續(xù)0.9 秒。限制距離如下圖所示。當(dāng)不面對猛犸象時(shí)也是如此。
在對線階段最實(shí)用。當(dāng)敵人準(zhǔn)備補(bǔ)充某把劍(尤其是遠(yuǎn)程兵)時(shí),很容易失去警惕,尋找機(jī)會(huì)興風(fēng)作浪,然后直接回去。最難保持警惕的時(shí)候是猛犸象還差一名士兵的時(shí)候。在清除了小兵的剩余生命值后,博迅速將拱門升級(jí)到了3級(jí)。
跳刀 + 轉(zhuǎn)身大 + 拱
原理:在轉(zhuǎn)身的過程中可以釋放技能,所以轉(zhuǎn)身就是在你的背部方向任意一點(diǎn)點(diǎn)右鍵就直接就可以了,不需要等待轉(zhuǎn)身完成。
我們先跳轉(zhuǎn)到紫色目標(biāo)點(diǎn),然后右鍵紅色區(qū)域,立即放大。整個(gè)操作沒有任何延遲,不需要等待轉(zhuǎn)彎完成。
轉(zhuǎn)身的好處是弓背后你有更多的控制時(shí)間,猛犸象暴露在敵人技能施法距離的時(shí)間更短。但缺點(diǎn)是在一定程度上會(huì)給敵人一點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間,尤其是你的操作不流暢的情況下,所以如果遇到反應(yīng)快、求穩(wěn)定的對手,不要走彎路、走彎路,但推薦下一個(gè)方法。
跳刀 + 大 + 波 + 拱
跳刀后直接大,減少了敵人的反應(yīng)時(shí)間,但是敵人將無法直接弓到猛犸象的前面,所以立即連一波可以讓敵人移動(dòng)到猛犸象的后面。你會(huì)在更長的時(shí)間內(nèi)暴露在敵人面前(比如敵人有反應(yīng)快的拉比克),但如果拉比克反應(yīng)慢,他可能無法偷走你的大招,反而會(huì)偷波。另外,弓背后的控制時(shí)間也會(huì)縮短。
跳刀 + 顛勺 + 拱
唯一要注意的關(guān)鍵點(diǎn)是,跳刀過去后,不要轉(zhuǎn)身,只是拱起來。庫庫翻勺子失誤的著名場景,就是因?yàn)樘哆^去后他習(xí)慣性地轉(zhuǎn)身。
跳拱
最難的是,跳到敵人身后或者靠近臉部的位置后,需要快速切屏,選擇弓背的位置。
除了常規(guī)的人工切屏之外,如果實(shí)在無法切屏,這里還有另外兩種百搭的方法。
首先是指向小地圖拱門,但是方向不會(huì)特別準(zhǔn)確。
另一種是采用射擊陣型。
使用透鏡陣法的方法與召喚物體陣法相同。假設(shè)我設(shè)置了一個(gè)鏡頭形成鍵為C,那么我先將鏡頭切換到我想要向后拱的方向的位置,然后按ctrl+C保存鏡頭。下次按C可以快速切換到該屏幕。一般我會(huì)選擇比較常見的地點(diǎn),比如我自己的泉水。這個(gè)操作非常簡單。假設(shè)跳躍的快捷鍵是數(shù)字1,弓箭的快捷鍵是D,那么我的操作流程就是1個(gè)C D,這樣就節(jié)省了切屏的時(shí)間。
推推 + 轉(zhuǎn)身大
推動(dòng)位移時(shí)可以釋放技能。大招需要一定的抬手,抬手的時(shí)間與推動(dòng)位移所需的時(shí)間重合。動(dòng)畫如下
使用Push Push后,向紅色區(qū)域方向快速點(diǎn)擊右鍵,然后放大,實(shí)戰(zhàn)效果很強(qiáng),合適的時(shí)機(jī)是跳CD的時(shí)候,敵人往往會(huì)失去警惕當(dāng)你跳CD的時(shí)候。
控制最長時(shí)間:大 + 拱
因?yàn)樵诒还暗倪^程中你會(huì)感到頭暈,所以在大招時(shí)間結(jié)束時(shí)再次拱,并且盡可能地拱會(huì)讓控制時(shí)間最長。
推推 + 拱或大或顛勺
將敵人推到你面前。
毀天滅地集錦拱-究極二塔到泉水拱
如圖所示:
猛犸象的4個(gè)強(qiáng)制位移技能加上一個(gè)物品推送可以產(chǎn)生無數(shù)的連擊。這里只介紹一些比較常用的連招,其他的就不多說了。你可以隨意組合它們,主要取決于你的舒適度。
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