導(dǎo) 門(mén)人就需要找了一下午,而且任務(wù)是沒(méi)有標(biāo)記的,地圖內(nèi)也沒(méi)有驛站馬,更沒(méi)有大輕功,而當(dāng)時(shí)的收集任務(wù),需要收集的東西也比現(xiàn)在多得多,比如說(shuō)采草,現(xiàn)在是采三個(gè)以前就可能是需要十幾個(gè)。而且升級(jí)的路上人多,怪物c...

門(mén)人就需要找了一下午,而且任務(wù)是沒(méi)有標(biāo)記的,地圖內(nèi)沒(méi)有驛站馬,沒(méi)有大輕功,而當(dāng)時(shí)的收集任務(wù),需要收集的東西也比現(xiàn)在多得多,比如說(shuō)采草,現(xiàn)在是采三個(gè)以前就可能是需要十幾個(gè)。而且升級(jí)路上人多,怪物cd時(shí)間長(zhǎng),經(jīng)常出現(xiàn)十幾個(gè)人搶著殺一個(gè)怪的情況,當(dāng)時(shí)的任務(wù)流程也很長(zhǎng),玩家為了做一個(gè)任務(wù),可能需要走遍東南西北,遠(yuǎn)程門(mén)派普遍打任務(wù)怪痛苦,需要一只只風(fēng)箏,而且沒(méi)啥群攻技能。而近戰(zhàn)刷任務(wù)就相對(duì)輕松一些,當(dāng)時(shí)的近戰(zhàn)玩家,經(jīng)常會(huì)繞背打精英怪就為了爭(zhēng)取怪轉(zhuǎn)身那點(diǎn)時(shí)間,而現(xiàn)在就是直接互懟。

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還記得在曾經(jīng)玩劍網(wǎng)三的時(shí)候,打怪特別難,而我就只敢用遠(yuǎn)程,在遠(yuǎn)處風(fēng)箏對(duì)手,拉到3只怪那就基本上要躺地上了,還有完全看不懂的經(jīng)脈系統(tǒng),不知道怎么去點(diǎn)技能,任務(wù)動(dòng)不動(dòng)就要打十幾個(gè)怪,打精英怪也是靠著切奶心法,慢慢地把怪磨死。那時(shí)候過(guò)圖需要坐馬車(chē),但是只能夠一張圖一張圖過(guò)去,經(jīng)常就是在馬車(chē)上待個(gè)十幾分鐘,中途還不能上來(lái),退出過(guò)一段時(shí)間再上來(lái)也還是在原來(lái)的位置,玩家還是坐在馬車(chē)上, 但當(dāng)時(shí)為了刷等級(jí)硬生生玩了一個(gè)多月才到70級(jí)。

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而現(xiàn)在古早的劍網(wǎng)三已經(jīng)成為了回憶,現(xiàn)在玩的花花不僅可以拉3只怪,還可以在拉三只怪的同時(shí),還挑逗精英怪,順道給自己上個(gè)春泥毫針然后快雪,一套下來(lái)怪都沒(méi)了,而大輕功和各種任務(wù)內(nèi)容的改動(dòng),也讓人上手非???,但以前的劍網(wǎng)三卻是成為了回憶,只能偶然路過(guò)地圖中某個(gè)熟悉的地方時(shí),偶然懷戀起那些人那些事。

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作為懷舊服,重回當(dāng)時(shí)的難度和系統(tǒng),偶爾也可以讓重制版中懷舊的玩家再次感受那個(gè)時(shí)候的慢節(jié)奏生活,雖然可能任務(wù)比較繁瑣,怪物多,趕路時(shí)間長(zhǎng),但更能夠讓玩家沉下心來(lái),細(xì)心感受劍網(wǎng)三游戲的魅力,沿途的風(fēng)光,還可以在群里和有時(shí)間一同玩緣起的老玩家一起探討琢磨如何配合刷過(guò)一些副本和任務(wù),一切就仿佛回到了當(dāng)年。