導(dǎo) 本文介紹了DOTA2全英雄的頂級(jí)飾品,并附帶了英雄介紹。 ·第十三位英雄是船長(zhǎng),船長(zhǎng)通常被定位為二號(hào)或三號(hào)位,他在中期團(tuán)戰(zhàn)中能夠提供強(qiáng)力控制和團(tuán)隊(duì)減傷,但在后期如果敵方有黑皇杖,就會(huì)被克制。然而,在...

本文介紹了DOTA2全英雄的頂級(jí)飾品,并附帶了英雄介紹。

·第十三位英雄是船長(zhǎng),船長(zhǎng)通常被定位為二號(hào)或三號(hào)位,他在中期團(tuán)戰(zhàn)中能夠提供強(qiáng)力控制和團(tuán)隊(duì)減傷,但在后期如果敵方有黑皇杖,就會(huì)被克制。然而,在后期他也可以轉(zhuǎn)型為偽核,具有不錯(cuò)的坦度和持續(xù)輸出能力,是團(tuán)戰(zhàn)中的中流砥柱。

船長(zhǎng)的一技能洪流需要等待一點(diǎn)六秒的延遲,二技能潮汐使者會(huì)造成大范圍濺射傷害,利用敵方遠(yuǎn)程小兵的零護(hù)甲特性來(lái)濺射敵方英雄。三技能標(biāo)記對(duì)敵方釋放后會(huì)持續(xù)八秒,期間可以隨時(shí)手動(dòng)拉回?cái)撤接⑿邸?/p>

常用連招是先標(biāo)記,然后在標(biāo)記處釋放洪流,同時(shí)在釋放標(biāo)記時(shí)默念兩秒后手動(dòng)拉回。船長(zhǎng)的大招幽靈船需要等待三點(diǎn)一秒的釋放時(shí)間,然后撞擊目標(biāo)地點(diǎn),提供高額減傷狀態(tài)。

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第十四位英雄是夜魔,他通常被定位為二號(hào)或三號(hào)位。夜魔的特點(diǎn)是高機(jī)動(dòng)性,能夠沉默和減速敵方英雄,但非常依賴夜晚時(shí)間和大招。在白天,夜魔基本上是一個(gè)超級(jí)小兵。優(yōu)勢(shì)期為前中期的所有夜晚,是輔助英雄的噩夢(mèng)。

夜魔的所有技能在白天都比較雞肋,一技能虛空在白天就當(dāng)補(bǔ)刀技能用,夜晚的話減速時(shí)間最高四秒。二技能傷殘恐懼是帶有傷害的,范圍性持續(xù)沉默,同樣在白天也不太有用。三技能白天徹底消失,但是現(xiàn)在可以通過(guò)魔晶來(lái)吃小兵回血回藍(lán),大招黑暗飛升非常強(qiáng)大,可以強(qiáng)制改變天氣為夜晚。

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持續(xù)時(shí)間內(nèi)夜魔獲得攻擊力加成,飛行狀態(tài)且無(wú)視地形,夜魔屬于比較吃選手節(jié)奏的英雄,需要把握好夜晚時(shí)間和大招CD去抓人,同時(shí)為后期轉(zhuǎn)型為偽核做準(zhǔn)備。

第十五位英雄是大樹(shù),通常被定位為四號(hào)或五號(hào)位輔助。別看大樹(shù)看起來(lái)憨憨的,但他的輔助能力卻是數(shù)一數(shù)二的。作為力量型輔助英雄,大樹(shù)的體質(zhì)比其他輔助英雄要好得多,能夠?yàn)橛逊接⑿厶峁┲委?、護(hù)甲加成等效果。

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一技能自然卷握會(huì)對(duì)一條直線上的敵人造成持續(xù)減速和傷害,釋放得當(dāng)在實(shí)戰(zhàn)中可以起到很好的效果。

二技能寄生種子會(huì)讓敵方單位持續(xù)減速和造成傷害,同時(shí)治療附近的友方單位。

三技能活體護(hù)甲可以在全地圖范圍內(nèi)釋放,增加友方單位的護(hù)甲和生命恢復(fù),是一個(gè)非常實(shí)用的支援技能。

四技能自然庇護(hù)可以在樹(shù)林中無(wú)視樹(shù)木穿行,適合偷襲,趁人不備突然鉆出來(lái)給敵人一個(gè)大逼斗。大招瘋狂生長(zhǎng)可以強(qiáng)力控制敵方單位,并纏繞效果無(wú)視黑皇杖。雖然能夠起到團(tuán)控效果,但缺點(diǎn)是傷害較低,需要配合高爆發(fā)的英雄。

混沌騎士也被稱為CK,他通常被定位為1號(hào)和3號(hào)位英雄,能夠打能坦、有控制、有爆發(fā)??刂坪捅l(fā)都比較看臉,需要看裝備和等級(jí)的高低,因此CK屬于發(fā)育型的3號(hào)位。CK的技能是混沌之箭,隨機(jī)眩暈和傷害敵方單體。

二技能世界裂隙可以先手技能將敵方單位牽引到自己面前,同時(shí)降低其護(hù)甲。·三技能被動(dòng)混沌一擊雖然暴擊值有波動(dòng),但由于其極高的觸發(fā)率和回血效果,成為了對(duì)線期壓制和后期轉(zhuǎn)核心的關(guān)鍵技能。大招可以召喚出自身幻象,幻象繼承100%攻擊,在后期輸出十分恐怖