如果一個版本給你十多把打野刀,請問閣下會如何應(yīng)對呢?LOL從開服到現(xiàn)在,野區(qū)經(jīng)歷過很多次改版,而要說最讓人眼前一亮的,那必須得是S5!野怪buff、花式打野刀、各種騷套路層出不窮,真正實現(xiàn)了百花齊放,今天就帶大家回到8年前,感受一下當(dāng)時的盛況。
S5之前的野區(qū),用一個詞來形容就是枯燥無味,野怪就是純爆金幣,沒啥特色,刷野路線、強(qiáng)勢打野,也都是千篇一律,盲僧、皇子、蜘蛛、螳螂,都快把我看吐了。
設(shè)計師一琢磨,再這么擺下去,年終獎都要不保了,于是便整了這一出大活,先說野怪方面,新增了河道迅捷蟹,小龍收益從團(tuán)隊經(jīng)濟(jì),變成了5層的屠龍者buff,大龍buff多了一個強(qiáng)化小兵效果,而重點在于普通野怪的改動,懲戒每只野怪會獲得不同的buff,不能和之前一樣無腦按D了,紅藍(lán)buff分別是回血和回藍(lán),石頭人是攻擊可以使小兵野怪眩暈,還能對防御塔造成一次真實傷害,開局懲石頭人,刷野近乎無傷非常舒服,F(xiàn)4是類似排眼刀的效果,三狼是一個無敵的野區(qū)移動眼位,當(dāng)時我就特喜歡懲對面三狼,惡心他們的打野。
魔沼蛙可以讓你的攻擊帶毒,對打野來說可能沒啥用,但給上單就是質(zhì)變,前期領(lǐng)先個提莫E,我用腳對線都能贏,所以當(dāng)時很流行懲戒上單,這個咱們后面再說,另外這玩意還有個妙用,蛇女吃了buff之后,一級就能無限E。
并且為了鼓勵gank,設(shè)計師還制定了一個懲罰機(jī)制,道理我都懂,可這名字是啥意思???暗示刷子打野都是小丑唄。
再來看打野裝備的改動,和之前很大的一個區(qū)別,是必須帶懲戒才能買打野刀,看來設(shè)計師被蛋刀、蛋帽折磨得不輕。這個版本出了四把新打野刀和四種附魔效果,白刀是反野神器,懲死對面野怪返還一半CD,還會獲得巨額移速,努努的最愛,一個Q接懲,然后光速逃離現(xiàn)場,這把打野刀只存在了一年,后來被換成了能插眼的綠刀,這玩意懂得都懂,我也就不多提了。
紫刀的懲戒帶AOE、眩暈和回復(fù),刷子打野必備,紅刀懲戒附帶普攻真?zhèn)蜏p傷,單挑巨猛無比,狼人出了它加破敗,一個大招就能秒人,藍(lán)刀懲戒帶50%減速,是缺控打野的首選。
四種附魔效果,分別是主宰、圣賢、吞噬者和戰(zhàn)士,不過真正變態(tài)的并不是它們,而是后來的進(jìn)階版,首先是熔渣巨人(主宰的進(jìn)階),坦克打野神器,提供巨額生命值,還附帶一個日炎效果,那個時期的坦克,刷野快不說,后期隨隨便便就五六千血,肉得跟豬皮一樣,懲戒上單能火也多虧了它,當(dāng)時你只要會玩人馬賽恩,保底都能混個鉆石。
再來是符文闊劍(圣賢的進(jìn)階),說到它就不得不提那個男人了,這個附魔的效果是使用一次技能后下次普攻會附帶一個小AOE,由于很多AP打野都用不慣耀光,所以它在野區(qū)的影響力一般,反而是讓EZ撿了個大便宜,當(dāng)時EZ走中路帶懲戒,符文闊劍一出清線快得一批,補出盧登、帽子之后,一個大招就能刮脆皮半管血,EZ的眾多流派之中,我始終認(rèn)為符文闊劍才是最強(qiáng)的,結(jié)果不到半年這個附魔就被EZ玩沒了,取而代之的符能回聲,AP打野的時代也正式開啟。
最后這個大伙就很熟了,滿足的吞噬者(吞噬者的進(jìn)階),疊滿之后可以獲得幻影打擊,隨便選個什么劍圣趙信龍女,在野區(qū)悶頭刷個20分鐘,出山即無敵,最真實的是當(dāng)時連薇恩、大嘴這些ADC,都被開發(fā)去打野了,那時候的野怪很憨,遠(yuǎn)程英雄只要會拉扯,都可以無傷刷,再看看現(xiàn)在眾生平等的野區(qū),只能說都是淚,最終吞噬者由于太過OP,被替換成了狗都不出的血刃。
總結(jié)一下S5的野區(qū)改版,打野英雄池、可玩性、開發(fā)潛力都拉滿,玩家想要的基本上全有了,絕對稱得上是一次很成功的改版,但這代野區(qū)只存在了兩年,或許對設(shè)計師來說,降低平衡難度才是首要目標(biāo),后來出的果實、龍魂、寵物……你能說它們不好嗎?并不能,只能說是不如S5那么令人驚艷罷了。
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