雖然戰(zhàn)略網(wǎng)游能給到玩家不錯(cuò)的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法體驗(yàn),但并不是所有都熱衷于社交性較強(qiáng)的玩法模式,所以部分玩家想尋找一些好玩的戰(zhàn)略單機(jī)手游來作為替代。因此,小編特意做了五款優(yōu)秀戰(zhàn)略單機(jī)手游的介紹,若玩家很喜歡單機(jī)模式的戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略玩法,那么還請(qǐng)不要把它們給錯(cuò)過了。
1、《無悔華夏》
《無悔華夏》是一款對(duì)待歷史十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖髌?,它在每個(gè)時(shí)代節(jié)點(diǎn)都還原了真實(shí)的勢(shì)力版圖,并且在玩家游玩的過程中,還會(huì)出現(xiàn)一些符合歷史節(jié)點(diǎn)的事件,讓玩家能在一個(gè)與真實(shí)情況十分接近的環(huán)境中享受游戲,同時(shí)從游戲里汲取一定的歷史知識(shí)。更何況該作還有著高自由度的戰(zhàn)略玩法,讓沙盤對(duì)局會(huì)演化出多種不同的走向,也為游戲帶來了更多耐玩的玩法。
2、《大周列國(guó)志》
游戲主要以春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為主要的游戲背景,讓玩家能在游戲中切實(shí)地去感受這一段燦爛并且極具意義的歷史,例如去體驗(yàn)百家文化在當(dāng)時(shí)的思想碰撞,群雄間合縱連橫帶來的局勢(shì)影響等。此外,該作采用了十分典型的slg模式,并且還融入了類似科技樹的行政列表,可讓玩家更快速地去決定勢(shì)力的發(fā)展方向,亦或根據(jù)局勢(shì)來更改內(nèi)政的傾向性,在戰(zhàn)略玩法上有著自己的獨(dú)創(chuàng)性。
3、《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》
作為該系列的第五部作品,《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》在玩法上依舊沿用了前代作品的經(jīng)典模式,使得游戲的戰(zhàn)略玩法依舊十分出色,并且在較為卡通的畫面風(fēng)格加持下,玩家能更直觀地看清游戲的局勢(shì),從而能及時(shí)調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)策略。而且游戲的可玩模式非常多,既有需要在回合數(shù)內(nèi)完成戰(zhàn)斗目標(biāo)的闖關(guān)玩法,也有可讓玩家玩家帝國(guó)建立的征服模式,能滿足不同玩家對(duì)戰(zhàn)略玩法的需求。
4、《小小五千年》
游戲融合了五千年的歷史積淀,并結(jié)合了經(jīng)營(yíng)和養(yǎng)成玩法,讓玩家能在手游端上體驗(yàn)到一種別具史詩(shī)感的戰(zhàn)略玩法。從具體玩法上來看,《小小五千年》在各方面都做得較為直觀,很多功能和設(shè)定基本上都會(huì)直接擺在玩家眼前,而且還有較為貼心的提示機(jī)制,使得玩家不會(huì)因多樣化的游戲內(nèi)容而忽略掉一些關(guān)鍵的東西,所以這款作品還是挺好上手的,在玩時(shí)也能給到玩家不錯(cuò)的樂趣。
5、《三國(guó)志呂布傳》
游戲借用了呂布的人物和背景設(shè)定,并在真實(shí)歷史上進(jìn)行了一定的虛構(gòu),讓玩家能以更合理地方式去操控以呂布為主角的實(shí)力完成爭(zhēng)奪天下的目標(biāo)。此外,該作的關(guān)卡數(shù)量非常多,策略性也極強(qiáng),很考驗(yàn)玩家對(duì)局勢(shì)的掌控和戰(zhàn)術(shù)安排,也讓玩家在成功闖關(guān)后能獲得很棒的成就感。再加上游戲整體的福利相當(dāng)?shù)目犊e攢下來后即便是零氪玩家也能解鎖更多的新人物。
文中所提及的全部作品均是好玩的戰(zhàn)略單機(jī)手游,玩家可在游戲內(nèi)享受充滿策略趣味的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,通過發(fā)展和壯大自己的勢(shì)力來建立屬于自己的帝國(guó),感興趣的玩家還請(qǐng)趕緊將它們下載下來。
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