最終幻想14這款游戲想必許多玩家都游玩過吧,作為比較搶手的mmorpg游戲招引了許多小伙伴,在游戲中玩家需求和其他玩家一同組隊打敗各種強壯的boss,今日小編就給咱們介紹一下在最終幻想14中萬魔殿零式...

最終幻想14這款游戲想必許多玩家都游玩過吧,作為比較搶手的mmorpg游戲招引了許多小伙伴,在游戲中玩家需求和其他玩家一同組隊打敗各種強壯的boss,今日小編就給咱們介紹一下在最終幻想14中萬魔殿零式打法攻略,咱們一同來看看吧。

最終幻想14萬魔殿零式打法攻略

P5S

第2次團輔主張拖延到Boss沖擊完畢

四個斜點數(shù)字點主張標靠近場中一點

這是由于跑八連跳時玩家會習慣性走到點上,假如標太外側或許會來不及跑

八連跳是五層卡進展的第一個機制,能夠考慮用無腦對穿

捕食后踩塔不開無敵的T能夠補位

捕食后遠近分攤留下綠圈,需求留意的是綠圈渙散后中心有個小縫隙,人群站背面的時分是能夠留原地不走的(子言視頻22:36),有必要要走的只要當時MT

捕食后毒液風暴是第二個卡進展的機制,最終的分攤初見很簡略忘。完畢后由于要踩塔,減員太多根本等于團滅

打慣了game8的玩家要留意,子言姐姐的渙散站位略有差異

P6S

麻將怎樣打都差不多,即使是打左前右前的細微扭頭打法,近戰(zhàn)不開真北打對身位也是有難度的

千星苦痛迸發(fā)的問題在于不符合直覺,固定隊假如發(fā)現(xiàn)有笨笨反響不過來,主張換成四角

苦痛迸發(fā)關于六層來說是較簡略的機制,不主張在這里糟蹋太多時刻

千星寄生之舞不錯

我個人是比較引薦單格兩組分攤的,實踐拓荒中固定隊能夠只由一個人喊去哪個格子,肯定不會跑錯

而分開來分攤還有去哪邊的問題,方向感欠好的玩家或許會有點費事

惡病質1

被窩八方惡病質1和千星是相同的,可是標點而言被窩合理一些(被窩P6S 2p)

惡病質1中20秒buff玩家最好用一下工作減傷,不然拓荒階段法系有或許暴斃

正常來說僅有需求留意的是20秒玩家和8秒玩家的交代問題,20秒玩家向外走然后結算的大圈不能打到任何其他人

T死刑處理主張

長死刑,可分攤,下稱分攤

短死刑,需求換T,下稱換T

1. 固定分攤,MT無敵

2. 固定換T

3. 隨機,假如分攤,ST無敵,后續(xù)慣例處理;假如換T,正常換T

4. 隨機,假如分攤,ST無敵還在,ST無敵,不然正常處理;假如換T,正常換T

5. 假如分攤,MT無敵

6. 也便是暴烈前最終一次,正常處理

拓荒中假如T不熟悉死刑軸來不及開減傷,主張優(yōu)先開減傷,掉一個GCD就掉了

每次死刑后固定接疼痛AOE

長短線用日基金玉記憶法挺好的,千星也提了

惡病質2

不主張默許LB處理

這首要是由于實踐拓荒中,很簡略惡病質1減員太多,之后用三段LB救場,到惡病質2就無三段TLB可用了

而實踐上這個機制真的也不難,所以主張仍是花時刻看一下正攻打法

P7S

優(yōu)化后簡直無難度的副本

開場沒有平A,難以破盾,DK無法黑盾起手

主張團輔不拖延

假如拖延,6分鐘的團輔拖延到上天之后開,之后順延

不論打哪套攻略,渙散站位搞清楚,有的是北基準,有的是中心基準

按game8的話,第一次冰風的第二輪分攤渙散,渙散是按北基準渙散

而后續(xù)雷線渙散是按中心基準

左右擊潰能夠稍向下一些,以免吃到地火損傷

第2次冰風中心有兩次大AOE,留意團結在奶媽周圍或血滿再走

1:提早找到二蛋臺子,開疾跑,無線引導,有線穿插斜拉

不理解穿插斜拉的能夠看幾個過本視角,平行拉會害死自己和同側隊友

運動會2:留意找到特別蛋的臺子,以此為12點固定站位,T留意去沒被鳥沖的過道開無敵

運動會3:從臺子上的特別蛋動身沿著特別蛋畫一條線,假如軌道是順時針,則牛順時針拉線;假如軌道是逆時針,牛逆時針拉線

以苦茶子圖示舉例說明

最終幻想14萬魔殿零式怎么打

三顆蛋軌道(紅箭頭)為順時針,牛拉線也為順時針(綠箭頭)

牛只或許打到同組鳥線,相互留意一下

拓荒階段,牛線簡略暴斃,主張想辦法問隊友關鍵減傷

P8S門神

一切攻略根本無差異

主張車軸第2次團輔拖延到龍鳳回來之后,而蛇軸不拖延團輔

車1,渙散點名要個控制,優(yōu)先確保在罩子內(nèi),踐踏要個控制

蛇1,在穩(wěn)的根底上去貪,總是害死隊友會很傷士氣

龍鳳,DPS引導+渙散的狀況下,D4或許會暴斃

四連火假如最終渙散,某些狀況能夠就近渙散,不去自己的方位

車2,運動會找一些視角做一些設想練習,第2次小擊潰很簡略忘

蛇2,主張最近方位打蛇然后換位,不引薦固定站位的打法

game8的分組法非常好

第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微留意

P8S本體

-5秒開鐵壁,后續(xù)鐵壁能夠在AOE收效前敞開,15秒減傷在鐵壁15秒時敞開,能掩蓋到最終一次平A

一般是MT無敵吃開場渙散死刑+后續(xù)兩次平A,一運后,ST無敵吃渙散死刑+后續(xù)兩次平A,其他次序正常處理

需求留意的是,不論開不開無敵,這輪鐵壁都是要交的

按game8,假如開場第一個機制是渙散,ST很簡略打不到boss,由于有人會站比較后

毒點名期間,MT從上到下給減傷,ST從下到上給減傷,自己被點了就先給自己

冰火是NGA腦死比較好,需求留意的是站位要嚴厲

1. 毒點名要盡或許貼緊12行中心站

2. 左右內(nèi)側的人能夠向場中走一些

以利維亞桑視頻截圖為例

最終幻想14萬魔殿零式怎么打

冰點名損傷半徑大概是半個方格邊長,也便是說只要不超越場所斑紋,就都是安全的

而讓內(nèi)側的人向場中走一點,是為了削減左右引導到三個最遠火點名的狀況

3. 上下方向左邊的那名玩家,能夠橫向走一些,確保引導到最遠

最終幻想14萬魔殿零式怎么打

game8運動會的首要長處

ABC從上到下天然有優(yōu)先級,組成之后誰上誰下現(xiàn)已分好,不需求靈性

角圈首要長處

首要,不放圈的人假如在剩余的那個角,這套打法是沒有任何優(yōu)勢的,默許評論的條件是不放圈的人在場中

安全區(qū)較大

這兩套打法沒有本質差異,會打一種,略微花一點時刻就會打第二種

二運火buff玩家會掉血,別徹底不論

不死鳥組成后記住奶滿,不然會死

沖首周,個人比較引薦60迸發(fā)在二運拉線判守時開,這樣暴烈前會多一輪完好的60迸發(fā)

萬象需求一點靈性,沒被點過名的玩家不要站在其他人踩塔必經(jīng)之路上

一拳要控制

暴烈前T能夠給D3D4減傷添加容錯

每輪踩塔必定是TH*2+D*2,只調(diào)查自己功能組即可

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