導(dǎo) 在DOTA的世界中,有一種游戲模式被稱(chēng)為"Dota Imba",它是對(duì)傳統(tǒng)DOTA玩法的一種極致升華。在這個(gè)模式中,英雄們擁有超強(qiáng)的技能和驚人的能力,戰(zhàn)斗變得更加激烈和刺激。然而,要在這個(gè)混亂而充滿挑...

在DOTA的世界中,有一種游戲模式被稱(chēng)為"Dota Imba",它是對(duì)傳統(tǒng)DOTA玩法的一種極致升華。在這個(gè)模式中,英雄們擁有超強(qiáng)的技能和驚人的能力,戰(zhàn)斗變得更加激烈和刺激。然而,要在這個(gè)混亂而充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中取得勝利,玩家們需要掌握一些關(guān)鍵的指令技巧?,F(xiàn)在,讓我們一同進(jìn)入"Dota Imba"的世界,探索這些指令的奧秘,為你在戰(zhàn)斗中獲得絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)!

dota imba指令大全(Dota Imba指令必備攻略)

TI7延續(xù)了TI6的勢(shì)頭,比賽中有超過(guò)109位英雄登上了BP名單,創(chuàng)造了Valve官 方賽事的記錄。平衡的版本和游戲打法得益于多年辛苦的工作。Icefrog和他的版本測(cè)試團(tuán)隊(duì)花了數(shù)年的努力才讓游戲有今天的樣子,但也不可避免地設(shè)計(jì)了一些非常IMBA的技能或者英雄。從理論上說(shuō),有些技能在事后看起來(lái)的確非常的IMBA,而且有趣的是,這些技能不久前還在游戲中大放異彩。下列的技能如果不經(jīng)修改而加入到當(dāng)前的游戲中,那我們幾乎可以認(rèn)定它們?cè)?span id="edusqhc" class="zzqColorRed">比賽或者路人里是必Ban的,因?yàn)檫@些技能實(shí)在太過(guò)IMBA。

寒冬詛咒

寒冬飛龍有些時(shí)候可能會(huì)比較尷尬,但總體來(lái)說(shuō)她是一個(gè)非常有用的防守型輔助。她在TI7上的表現(xiàn)也還不錯(cuò),20場(chǎng)比賽勝率55%。盡管EG在她身上吃了很多虧,但他非常適合現(xiàn)在的版本。寒冬詛咒是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能,但絕不像以前那么Imba。

現(xiàn)在,寒冬詛咒能夠凍住一個(gè)敵人(無(wú)視技能免疫)并強(qiáng)制周?chē)挠逊絾挝挥贸叩墓ニ俟羲?。這些周?chē)膯挝徊皇艿絹?lái)自外部的傷害,普通攻擊或者是技能都不會(huì)造成傷害。

現(xiàn)在這個(gè)技能已經(jīng)相當(dāng)平衡了,但是在這個(gè)英雄剛剛引進(jìn)的時(shí)候,寒冬詛咒簡(jiǎn)直就是Imba的代表。在6.85之前,大招還能強(qiáng)制魔免單位攻擊被凍住的己方目標(biāo),而且這些周?chē)膯挝贿€受到外部的傷害。這樣一來(lái),寒冬飛龍僅靠一個(gè)技能就能廢掉敵方多個(gè)BKB,同時(shí)還能保障自身的安全(施法距離很遠(yuǎn),不像謎團(tuán)大招那樣需持續(xù)施法)。

燃燒枷鎖

燃燒枷鎖是一個(gè)不得不提的技能,在理論上來(lái)說(shuō)依舊非常Imba。這個(gè)技能讓蝙蝠騎士從未淡出過(guò)任何版本。燃燒枷鎖可以讓敵方英雄脫離陣型,這樣的設(shè)計(jì)實(shí)在太過(guò)出色了。

這也是我們提到燃燒枷鎖的原因,因?yàn)橐郧鞍姹镜娜紵湘i更加好用。在6.77版本之前,燃燒枷鎖還可以讓蝙蝠騎士進(jìn)行攻擊,以更好的完成單殺。

真空

在Dota2社區(qū)一直流傳著一個(gè)梗,那就是只要是提前泄露的版本有提到削弱真空這一條,那么這個(gè)泄露的版本很有可能是真的。和燃燒枷鎖類(lèi)似,真空是一個(gè)非常獨(dú)特的技能,無(wú)論什么版本它總能讓黑暗賢者成為一個(gè)有意思的選擇。這個(gè)技能看起來(lái)相當(dāng)平衡而且玩家們也一直沒(méi)有太多的抱怨,但事后看起來(lái)真空可能太過(guò)強(qiáng)大了。

現(xiàn)在真空有32秒的冷卻時(shí)間,看起來(lái)十分合理。不過(guò)很早以前真空的技能CD只有16秒。更過(guò)分的是,它的施法范圍曾經(jīng)高達(dá)800且能造成更多的傷害(4級(jí)真空傷害為240,現(xiàn)在只有160)。甚至在遠(yuǎn)古的War3時(shí)期,真空還可無(wú)視技能免疫?!白罱钡囊淮胃膭?dòng)是在2012年,Icefrog取消了真空與無(wú)敵單位的作用機(jī)制,因?yàn)槟菚r(shí)的真空可以配合娜迦海妖的大招形成Combo。

地磁之握

天賦系統(tǒng)是平衡一個(gè)英雄的絕佳方式。某些技能和機(jī)制在達(dá)到20或25級(jí)時(shí)就會(huì)激活,這樣在不影響前期能力的情況下大幅增強(qiáng)英雄的實(shí)力。

大地之靈就有一個(gè)提升技能能力的天賦,盡管這個(gè)能力之前包含在初始技能中。自從Dota2引入大地之靈后,他就一直是職業(yè)比賽中的頂級(jí)游走輔助。地磁之握是一個(gè)非常出色的技能,在6.86版本大地之靈加入CM之后,Iceforg馬上對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行了削弱。該技能在有了A杖之后才可以拉友軍,不過(guò)即便是這樣這個(gè)技能依然很強(qiáng),因?yàn)锳杖是大地之靈的常規(guī)裝備而且殘巖魔咒本身就是一個(gè)很大的提升。現(xiàn)在大地之靈只有到了25級(jí)才可以拉友軍,與最早版本的技能相比已經(jīng)是極大的削弱了。

標(biāo)記

在過(guò)去,賞金獵人的重要性要比現(xiàn)在高很多。他是一個(gè)非常致命的游走,隱身和爆發(fā)都是他在版本立足的重要因素。不過(guò)更重要且更吸引人的技能是標(biāo)記。標(biāo)記不僅是一個(gè)強(qiáng)力的翻盤(pán)技能,而且更是一個(gè)“擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)”的技能。除了提供額外金錢(qián)和移動(dòng)速度外,標(biāo)記在以前還提供目標(biāo)單位的視野,甚至還提供減甲,而且提供的賞金和速度加成要比現(xiàn)在更高。

在過(guò)去幾年,視野在游戲中的作用變得越來(lái)越重要。最近7.06f的改動(dòng)也表明了這一點(diǎn),其中三項(xiàng)有關(guān)提供視野的技能都被削弱。

沒(méi)有完美的新英雄

這些在今天看來(lái)非常Imba的技能還有很多,尤其是早期誕生于Warcraft III DotA:Allstars時(shí)代的英雄。當(dāng)然這不是說(shuō)現(xiàn)在的英雄就是完美平衡的。齊天大圣也是可以列舉的例子,而且深淵領(lǐng)主在加入CM之前也進(jìn)行了許多調(diào)整。隨著兩位新英雄亮相在即,我們也只能想象一下這兩個(gè)英雄的技能究竟有多么強(qiáng)力。

通過(guò)本篇攻略的介紹,我們深入了解了"Dota Imba"模式下的指令必備攻略。這些指令技巧將為我們?cè)趹?zhàn)斗中帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)和無(wú)盡的可能性。然而,我們也要記住,游戲的樂(lè)趣在于挑戰(zhàn)和成長(zhǎng)。在掌握這些指令的同時(shí),我們也應(yīng)該保持對(duì)游戲的熱愛(ài)和探索的精神。讓我們不斷提升自己的技巧,逐漸掌握"Dota Imba"的精髓,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的無(wú)敵存在!在這個(gè)混亂而刺激的世界中,指令將是我們的利器,勝利將是我們的目標(biāo)!無(wú)論是超強(qiáng)的技能還是驚人的能力,讓我們?cè)?Dota Imba"的戰(zhàn)場(chǎng)上創(chuàng)造屬于自己的傳奇