CS2最佳畫質(zhì)設(shè)置方法其實(shí)并不難,難的是大家沒有認(rèn)真去研究這個(gè)CS2最佳畫質(zhì)設(shè)置方法,不過沒關(guān)系,如果大家實(shí)在不清楚可以看看那這篇攻略,攻略將會(huì)詳細(xì)的為大家解決這個(gè)CS2最佳畫質(zhì)設(shè)置方法問題,大家不要錯(cuò)過。
CS2最佳畫質(zhì)設(shè)置方法
色彩模式:在這里使用電腦顯示器,這是最好的色彩準(zhǔn)確性
高寬比:這取決于您要使用的分辨率(以及您是否希望在使用自定義分辨率時(shí)將黑邊放在側(cè)面或拉伸圖像),但如果您不使用自定義分辨率,請(qǐng)使用顯示器的本機(jī)高寬比。
分辨率:我們建議使用顯示器的原始分辨率。如果你真的缺少幀,或者你想通過改變分辨率來(lái)嘗試專業(yè)方法,你可以隨時(shí)降低分辨率。一般來(lái)說(shuō),分辨率越低,幀率增益就越高。
顯示模式:在這里使用全屏。
刷新率:使用顯示器的本機(jī)刷新率。
增強(qiáng)玩家對(duì)比度:這使得玩家模型更加突出。我們建議啟用此功能。
等待垂直同步:垂直同步會(huì)導(dǎo)致輸入延遲,因此禁用此功能。
多重采樣抗鋸齒模式:這不會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生巨大影響,但我們建議使用2x MSAA,因?yàn)殛P(guān)閉此選項(xiàng)會(huì)使游戲看起來(lái)相當(dāng)參差不齊。
全局陰影質(zhì)量:把這個(gè)調(diào)高。一些玩家的陰影不會(huì)出現(xiàn)在較低的設(shè)置,看不到這些陰影將使你處于巨大的劣勢(shì)。
模型/紋理細(xì)節(jié):我們將此設(shè)置為中等,因?yàn)樵诘蜁r(shí),血液飛濺等東西有時(shí)會(huì)變得模糊。如果你是一個(gè)皮膚迷,你可能想把它設(shè)置為高或非常高,因?yàn)槿魏屋^低的導(dǎo)致某些皮膚(如圖紙)上的復(fù)雜細(xì)節(jié)變得模糊。
紋理過濾模式:這對(duì)幀率(最高和最低設(shè)置之間約10幀)或視覺效果的影響相當(dāng)有限,但異向4x對(duì)我們來(lái)說(shuō)感覺最好。一些用戶報(bào)告說(shuō)使用雙線性或三線性時(shí)感覺滯后,因此我們建議使用異向4x。
著色器細(xì)節(jié):這僅僅是一個(gè)視角設(shè)置,所以我們將其設(shè)置為低。如果你是一個(gè)皮膚效果(如多普勒)的粉絲,那么你應(yīng)該把它設(shè)置為高,因?yàn)樗鼤?huì)使效果更優(yōu)質(zhì)。
粒子詳細(xì)信息:設(shè)置為低,因?yàn)樗且粋€(gè)視角設(shè)置,將使粒子(爆炸等)在更高的設(shè)置下看起來(lái)更逼真。調(diào)低它甚至可以更容易地透過煙霧和其他顆粒物看到它,所以將它設(shè)置為低可以給予你一個(gè)微小的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
環(huán)境遮擋:?jiǎn)⒂么斯δ軙?huì)導(dǎo)致性能受到相當(dāng)大的影響,因此我們建議將其關(guān)閉。環(huán)境光遮擋是一種著色和渲染技術(shù),用于計(jì)算不同對(duì)象對(duì)環(huán)境光的反應(yīng),因此它對(duì)您的競(jìng)爭(zhēng)性能沒有任何影響。它確實(shí)會(huì)影響一些陰影,但這些不會(huì)影響你的游戲體驗(yàn),因?yàn)橥婕谊幱皶?huì)受到全局陰影質(zhì)量設(shè)置的影響。
高動(dòng)態(tài)范圍:在我們的測(cè)試中,我們沒有注意到這里不同設(shè)置之間有很大的差異。如果你是一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的玩家,我們建議你將其設(shè)置為性能,因?yàn)槟悴恍枰狧DR為游戲提供的更高質(zhì)量。
FidelityFX超高分辨率:這基本上是以較低的分辨率渲染游戲,并放大圖像的某些部分,但它使游戲看起來(lái)非常模糊和顆粒感,以至于分散了我們的注意力,所以我們建議禁用此功能。
NVIDIA Reflex低延遲:NVIDIA Reflex可降低您的整體系統(tǒng)延遲,因此我們建議您選擇啟用+ Boost。此設(shè)置的有效性取決于您的CPU或GPU是否是PC中的“瓶頸”,因此可以隨意嘗試一下。重要提示:在公測(cè)版中,一些用戶也報(bào)告說(shuō)禁用反射會(huì)使游戲感覺更流暢,因此我們建議您稍微使用一下此設(shè)置。
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