最后的戰(zhàn)役聯合之城原作者制作,一些游戲元素還是能夠保證品質的,主要的問題在于無盡的重復探索,這個過程相當的殺時間,喜歡潛行撿垃圾的玩家應該會覺得不錯。
+用心的地圖細節(jié)
+詭異緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏
+尸潮的猶如末日來臨
-知識技能提升不大
-后期物資缺乏
-重復性高
作為上一代網頁游戲的續(xù)作,游戲的畫面獲得了極大的提升,游戲的背景來到了被放逐的區(qū)域,為了探索比上一代聯合之城更遠的地方,一些志愿者踏上了無歸的旅程。本作與同類型一命的玩法不同,每次角色死亡以后會重生到庇護所。在幾個幸存者中選擇一個,繼續(xù)進行冒險。這一點有些像10年前的一款will游戲《喪尸U》。
變異方面做的很有意思,在游戲之中給玩家設定了一個時間限制。玩家會逐漸變異,當角色被侵蝕,被攻擊時會加重變異。逐漸解鎖一種變異能力,變異前5成會每次給角色隨機三個能力,玩家可以選擇一個進行角色的加強。而抑制的手段只有藥劑,這種藥劑只能在哨站才能得到,游戲限制只有儲存一個,提示也不明顯,有時候忘記繼續(xù)打針就莫名死掉了。
大多數的變異能力都是加強角色的生命體力與近戰(zhàn)能力,難度越高的地圖喪尸越多。有一些相當強力的喪尸,防彈衣可以免疫一些子彈的攻擊,頻繁使用槍械是非常不明智的選擇,而這個游戲的消音器也是無法完全隱匿蹤跡的。所以大多數的時間都是在潛行與近戰(zhàn)。
遠程武器的用處則是針對于主線那些遇到爬行者、坦克、發(fā)動發(fā)電機擊殺吸引尸群進攻時使用。
冒險地圖有些類似卡牌之中的爬塔模式,地圖和危險程度都較為隨機。車輛為快速移動功能,需要消耗油料才能移動到相鄰的地圖,這個模式是近幾年比較火熱的Roguelike類游戲,普遍設定,優(yōu)勢則是在從線性探索,變?yōu)殡S機探索,給玩家增加了更多的不確定性。但較為深度的設定,如主線劇情則會在地圖之中固定呈現。也算是較為線性的劇情模式。
游戲之中加入了制作設定,分為工作臺合成與篝火合成,火焰可以合成很多藥劑,用來增加血量體力解毒等大幅功效。工作臺則可以對武器和道具進行合成,玩家應存儲足夠數量的投擲物品,來保證可以在大群喪尸的追逐之中逃脫。大多數的搜刮到的物品都可以進行組合。玩家并不能直接解鎖。合成的方法要在。游戲的探索過程中拿到更多的材料,請自行進行合成解鎖對方。
除去游戲的核心探索與合成物品的設定,游戲之中也有一些永久繼承的元素,來不斷的給玩家重復探索的渴望,比如知識技能樹的解鎖,這些是可以從地圖之中探索得到的,主要為就是舊世界的各種存儲容器,如紙張硬盤等。大部分可以從國土環(huán)境風險控制局的文檔獲取,地圖上的各處搜索,但增加的數量不多,需要緩慢的技能解鎖技能。
地圖之中可以收集一些物資,這種物資可以在避難所升級一些功能,如:武器圖紙,彈藥,新的志愿者購買知識等,升級也可以增加物資。
游戲之中添加的地圖細節(jié)相當的不錯,角色對玻璃窗開槍會產生玻璃碎裂的帶痕。打碎玻璃窗時,會散落一地碎玻璃渣。角色踩入草叢的時候會壓倒草叢。當開車時,前方如果有喪尸會把喪尸壓碎。
但游戲也有一些需要改善的缺陷,如空氣墻太多,在探索地圖的時候經??ㄈ胍恍┕战牵蚴窃黾恿寺烦?。游戲不能旋轉視角,有一部分建筑不會變?yōu)橥该?,在?zhàn)斗中比較礙眼。
游戲的亮度無法調整到合適的程度,地圖中陷阱的位置不是很明顯,很容易被角色觸發(fā)。大多數都有穿模的bug,在門后近戰(zhàn)喪尸可以直接穿過門。而且如果槍械貼著門射擊,火光會照亮隔壁的房間。
可以攜帶相當多的武器、彈藥、物資,卻只能限制攜帶一支病毒抑制藥劑,車可以放入5單位的汽油卻不能將剩余汽油放入車輛的儲物空間之中,這是極大的浪費。在這種末日情況下是不允許的。
搜索要按住E,每次搜索都比較麻煩。對鍵盤的適配不是很友好,但習慣鍵盤還是拔下了手柄。爆炸物還是最好在空曠的地方使用,游戲的層級比較多,可能一個地板的距離就炸不到人。
整體的游戲素質尚可,但重復點也不少,后續(xù)可以在隨機技能方面下一些功夫,讓技能組合更加無雙,肯定會給玩家?guī)硪馔獾奈Α?/p>
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作者:沐雨病
源自:游戲機迷
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