導(dǎo) “古惑仔不見得是壞人,警察也不一定是好人,有些人你要和他相處一段時(shí)間才知道是什么人” 港式警匪片讓許多人的孩童時(shí)期充滿了熱血沸騰,即仰慕電影里那風(fēng)光無限的幫派老大帶著自己的小弟們殺遍四方...

“古惑仔不見得是壞人,警察也不一定是好人,有些人你要和他相處一段時(shí)間才知道是什么人”

熱血無賴劇情介紹(熱血無賴大結(jié)局劇情介紹)

港式警匪片讓許多人的孩童時(shí)期充滿了熱血沸騰,即仰慕電影里那風(fēng)光無限的幫派老大帶著自己的小弟們殺遍四方,也欽佩著為了社會(huì)和諧而獻(xiàn)出生命的警察們。隨著《無間道》系列的上映,港式警匪片被推上了它最巔峰的時(shí)期。黑道與白道之間的掙扎,成為了人們津津樂道的話題。

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而在2012年,一個(gè)來自加拿大溫哥華的工作室,和日本的Square Enix一起為全球的玩家?guī)砹艘豢畛錆M港式風(fēng)味的警匪題材開放世界——《熱血無賴》。這部作品也毫無疑問,成為了中國一代青年永遠(yuǎn)的童年回憶。

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異軍突起的黑馬

一提到警匪,犯罪,槍戰(zhàn),飆車,開放世界之類的詞語,許多玩家的第一反應(yīng)便是大名鼎鼎的GTA系列。在游戲還沒有如今這么繁多復(fù)雜的年代,這些詞匯幾乎成為了GTA系列當(dāng)之無愧的標(biāo)簽。

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但總有人想要從中分一杯羹,《熱血無賴》的前身便是如此。

最初的《熱血無賴》,是作為《真實(shí)犯罪》系列的第三部作品《真實(shí)犯罪:香港》開發(fā)的。但是因?yàn)楦鞣N延誤和預(yù)算問題,發(fā)行商動(dòng)視最終放棄了《真實(shí)犯罪:香港》。而開發(fā)商United Front Games在那時(shí)遇上了正在向歐美市場擴(kuò)充的Square Enix。雙方一拍即合,重啟了《真實(shí)犯罪:香港》的制作。而最后的成品,便是玩家看到的《熱血無賴》。

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2012年的游戲業(yè)正處于極其火熱的階段,當(dāng)年的大作層出不窮?!稛o主之地2》《使命召喚:黑色行動(dòng)2》《馬克思·佩恩3》《暗黑破壞神3》《質(zhì)量效應(yīng)3》《孤島驚魂3》等游戲,都在2012年迸發(fā)而出?!稛嵫獰o賴》作為一個(gè)完全新作,顯得有些弱不禁風(fēng)。但對于那個(gè)年代的國內(nèi)玩家而言,《熱血無賴》是毫無疑問的黑馬佳作。

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黑與白的糾結(jié),拳拳相撞的激烈

《熱血無賴》講述了一位名為沈威的臥底警察,從美國回到了自己的家鄉(xiāng)香港,從一名打手開始,逐步瓦解香港最大的黑幫三合會(huì)的故事。

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在臥底期間,沈威不斷地在警察和黑幫的雙重身份之間左右橫跳。作為打手的他,一步步取得了大佬的信任,成為了幫派中獨(dú)占一方的人物。而作為警察的他,也不斷參與到對毒品交易,地下賽車等等非法行為的打擊中。隨著臥底生涯的逐步推進(jìn),沈威發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)身在黑白兩道的漩渦之中無法自拔。一邊是心中秉持的正義,另一邊是自己無法割舍的兄弟情義。處在兩者之間的沈威,必須做出一個(gè)選擇。

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《熱血無賴》的故事充滿了濃濃的港式風(fēng)味,警察與臥底的雙重身份,正義與情意的相互糾結(jié),玩家在游戲里虛構(gòu)的香港中,上演了屬于自己的“無間道”。

游戲?qū)τ谙愀鄣纳鐣?huì)風(fēng)貌做到了極大的還原,無論是破舊的北角小巷、歌舞升平的夜市,還是繁華熱鬧的中環(huán),游戲里處處充滿了香港的風(fēng)土人情。

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游戲里驚心動(dòng)魄,高潮迭起的故事,既滿足了許多玩家兒時(shí)的古惑仔之夢,也留給玩家許多關(guān)于正邪的思考。不少游戲劇情也成為了玩家心中難以忘記的經(jīng)典,比如火海倉庫,血色婚禮,墓園火并,以及最后的漁船決戰(zhàn)。

拋開劇情,任何一款犯罪題材的開放世界游戲都難免會(huì)拿出來與GTA系列做對比,而《熱血無賴》則是一款與GTA系列完全不同風(fēng)格的游戲。

不同于GTA系列成熟的射擊系統(tǒng),《熱血無賴》在游戲的動(dòng)作系統(tǒng)上下足了功夫。由于故事的舞臺(tái)在香港,很難接觸到槍械的原因,《熱血無賴》隨之設(shè)計(jì)了一套融合了中國功夫、柔術(shù)等格斗技巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。出色的打擊感和細(xì)致入微的小細(xì)節(jié),搭配著演出效果十足的環(huán)境擊殺,讓玩家在每一次戰(zhàn)斗之后都能得到極大的滿足感與爽快感。

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除了拳拳到肉的格斗之外,《熱血無賴》里還充滿了各種你能在港式動(dòng)作片里看到的場景。比如在香港的大街小巷里飛檐走壁,和敵人上演一場熱血沸騰的追車戲碼,或者是去卡啦OK里高歌一曲……

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在游戲系統(tǒng)方面,《熱血無賴》采用了輕RPG的風(fēng)格。玩家每次完成任務(wù),都會(huì)獲得相應(yīng)的警察經(jīng)驗(yàn)、三合會(huì)經(jīng)驗(yàn)和威望經(jīng)驗(yàn),利用這些經(jīng)驗(yàn)來解鎖更多的技能和特性。同時(shí),通過收集十二生肖像來解鎖新的格斗技巧,參拜石敢當(dāng)提升體力上限,也是《熱血無賴》中角色養(yǎng)成的一部分。

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而在主線故事之外,游戲還提供了以僵尸題材為主題的《北角噩夢》,以及以新年為背景的《蛇年》兩個(gè)額外DLC,讓玩家繼續(xù)在這個(gè)虛構(gòu)的香港社會(huì)里,體驗(yàn)不一樣的故事。

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沒有續(xù)作的遺憾

在完成《熱血無賴》的開發(fā)之后,制作組United Front Games便著手開發(fā)一款基于《熱血無賴》故事背景的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《三合會(huì)之戰(zhàn)》。

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但是,《三合會(huì)之戰(zhàn)》因?yàn)閁nited Front Games缺乏網(wǎng)游運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致游戲內(nèi)容乏味可陳,甚至連官方都直言“無聊”。最終,《三合會(huì)之戰(zhàn)》連正式推出都沒能等到,就在2016年宣布停止開發(fā),United Front Games也因此失去了Square Enix的資助而解散,《熱血無賴》也隨之消失在游戲的歷史上,成為了游戲史上的一個(gè)遺憾。

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結(jié)尾

《熱血無賴》并不是一個(gè)完美的作品,它也存在不少的瑕疵。不如令人哭笑不得的物理引擎,表現(xiàn)低能的AI,飽受詬病的駕駛手感等等。但是,瑕不掩瑜,如果玩家可以克服這些細(xì)微的問題,那么《熱血無賴》依舊是一款上乘佳作。

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另外,SE在2014年推出了《熱血無賴:終極版》,在提升游戲畫質(zhì)的同時(shí),也將原版的所有DLC捆綁在內(nèi)。即便如此,《熱血無賴》依舊沒能推出官方中文。玩家雖然可以通過網(wǎng)上的漢化補(bǔ)丁進(jìn)行中文游戲,補(bǔ)丁的翻譯質(zhì)量也十分不錯(cuò),但依舊存在錯(cuò)翻、漏翻,專有詞語前后不搭的問題,這也算是一個(gè)不小的遺憾。

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(漢化組也十分用心地將游戲?qū)υ挿g成港片對白的風(fēng)格)

如果你是港式警匪片的愛好者,想要體驗(yàn)自己的臥底生活,又或者是想要體驗(yàn)童年的感覺,找回當(dāng)初的熱血。那么,《熱血無賴》便是你的不二選擇。注意,一定要選擇購買《熱血無賴:終極版》,以獲得最好的游戲體驗(yàn)。

游戲卡片

游戲名稱:Sleeping Dogs:Definitive Edition 熱血無賴:終極版

開發(fā):United Front Games/Feral Interactive(Mac版)

發(fā)行:Square Enix/Feral Interactive(Mac版)

發(fā)行日期/開服日期:2012年8月14日(原版)/2014年10月8日(終極版)

支持平臺(tái):Steam/Xbox 360/Xbox One/PS3/PS4

游戲標(biāo)簽:單人 第三人稱 動(dòng)作游戲 犯罪

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