總得來(lái)說(shuō)秩序之光由于哨戒炮的存在是一個(gè)偏向防御的英雄,那么我們來(lái)看一下秩序之光的技能
1、光子發(fā)射器
鼠標(biāo)左右鍵,左鍵為能夠在一定范圍內(nèi)自動(dòng)追蹤敵人的能量光束,能量槍共有個(gè)等級(jí),威力會(huì)隨著攻擊持續(xù)的時(shí)間而增加,當(dāng)前等級(jí)可以看槍上的三角形面板,最內(nèi)部圓圈亮為1級(jí),中間橫杠為2級(jí),外側(cè)橫杠為3級(jí)。3級(jí)傷害非??捎^。
右鍵為能量球攻擊,右鍵按住蓄力,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)光球越大傷害越高,但是飛行速度也越慢。
PS:光球?qū)儆谀芰抗舳菍?shí)彈,可以穿大錘的護(hù)盾,且不會(huì)被DVA的防御矩陣攔截
同其他近戰(zhàn)角色一樣,所有近距離武器的傷害都比較高,但是秩序之光作為一個(gè)支援型角色,并沒(méi)有充足的血量以沖在戰(zhàn)場(chǎng)的最前線,因此輸出時(shí)大多使用右鍵發(fā)射能量球攻擊,能量球可自由控制大小威力和速度,屬于比較靈活的攻擊。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)秩序之光的主要輸出手段并不是光子發(fā)射器這一常駐武器,射擊大多只是配合隊(duì)友火力對(duì)敵人進(jìn)行壓制。
2、哨戒炮
shift鍵,即大家所說(shuō)的“攝像頭”秩序之光的主要輸出手段,自動(dòng)對(duì)附近敵人造成傷害并減速,單個(gè)傷害并不高,但是秩序之光可以同時(shí)放下多個(gè)哨戒炮。
一旦同時(shí)進(jìn)入多個(gè)哨戒炮的攻擊范圍,大多數(shù)沒(méi)有防備的脆皮英雄沒(méi)有足夠的反應(yīng)時(shí)間來(lái)逐個(gè)摧毀,可以很輕松的收獲擊殺。但是缺點(diǎn)是相比托比昂炮臺(tái)的超長(zhǎng)射程,哨戒炮的射程很短,因此敵人如果提前發(fā)現(xiàn)哨戒炮,可遠(yuǎn)距離射擊將其輕松摧毀。
對(duì)于秩序之光來(lái)說(shuō),哨戒炮的放置位置需要慎重考慮并作出選擇——
(1)幾個(gè)哨戒炮距離較近的時(shí)候可以最大的發(fā)揮集群優(yōu)勢(shì),短時(shí)間內(nèi)秒殺敵方脆皮英雄,但是一旦被發(fā)現(xiàn),往往會(huì)被一次性全部摧毀
(2)分散部署哨戒炮則會(huì)給帶來(lái)很大的麻煩——經(jīng)常會(huì)被各處的哨戒炮蹭血、減速,但是很難形成擊殺
(3)位于墻面拐角/門框上的哨戒炮能攻擊到兩側(cè)的敵人,但是目標(biāo)較為明顯,很容易被敵人遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)
(4)位于墻壁一側(cè)和房間內(nèi)的哨戒炮只能攻擊一側(cè)的敵人,但是較為隱蔽,不容易被發(fā)現(xiàn),很容易讓敵人進(jìn)入射程范圍
總的來(lái)說(shuō)各種放置方式各有利弊,需要根據(jù)形勢(shì)進(jìn)行判斷
3、光子護(hù)盾
E鍵,給予隊(duì)友光子護(hù)盾吸收傷害,好處是常駐有效,持續(xù)到隊(duì)友陣亡位置,只要隊(duì)友沒(méi)死就不用經(jīng)常去補(bǔ),給你節(jié)省時(shí)間去安放哨戒炮。
能夠節(jié)省隊(duì)友復(fù)活后大量趕路時(shí)間,以最快速度重返戰(zhàn)場(chǎng)。因此該技能的價(jià)值取決于復(fù)活點(diǎn)和前線的距離,距離越遠(yuǎn),節(jié)省的時(shí)間越多,價(jià)值越大,反之距離較近時(shí)作用較小。
因此對(duì)攻方來(lái)說(shuō),前期戰(zhàn)場(chǎng)距離基地較近,價(jià)值較??;后期戰(zhàn)場(chǎng)靠近目標(biāo)地點(diǎn),距離基地較遠(yuǎn),價(jià)值較大。對(duì)于守方來(lái)說(shuō),前期戰(zhàn)場(chǎng)距離基地較遠(yuǎn),價(jià)值較大,后期戰(zhàn)場(chǎng)距離復(fù)活點(diǎn)很近,價(jià)值很小。
PS:安置的時(shí)候一定注意安置于較為隱蔽的地點(diǎn),防止被敵人摧毀。
總得來(lái)說(shuō),秩序之光這個(gè)英雄由于哨戒炮的特性,更加適合防守方使用,同時(shí)在使用過(guò)程中很多時(shí)候都要進(jìn)行一定的權(quán)衡做出相應(yīng)的抉擇,才能發(fā)揮其最大的價(jià)值。
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