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火柴人覺醒最強(qiáng)英雄排名最新

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幽瞳雙刃——離

熱度最高的離安排在第一個(gè)。離的具體技能就不用多說了。

特點(diǎn):爆發(fā)高,cd長(zhǎng),需要在前兩個(gè)回合打出效果,隊(duì)友補(bǔ)傷害,易獲得。

陣容:前中期222組合。琪塔+西婭,琪塔有不錯(cuò)的打前排能力,西婭不僅可以給琪塔的普攻加傷害,還可以給離的三四回合的普攻加傷害。水系選擇離+鎮(zhèn)風(fēng),鎮(zhèn)風(fēng)可奶可解控不用多說。再補(bǔ)一個(gè)卡修,前排基本可以說再見了,這套陣容有三個(gè)輸出+兩個(gè)輔助(一奶一加成),一但前排沒了,離和琪塔第五回合可以直接切到第三排。

破陣巨角——阿布索倫

勇敢牛牛,不怕困難!都說烏龜是火柴人最強(qiáng)肉盾,牛頭人表示不服,主要是針對(duì)版本很有效,現(xiàn)在都是離配合卡修琪塔快速打前排,一旦第一排被秒了,就可以長(zhǎng)驅(qū)直入切到二三排,牛頭的第二個(gè)技能是可以讓隊(duì)友幫忙分?jǐn)倐?,可謂一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,只要第一排還在,第三排幾乎很難被秒掉。牛頭人的速度算比較快的,可以趕在對(duì)方之前開出第二技能,加上一技能有百分之十免傷,雖然不多。

森隱之刃——若德萊

厄兆之刃——卡 修

最強(qiáng)刺客和最強(qiáng)單體。卡修主要是打前排單體,爆發(fā)非常高,雖然有一回合不能動(dòng),其實(shí)并沒有什么影響,因?yàn)榈谌睾鲜谴蚱展サ模喈?dāng)于少一次普攻而已,爆發(fā)卻是非常高,可以快速秒前排,如果是離體系,可以快速切死前排,一旦前排沒了,離的技能可以直接打到二三排。若德萊的優(yōu)勢(shì)在于攻擊血量最少的,并且二技能有30%的斬殺效果,秒人可以再次釋放技能傷害減半,很容易讓對(duì)方減員,并且這個(gè)斬殺是無視護(hù)盾,分?jǐn)偅ㄅn^二技能)等效果的,后面解鎖技能可以免控,斬殺/攻擊血量最低/免控,這讓若德萊當(dāng)之無愧第一刺客。

機(jī)械禪師——若千明

輸出機(jī)器,吸血免控。攻擊生命值大于70%和低于50%有傷害加成,自身血量低于50%時(shí)無視20%防御。最強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)在于四技能提供的低血三回合免控,高額吸血,傷害疊加,并且普攻改為釋放二技能,能打能抗不怕控,當(dāng)前版本的第一輸出。若千明的攻擊機(jī)制,成敗都在于此,隨機(jī)攻擊可以打到意想不到的英雄,缺點(diǎn)也在這里,但是可以配合洛德萊,千明打到脆皮洛德萊直接秒。越到后期越強(qiáng),前期也比較容易抽到(我玩的幾個(gè)號(hào)都來了很多個(gè)),關(guān)鍵還是前期好升星,沒有其他的地系相沖突,地系前期可以就養(yǎng)這一個(gè),到十二星再考慮其他的,心愿可以許若千明和鎮(zhèn)風(fēng)。

引魂師——鎮(zhèn)風(fēng)

能加血能解控,最強(qiáng)奶系輔助,這游戲就前期而言,沒有加血是玩不下去的,甚至可以帶兩三個(gè)加血的,鎮(zhèn)風(fēng)既可以加血又能清負(fù)面效果,當(dāng)前版本第一輔助不為過,鎮(zhèn)風(fēng)前期抽卡好像不是很好出,需要心愿抽,心愿一個(gè)系只能添加一個(gè),這就是我前面說的和離有沖突,同時(shí)培養(yǎng)會(huì)有點(diǎn)拖。前期還是建議玩222或者2211,主抽一個(gè)系,其他的系來到好卡就上陣,一來整體星級(jí)會(huì)比較高,再就是可以把主c盡快培養(yǎng)到十二星,不然普通玩家前期是沒有那么多狗糧升星的,還有就是爬星級(jí)塔會(huì)比較方便,需要各個(gè)系都有強(qiáng)力卡,罪惡之都的多人玩法也可以盡快領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。也就是一個(gè)系的卡一個(gè)一個(gè)地練,練好一個(gè)在練第二個(gè),最后慢慢玩成你想要的最終陣容,星高等級(jí)高副本快,發(fā)育自然好。

因?yàn)楦鱾€(gè)種族的都有,星和主力等級(jí)會(huì)高很多,各種塔不受種族限制。四張主玩的卡若千明,洛德萊,卡修,鎮(zhèn)風(fēng)。主c若千明基本成型了,可以不用太管了,可以弄指定的卡就繼續(xù)升四張主力,狗糧基本夠支撐到十二星不用再弄了。其他的全弄水系卡,水系很缺狗糧,因?yàn)樗狄鄠€(gè)均養(yǎng)。之所以要這樣養(yǎng),是因?yàn)楝F(xiàn)在火地風(fēng)純系根本湊不出六張卡來,但這三個(gè)系個(gè)別卡特別強(qiáng),正好前期養(yǎng)。而水系單張卡比較一般(除了鎮(zhèn)風(fēng)),需要組合起來用,特別是熏干瑩的組合,前期很不好養(yǎng),所以放到后面慢慢弄,前期用雜牌卡搞資源,再慢慢把水體系搞出來,可以很好的過渡前期,同時(shí)中后期也很強(qiáng)勢(shì)。