導(dǎo) 這場(chǎng)對(duì)局的壓迫感很強(qiáng),我們隊(duì)伍全員T0(除了貓老大),而對(duì)方卻是一群花瓶。按照常理,這場(chǎng)對(duì)局應(yīng)該是碾壓局。然而,我們經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)八分鐘的鏖戰(zhàn),最終雙方都只剩下一個(gè)寵物。在這里,我們不想吃燒傷,于是換上了...

這場(chǎng)對(duì)局的壓迫感很強(qiáng),我們隊(duì)伍全員T0(除了貓老大),而對(duì)方卻是一群花瓶。按照常理,這場(chǎng)對(duì)局應(yīng)該是碾壓局。然而,我們經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)八分鐘的鏖戰(zhàn),最終雙方都只剩下一個(gè)寵物。在這里,我們不想吃燒傷,于是換上了火云神。當(dāng)對(duì)方中了之后,我們也選擇了提速。對(duì)方提速后,我們以為他們會(huì)出招,所以我們也跟著出招。對(duì)方換下了一個(gè)寵物,這對(duì)我們來說是一個(gè)潛在的威脅。于是,我們又換了花葉龍,掛上了雙狀態(tài)。當(dāng)對(duì)方中了之后,花葉龍給我們的火云神掛了麻醉和寄生。為了應(yīng)對(duì)這個(gè)情況,對(duì)方換上了庫(kù)拉強(qiáng)化。但是,我們的火云神被麻醉了,只能看著對(duì)方強(qiáng)化。我們等待著對(duì)方出招,然后合起來對(duì)他們場(chǎng)上的寵物造成了浮動(dòng)傷害,并改變了場(chǎng)上的天氣。

洛克王國(guó)藍(lán)焰幽靈主(藍(lán)焰幽靈主進(jìn)化)

洛克王國(guó)藍(lán)焰幽靈主(藍(lán)焰幽靈主進(jìn)化)

原本我們應(yīng)該在這個(gè)回合解決紅蓮獸,但是我們沒有培養(yǎng)魔攻,傷害不夠。因此,火云神只能成為對(duì)方的跳板。當(dāng)對(duì)方中了之后,我們沒有上虎神,導(dǎo)致我們的計(jì)劃出現(xiàn)了偏差。對(duì)方出招了,我們低估了他們的物抗,以為滿物攻的圖靈可以秒殺他們。然而,他們使用了冰凍技能,讓我們措手不及。我們不想被掛狀態(tài),于是拿出了貓老大。對(duì)方?jīng)]有爆發(fā)傷害,所以我們可以貪圖強(qiáng)化。我們的血量不夠了,但是我們可以使用變戲法來解決問題。在這里,我們又一次錯(cuò)誤地判斷了傷害,導(dǎo)致貓老大也留在了場(chǎng)上。

對(duì)方此時(shí)上了幽靈主,我們只能讓白狼殊死一搏了。白狼戰(zhàn)敗后,我們換上了白虎接力。我們已經(jīng)藏了虎神,但沒想到他們還能拿出克制虎神的寵物。對(duì)方出招了,他們有40%的概率提高自己的全部強(qiáng)化。我們只能等待對(duì)方出招,然后逃跑。雖然我們的隊(duì)伍已經(jīng)輸了,但我們向?qū)κ种戮础?/p>