各位玩家小伙伴們好呀,上期我們聊到了經(jīng)典的國產(chǎn)小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)游戲《秦殤》。在結(jié)尾我們提到《秦殤》的續(xù)作由于游戲性不高、游戲的整體素質(zhì)過低而讓這個(gè)初代就大成功的系列成為了絕唱。結(jié)尾我們說到在下期會(huì)聊一聊整個(gè)系列的葬送者續(xù)作,所以我們按照上期的約定,本期就來聊一聊《秦殤》的續(xù)作《秦殤:復(fù)活》。
《秦殤:復(fù)活》這款游戲可以說是一言難盡。不知道為什么,這一款游戲與前作相比,質(zhì)量簡直一個(gè)天上一個(gè)地下,甚至很難讓人想象這兩款游戲是同一家游戲公司開發(fā)出來的。游戲的畫面粗糙,而且游戲的畫風(fēng)也變了,游戲里面的角色無論主角配角還是怪物都崩的厲害。游戲的各方面的配色也非常的奇怪,有一種濃濃復(fù)古的古怪感覺,雖然有些的定位仍然是貼合現(xiàn)實(shí)歷史,但奇怪的配色和畫風(fēng)讓游戲感覺是一款魔幻游戲。
游戲的玩兒法更是罄竹難書,前作五人小隊(duì)在本作被閹割為最多三人小隊(duì),玩家在戰(zhàn)斗中可操控的角色變少了,職業(yè)數(shù)量也因此變少了,玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)選擇也變少了,游戲角色技能的總數(shù)也同時(shí)變少了,戰(zhàn)斗打起來演出感因此而大打折扣,所以游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常不好。
再加上游戲的數(shù)據(jù)體系做的并不好,游戲初期戰(zhàn)斗難度非常大,需要邊打邊練級(jí),甚至出現(xiàn)玩家們需要在某一個(gè)地方反復(fù)打怪練級(jí)過后才能進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,不然貿(mào)然進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域所遇到的怪物等級(jí)非常之高。以玩家目前的等級(jí)水平是完全無法戰(zhàn)勝這些怪物或者打起來非常費(fèi)勁,往往需要步步為營,吸引單個(gè)怪物圍毆之才勉強(qiáng)有一戰(zhàn)之力。
這樣游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就成為了觀看劇情、推進(jìn)故事發(fā)展的一大累贅,玩家需要打怪練級(jí)過后才能看劇情故事,故事推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)后玩家繼續(xù)打怪練級(jí),如此反復(fù),讓這個(gè)以劇情為導(dǎo)向的《秦殤:復(fù)活》的游戲體驗(yàn)非常之差。
游戲的劇情故事也不盡人意,雖然是《秦殤》的前傳,但將游戲舞臺(tái)放到了前秦時(shí)期的南方百越之地,如此古老的歷史時(shí)代加上如此冷門的歷史地域,讓我這個(gè)北方糙漢子玩的是一愣一愣的:百越是啥?趕緊打開電腦問一下度娘,噢!原來是前秦時(shí)期南方某一少數(shù)民族建立的政權(quán)。那這又跟秦國有什么關(guān)系呢?秦公子扶蘇在哪?北方匈奴人在哪兒?在滿腦子問號(hào)滿臉的不解中看劇情,對(duì)玩家非常的不友好。
正是因?yàn)椤肚貧懀簭?fù)活》有這樣或那樣的諸多弊端,因此而飽受玩家詬病,同時(shí)游戲的市場表現(xiàn)也不好,這次目標(biāo)軟件徹底放棄了這個(gè)系列ip,一代經(jīng)典《秦殤》系列也在本作的牛鬼神蛇中落下帷幕,讓人唏噓不已。
好了,本期就到這里,我們下期見。
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