大地之擊是塞納里奧聲望獎勵的近戰(zhàn)飾品,屬性為提高280點(diǎn)攻強(qiáng),持續(xù)20秒,CD2分鐘,通過計(jì)算可以得出,大地之擊在一個CD期間的收益為:20*280/120=46.6/秒,這個收益對于狂暴戰(zhàn)來講已經(jīng)非常優(yōu)秀了,但是架不住有對比,由于大地之擊和沙蟲之毒的CD時間完全一致,所以從這個數(shù)據(jù)來看的話,大地之擊的收益還是略遜于沙蟲的。
縱向分析大地之擊對于狂暴戰(zhàn)意義,在非斬殺階段開啟的提升是大于斬殺階段的,因?yàn)榉菙貧㈦A段提高的AP會作用于技能和白字,而斬殺階段作用于白字,對斬殺的提升僅僅來自于白字變高,怒氣變多引起的微弱提升。
但由于大地之擊主動飾品的特性,所有論證效果其實(shí)還受玩家對BOSS戰(zhàn)的理解水平影響,使用的時機(jī)和使用的環(huán)境不同會導(dǎo)致效果差異非常大,如果開啟的時機(jī)很好,收益是超過理論值的,但是玩家如果老是忘了開主動飾品,那收益就是零,所以對于應(yīng)變能力不咋樣的同學(xué)們來說,盡量還是使用被動飾品來的簡單。
雖說這么看大地之擊不是狂暴戰(zhàn)的最優(yōu)選,但是戰(zhàn)地任務(wù)比起TAQ,還是要簡單容易一些的,沙蟲的掉率就資料看的話也相當(dāng)不友好。而大地主要是需要后勤任務(wù)和戰(zhàn)地任務(wù)的徽章兌換的,刷聲望可以用交信和開風(fēng)石的方法,另外據(jù)消息稱所有戰(zhàn)地任務(wù)和后勤任務(wù)都可以放棄重新接,因?yàn)殡S機(jī)刷新不同的任務(wù)而任務(wù)難易度不同,所可以用這種方法挑選容易一些的完成。p5開放后第一時間做戰(zhàn)地任務(wù)和后勤任務(wù)兌換的徽章以及其它物品,拿到大地之擊最快只需要幾天。沒G當(dāng)老板的平民玩家,或者是遲遲無法迎來安其拉開門的冷門服玩家,還是可以考慮優(yōu)先選擇裝備大地之擊,至于沙蟲可能還需要等到TAQ開放之后慢慢磨。
魔獸懷舊服的P5階段對于狂暴戰(zhàn)來說,可以說是非常重要的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),大量的適用裝備難免讓人無從選擇,各位還請理清自己的發(fā)展思路,根據(jù)情況謹(jǐn)慎選擇配裝,無需跟風(fēng)入手所謂畢業(yè)套。
全部評論