導(dǎo) 近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士屬性點(diǎn)怎么加(冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄: 1、冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)輸出高 冒險(xiǎn)...

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士屬性點(diǎn)怎么加(冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)輸出高 冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)
  • 2、冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)輸出高 冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)
  • 3、一招變高玩!冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士還能這樣加點(diǎn)

冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)輸出高 冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)

冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士高輸出加點(diǎn)攻略:

更多加點(diǎn)方法:

【加點(diǎn)推薦】

狂熱怒斬6點(diǎn)→橫掃千軍(滿)→戰(zhàn)士一擊(滿)→黑暗支配者7點(diǎn);

巨劍精通(滿)→威脅4點(diǎn)→出血5點(diǎn)。

該加點(diǎn)方案可以說(shuō)完美詮釋了什么叫做無(wú)腦輸出,能量不滿時(shí)就用橫掃千軍對(duì)敵,能量擠滿時(shí)就通過(guò)戰(zhàn)士一擊來(lái)瞬間傾瀉傷害,當(dāng)需要提升輸出效率時(shí)就開(kāi)啟黑暗支配者,不過(guò)在日常打本刷怪中只需橫掃千軍跟戰(zhàn)士一擊即可。至于巨劍精通以及出血只是為了增傷罷了,而威脅也只是一種自保手段。

【技能解析】

狂熱怒斬的攻擊便捷性遠(yuǎn)不如橫掃千軍,不過(guò)唯一的好處就是不需要耗費(fèi)能量即可使用,所以在貧能情況下可以用它攻擊,至于點(diǎn)6點(diǎn)只是為了滿足黑暗支配者的開(kāi)啟條件罷了。

黑暗支配者確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的短暫增傷技能,不過(guò)由于需要黑暗氣息處于最大疊加狀態(tài)時(shí)并消耗黑暗氣息才能開(kāi)啟,所以在日常游戲中并不需要用到(一般在副本中打最終BOSS時(shí)才開(kāi)啟追求提傷效果)。

即使是滿點(diǎn)的巨劍精通也不能帶來(lái)可觀的傷害加成,但需要注意的是本著無(wú)腦輸出,能少按鍵就少按鍵的原則這個(gè)技能還是需要點(diǎn)滿的,畢竟通過(guò)該技能的加成橫掃千軍的傷害還能夠提升一些。

威脅雖然能夠?qū)Π霃?米內(nèi)的敵人造成傷害,但這里點(diǎn)出4點(diǎn)的原因主要還是為了觸發(fā)出血技能,而在個(gè)人眼中威脅的作用還是來(lái)自于它的減益效果:降低目標(biāo)18%的攻擊力和18%的移動(dòng)跳躍力,所以該技能可以幫助狂戰(zhàn)士更好的粘人攻擊以及降低自身受到的傷害。

至于出血這個(gè)技能的傷害完全取決于角色的傷害,所以實(shí)力不濟(jì)時(shí)該技能作用微弱,但這里為何點(diǎn)了5點(diǎn),主要還是為了增傷的目的(使目標(biāo)流血也是變相提升了角色的輸出量)。

可以說(shuō)能利用到的增傷技能已經(jīng)全部用到了,剩下的就是無(wú)腦轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)打怪,適時(shí)的戰(zhàn)士一擊提高傷害即可。手殘的島民們看到這里是不是兩眼放光呢?那就快去游戲中好好體驗(yàn)一下簡(jiǎn)單操作的爽快感吧!

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冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士高輸出加點(diǎn)攻略:

更多加點(diǎn)方法:

【加點(diǎn)推薦】

狂熱怒斬6點(diǎn)→橫掃千軍(滿)→戰(zhàn)士一擊(滿)→黑暗支配者7點(diǎn);

巨劍精通(滿)→威脅4點(diǎn)→出血5點(diǎn)。

該加點(diǎn)方案可以說(shuō)完美詮釋了什么叫做無(wú)腦輸出,能量不滿時(shí)就用橫掃千軍對(duì)敵,能量擠滿時(shí)就通過(guò)戰(zhàn)士一擊來(lái)瞬間傾瀉傷害,當(dāng)需要提升輸出效率時(shí)就開(kāi)啟黑暗支配者,不過(guò)在日常打本刷怪中只需橫掃千軍跟戰(zhàn)士一擊即可。至于巨劍精通以及出血只是為了增傷罷了,而威脅也只是一種自保手段。

【技能解析】

狂熱怒斬的攻擊便捷性遠(yuǎn)不如橫掃千軍,不過(guò)唯一的好處就是不需要耗費(fèi)能量即可使用,所以在貧能情況下可以用它攻擊,至于點(diǎn)6點(diǎn)只是為了滿足黑暗支配者的開(kāi)啟條件罷了。

黑暗支配者確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的短暫增傷技能,不過(guò)由于需要黑暗氣息處于最大疊加狀態(tài)時(shí)并消耗黑暗氣息才能開(kāi)啟,所以在日常游戲中并不需要用到(一般在副本中打最終BOSS時(shí)才開(kāi)啟追求提傷效果)。

即使是滿點(diǎn)的巨劍精通也不能帶來(lái)可觀的傷害加成,但需要注意的是本著無(wú)腦輸出,能少按鍵就少按鍵的原則這個(gè)技能還是需要點(diǎn)滿的,畢竟通過(guò)該技能的加成橫掃千軍的傷害還能夠提升一些。

威脅雖然能夠?qū)Π霃?米內(nèi)的敵人造成傷害,但這里點(diǎn)出4點(diǎn)的原因主要還是為了觸發(fā)出血技能,而在個(gè)人眼中威脅的作用還是來(lái)自于它的減益效果:降低目標(biāo)18%的攻擊力和18%的移動(dòng)跳躍力,所以該技能可以幫助狂戰(zhàn)士更好的粘人攻擊以及降低自身受到的傷害。

至于出血這個(gè)技能的傷害完全取決于角色的傷害,所以實(shí)力不濟(jì)時(shí)該技能作用微弱,但這里為何點(diǎn)了5點(diǎn),主要還是為了增傷的目的(使目標(biāo)流血也是變相提升了角色的輸出量)。

可以說(shuō)能利用到的增傷技能已經(jīng)全部用到了,剩下的就是無(wú)腦轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)打怪,適時(shí)的戰(zhàn)士一擊提高傷害即可。手殘的島民們看到這里是不是兩眼放光呢?那就快去游戲中好好體驗(yàn)一下簡(jiǎn)單操作的爽快感吧!

一招變高玩!冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士還能這樣加點(diǎn)

本文由17173特約

狂戰(zhàn)進(jìn)階攻略,教你如何搖身一變成高玩!

技能加點(diǎn)

 

大部分玩家都停留在55級(jí)這個(gè)段位,那么就以55級(jí)的加點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)。技能加點(diǎn)還是以主流的砸地板為主。主要輸出還是靠滿被動(dòng)之后的戰(zhàn)士一擊,高爆發(fā)。而后續(xù)的等級(jí)提升上來(lái)了可以把黑暗支配著也就是所謂的黑化補(bǔ)上。

輸出技巧

先依靠

 

戰(zhàn)士一擊把藍(lán)打空,其次

 

橫掃千軍疊滿10層被動(dòng)順帶恢復(fù)SP,接著等待SP恢復(fù)滿了循環(huán)戰(zhàn)士一擊,然后橫掃千軍。在循環(huán)輸出的期間

 

血之渴望CD好了就用,需要打爆發(fā)輸出時(shí)開(kāi)啟

 

血祭提高輸出。

PS:這里有一個(gè)輸出的小技巧,因?yàn)閼?zhàn)士以及以及血之渴望有很明顯的取消動(dòng)作,所以在這兩個(gè)技能剛放完傷害打出來(lái)的瞬間利用位移技能利斧猛劈來(lái)強(qiáng)制取消當(dāng)前動(dòng)作,手速快的同學(xué)可以去試一試,特別是戰(zhàn)士一擊可以很明顯的感受到瞬間3段輸出的速度。

配裝思路

頭 衣 褲 鞋:力量(物理攻擊力)(最佳屬性可以參考光明套,光明套的屬性是固定的只能改變數(shù)值)

手套:物理抵抗力穿透(必選)

耳環(huán):防穿 近戰(zhàn)傷(攻速、命中、boss傷)

戒指:防穿 近戰(zhàn)傷(攻速、命中、boss傷)

項(xiàng)鏈:防穿 物理抵抗力穿透(命中、boss傷)

腰帶:近戰(zhàn)傷(防穿、boss傷)

披風(fēng):防穿(近戰(zhàn)傷、移速),卡特班翅膀。

武器:物理抵抗力穿透(必須要) 總傷(防御穿透、boss傷)

 

 

 

寶石選擇則是4破壞 4力量 1命中(以9孔為準(zhǔn)),時(shí)裝寶石則是選擇力量和物理攻擊力。

PVP技巧點(diǎn)評(píng)

 

首先上一套PVP加點(diǎn),PVP加點(diǎn)多了幾個(gè)技能我給大家講解一下作用

 

:虛空斬是用來(lái)小段位移,狂戰(zhàn)機(jī)動(dòng)性比較高的原因在于可以用SP技能來(lái)小段位移,而且還是霸體,所以只點(diǎn)1點(diǎn)。該技能有一個(gè)小技巧跳起來(lái)使用則蓄力動(dòng)作在空中完成落地直接位移。

 

:威脅降低敵方輸出并且減少移速和跳躍力,10層被動(dòng)眩暈地方,這個(gè)技能用得好的話可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,特別是10層被動(dòng)的時(shí)候,所以點(diǎn)滿。

 

:這里的出血只是為了多蹭一點(diǎn)傷害,所以1級(jí)足夠了。


PVP的核心技能則是

 

威脅和

 

血之渴望。

一般狂戰(zhàn)士讀秒時(shí)追著敵方起手就是一個(gè)威脅,踩中了之后接橫掃千軍或者戰(zhàn)士一擊,這里比較推薦橫掃千軍來(lái)快速疊被動(dòng)。被動(dòng)越快疊滿輸出則越高,所以狂戰(zhàn)士前期的思路是用血換滿層的被動(dòng),是一個(gè)中后期戰(zhàn)局發(fā)力的職業(yè)。而血之渴望則是在認(rèn)定對(duì)方?jīng)]有體力或者被減速的情況下務(wù)必命中對(duì)方,這個(gè)技能第一次暴擊在PVP里面?zhèn)€是比較高的,其次抽血這此消彼長(zhǎng)傷害差距就很明顯了。這里注意要跳起來(lái)釋放,跳起來(lái)釋放不會(huì)有很明顯的動(dòng)作對(duì)方也很難判斷。跳著釋放技能也是所有職業(yè)PVP的核心之一

而最后當(dāng)你10層被動(dòng)時(shí)候有兩種情況可以選擇:

優(yōu)勢(shì):使用戰(zhàn)士一擊打輸出,追著對(duì)方打。

劣勢(shì):找準(zhǔn)時(shí)機(jī)眩暈對(duì)方,接一發(fā)血之渴望,可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。前提是你要命中。

看完這篇攻略之后是否能領(lǐng)略到狂戰(zhàn)士的精髓了呢,如果還不能的話那么就多多練習(xí)早日稱(chēng)霸~

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本文由17173特約

狂戰(zhàn)進(jìn)階攻略,教你如何搖身一變成高玩!

技能加點(diǎn)

 

大部分玩家都停留在55級(jí)這個(gè)段位,那么就以55級(jí)的加點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)。技能加點(diǎn)還是以主流的砸地板為主。主要輸出還是靠滿被動(dòng)之后的戰(zhàn)士一擊,高爆發(fā)。而后續(xù)的等級(jí)提升上來(lái)了可以把黑暗支配著也就是所謂的黑化補(bǔ)上。

輸出技巧

先依靠

 

戰(zhàn)士一擊把藍(lán)打空,其次

 

橫掃千軍疊滿10層被動(dòng)順帶恢復(fù)SP,接著等待SP恢復(fù)滿了循環(huán)戰(zhàn)士一擊,然后橫掃千軍。在循環(huán)輸出的期間

 

血之渴望CD好了就用,需要打爆發(fā)輸出時(shí)開(kāi)啟

 

血祭提高輸出。

PS:這里有一個(gè)輸出的小技巧,因?yàn)閼?zhàn)士以及以及血之渴望有很明顯的取消動(dòng)作,所以在這兩個(gè)技能剛放完傷害打出來(lái)的瞬間利用位移技能利斧猛劈來(lái)強(qiáng)制取消當(dāng)前動(dòng)作,手速快的同學(xué)可以去試一試,特別是戰(zhàn)士一擊可以很明顯的感受到瞬間3段輸出的速度。

配裝思路

頭 衣 褲 鞋:力量(物理攻擊力)(最佳屬性可以參考光明套,光明套的屬性是固定的只能改變數(shù)值)

手套:物理抵抗力穿透(必選)

耳環(huán):防穿 近戰(zhàn)傷(攻速、命中、boss傷)

戒指:防穿 近戰(zhàn)傷(攻速、命中、boss傷)

項(xiàng)鏈:防穿 物理抵抗力穿透(命中、boss傷)

腰帶:近戰(zhàn)傷(防穿、boss傷)

披風(fēng):防穿(近戰(zhàn)傷、移速),卡特班翅膀。

武器:物理抵抗力穿透(必須要) 總傷(防御穿透、boss傷)

 

 

 

寶石選擇則是4破壞 4力量 1命中(以9孔為準(zhǔn)),時(shí)裝寶石則是選擇力量和物理攻擊力。

PVP技巧點(diǎn)評(píng)

 

首先上一套PVP加點(diǎn),PVP加點(diǎn)多了幾個(gè)技能我給大家講解一下作用

 

:虛空斬是用來(lái)小段位移,狂戰(zhàn)機(jī)動(dòng)性比較高的原因在于可以用SP技能來(lái)小段位移,而且還是霸體,所以只點(diǎn)1點(diǎn)。該技能有一個(gè)小技巧跳起來(lái)使用則蓄力動(dòng)作在空中完成落地直接位移。

 

:威脅降低敵方輸出并且減少移速和跳躍力,10層被動(dòng)眩暈地方,這個(gè)技能用得好的話可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,特別是10層被動(dòng)的時(shí)候,所以點(diǎn)滿。

 

:這里的出血只是為了多蹭一點(diǎn)傷害,所以1級(jí)足夠了。


PVP的核心技能則是

 

威脅和

 

血之渴望。

一般狂戰(zhàn)士讀秒時(shí)追著敵方起手就是一個(gè)威脅,踩中了之后接橫掃千軍或者戰(zhàn)士一擊,這里比較推薦橫掃千軍來(lái)快速疊被動(dòng)。被動(dòng)越快疊滿輸出則越高,所以狂戰(zhàn)士前期的思路是用血換滿層的被動(dòng),是一個(gè)中后期戰(zhàn)局發(fā)力的職業(yè)。而血之渴望則是在認(rèn)定對(duì)方?jīng)]有體力或者被減速的情況下務(wù)必命中對(duì)方,這個(gè)技能第一次暴擊在PVP里面?zhèn)€是比較高的,其次抽血這此消彼長(zhǎng)傷害差距就很明顯了。這里注意要跳起來(lái)釋放,跳起來(lái)釋放不會(huì)有很明顯的動(dòng)作對(duì)方也很難判斷。跳著釋放技能也是所有職業(yè)PVP的核心之一

而最后當(dāng)你10層被動(dòng)時(shí)候有兩種情況可以選擇:

優(yōu)勢(shì):使用戰(zhàn)士一擊打輸出,追著對(duì)方打。

劣勢(shì):找準(zhǔn)時(shí)機(jī)眩暈對(duì)方,接一發(fā)血之渴望,可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。前提是你要命中。

看完這篇攻略之后是否能領(lǐng)略到狂戰(zhàn)士的精髓了呢,如果還不能的話那么就多多練習(xí)早日稱(chēng)霸~