導(dǎo) 時(shí)間之鑰開(kāi)局選擇什么屬性?在游戲中玩家在開(kāi)局階段是可以對(duì)屬性進(jìn)行選擇的,不同的職業(yè)可以選擇不同的屬性,五個(gè)不同的職業(yè)分別還有不同的轉(zhuǎn)職選擇也是不同的。 開(kāi)局屬性選擇推薦 1、戰(zhàn)士屬性: 圣騎...

時(shí)間之鑰開(kāi)局選擇什么屬性?在游戲中玩家在開(kāi)局階段是可以對(duì)屬性進(jìn)行選擇的,不同的職業(yè)可以選擇不同的屬性,五個(gè)不同的職業(yè)分別還有不同的轉(zhuǎn)職選擇也是不同的。

開(kāi)局屬性選擇推薦

時(shí)間之鑰開(kāi)局選擇什么屬性-開(kāi)局屬性選擇推薦

1、戰(zhàn)士屬性:

圣騎士和狂戰(zhàn)士都有著不同的屬性需求。圣騎士?jī)?yōu)先注重的屬性包括物理韌性%、物傷減免%、氣血%和格擋%,同時(shí)也要關(guān)注耐力和體質(zhì)的初始值。而狂戰(zhàn)士則注重命中%、暴擊%(爆傷)和物傷加深%這幾個(gè)主要屬性,其次需要兼顧反擊%、反擊免疫%、氣血%、物傷減免%和格擋%等輔助生存屬性,同時(shí)對(duì)力量和敏捷等初始屬性值也要有一定的關(guān)注。

2,法師屬性:

冰法和火法雖然不同,但優(yōu)先滿足的屬性卻相似。冰法優(yōu)先選擇的屬性是法傷加深%和冰霜傷害%,其次重要的是法傷減免%、火焰防御%、冰霜防御%和氣血%等屬性,同時(shí)也要兼顧魔法和體質(zhì)的初始值;而火法則更加注重法傷加深%和火焰?zhèn)?這兩個(gè)屬性。

3,牧師屬性:

牧師轉(zhuǎn)職后的2個(gè)職業(yè)初始屬性基本相同。首要屬性是法傷加深%、治療效果%和圣光傷害%,其次則是法傷減免%、冰霜防御%、黑暗防御%和氣血等屬性。在這些屬性之中,魔法和體質(zhì)初始值也是不能夠過(guò)低的。

時(shí)間之鑰開(kāi)局選擇什么屬性-開(kāi)局屬性選擇推薦

4,弓箭手屬性:

神射手和獵人也有著不同的屬性需求。神射手首選屬性為命中%、物傷加深%和狩獵%,而次級(jí)屬性則是物理暴擊%、野獸抵抗%、法傷減免%和物傷減免%等。此外,力量和敏捷初始值也要適當(dāng);而獵人則更注重物傷加深%、狩獵%和物理暴擊%這幾項(xiàng)屬性,其次優(yōu)先要選擇命中%和野獸抵抗%等屬性,力量和敏捷初始值也同樣重要。

5,術(shù)士屬性:

術(shù)士轉(zhuǎn)職后的兩個(gè)職業(yè)也有一些區(qū)別。對(duì)于主輸出的術(shù)士,首要選擇屬性為法傷加深%和黑暗傷害%;而對(duì)于主生存的術(shù)士,則是優(yōu)先選擇氣血%、法傷減免%、冰霜防御%和火焰防御%這幾個(gè)屬性。除此之外,還需要關(guān)注其他屬性的平衡發(fā)展。