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時間之鑰職業(yè)推薦關(guān)于職業(yè)選擇
目前來看戰(zhàn)士是群里呼聲最高的職業(yè),術(shù)士前兩天呼聲很高,但最近貌似熱度銳減;弓箭,法師相對平均;牧師應(yīng)該是最冷門。
對于這個職業(yè)選擇我個人觀點是
從初始職業(yè)選擇的初始技能來看:戰(zhàn)士>法師>弓=巫師>牧師
這里重點分析下戰(zhàn)士的“魯莽之人”,滿血條情況下攻擊,暴擊都增加5%,攻擊5%作用不大,暴擊5%還是很高的一個屬性加成。
開始我認為只要調(diào)整好扛上單位的屬性搭配,就可以很好的保證戰(zhàn)士職業(yè)的血條不受損,從而保證魯莽之人技能效果的加成,但實際上如果對方抗物理傷害的單位配備了反傷,
反擊能技能屬性,即使只造成1點氣血傷害,那也會讓魯莽之人效果失效,所以這個技能還是有一定門檻的,戰(zhàn)士腰帶洗出回血,能很好的保證這個效果的穩(wěn)定性。
還有一點,戰(zhàn)士職業(yè)轉(zhuǎn)職狂戰(zhàn)士是需要保證暴擊值和暴擊傷害值以及攻擊/物傷加深同時卓越的情況下的,否則攻擊效率后期打物抗boss也相當吃力,
所以玩狂戰(zhàn)必須要對裝備進行洗練精練,所以金幣重點要投入在主角裝備養(yǎng)成上。當然我說的是免費玩家或者3卡玩家,氪金大佬可以無視。
法師目前看我覺得是被低估的職業(yè),3冰法(目前大多數(shù)都是2冰法)+1圣騎士+任意職業(yè)的組合,帶2法攻3肉盾寵的組合我覺得仍然可以在游戲中后期,甚至前期(20級冰法就可
解鎖攻擊2人的技能)都可以給怪帶來很好的打擊效果(排除角色職業(yè)湊齊的前提條件);
法防寵物大后期技能合成水平上來后確實會對群冰法職業(yè)帶來很大壓力;
火法的未來因為沒有親自測試還不清楚,但作為魔法單體爆發(fā)以及對灼傷技能的運用應(yīng)該是該職業(yè)的大方向。
弓箭手,之前體驗了一個獵人,準備走自身高輸出高狩獵,清寵物的路線,但內(nèi)測服大多數(shù)都是圣騎士做肉盾,因為屬性堆加的都是狩獵,雖然對寵物會有奇高的傷害,
但遇到圣騎士是第一物理坦克的情況下還是相當尷尬,打不出傷害。后來洗天賦轉(zhuǎn)成主加寵物傷害的方向效果竟然很不錯。
這個游戲前期寵物成長是高于角色的(但千萬別以為寵物比英雄角色更厲害)因為寵物基因解鎖相對容易,所以這里完全可以先培養(yǎng)一個超級屬性的編譯寵物,
比如高攻擊資質(zhì),帶連擊的物理寵物,然后全力加點,給獵人佩戴,獵人可以給寵物加攻擊的屬性堆滿,其余屬性可以選擇自己高速全血當法盾,
完全不要攻擊,這樣寵物的攻擊可相當于2個物理單位的爆發(fā),打一些高防御怪會有奇效。
神射手應(yīng)該職業(yè)定位是輔助輸出,主要還是減防御+補充物理攻擊,自身攻擊目前看不。
到其他特點,如果定義輔助攻擊職業(yè)的話主角轉(zhuǎn)職就不太推薦這個方向了。
術(shù)士,很讓人糾結(jié)的職業(yè),之前曾經(jīng)玩了個術(shù)士,在轉(zhuǎn)職的時候也參考了群里大佬意見,選了咒術(shù)師,以為可以輕松搞定副本和深淵,
但實際操作下來發(fā)現(xiàn)并不是所有boss都是可以封印的,特別是一些深淵怪和副本怪。過劇情怪比如黑龍之類確實輕松,不過仔細想想就為了過劇情好像完全不用主角選這個職業(yè),
練一個隨從起來遇到需要封印的怪換上就行了,效果沒什么不同。但如果后面出組隊副本的話有封印技能的主角應(yīng)該很好組隊。
巫術(shù)師其實我覺得還是比較有前途的,巫術(shù)師的技能大多都是按百分比扣血,這類型的傷害在游戲前期完全體現(xiàn)不出作用,因為前期怪和人的血都少么,
按百分比扣血完全沒有按傷害扣血效率高,但是,如果到了游戲后期,一個怪或者角色的血量都幾十萬的前提下,那扣血10%也就是幾萬,如果一個上百萬血的boss,
那每回合就是過10萬的口血量,這個還是無視防御的存在,會不會相當恐怖呢?因為還沒有這方面的實際測試支持所以這個效果尚未可知,不過既然有這個職業(yè),
我想后期應(yīng)該是有他爆發(fā)點的。個人還是比較看好巫術(shù)師這個職業(yè)的后期的。
最后就是牧師,牧師這個職業(yè)前期作用確實不如其他職業(yè),特別是清怪的時候。
感覺還是為組隊副本之類玩法而存在的職業(yè)。祭祀有單體復(fù)活技能這個在后期應(yīng)用中是否有奇效我還沒有親測過,所以不好發(fā)表言論,如果簡單的來計算,1個加血的祭祀,
換來一個坦克的2條命,這個作用貌似也還是劃算的,但還是多少有點工具人的意思,所以在組隊副本或者組隊挑戰(zhàn)內(nèi)容開發(fā)出來之前,這個職業(yè)主角首選并不推薦。
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