先說下基本概況,惡魔獵手是反抗者戰(zhàn)士的一條職業(yè)分支,由于是戰(zhàn)士,因此主要屬性加點(diǎn)以力量為主??吹讲簧倥笥褜?duì)技能加點(diǎn)有疑問,現(xiàn)階段游戲系統(tǒng)對(duì)技能點(diǎn)數(shù)做了調(diào)整,從1轉(zhuǎn)到4轉(zhuǎn),技能點(diǎn)都是可以加滿的,點(diǎn)數(shù)是夠的,對(duì)于老玩家而言,不存在加錯(cuò)技能點(diǎn)的問題,只有加點(diǎn)順序的問題,這個(gè)需要大家注意。
惡魔獵手由于初始的頭發(fā)顏色為紅色被稱為紅毛,該職業(yè)最大的特色是沒有MP(魔法量),與此對(duì)應(yīng)的是精氣。部分技能釋放需要消耗精氣,惡魔獵手在擊殺小怪或者攻擊BOSS的情況下都會(huì)吸收惡魔精氣(紅圈標(biāo)注的地方就是打怪獲取的精氣):
惡魔獵手的主攻技能(俗稱平A)多次輸入會(huì)觸發(fā)惡魔血月斬:
該技能可以用來補(bǔ)充精氣。
1、武器分類選擇,使用的武器分類為:單手鈍器或者單手斧,副手為精氣盾:
兩種武器類型沒有太明顯的區(qū)別,單手斧轉(zhuǎn)手可以賣給英雄,單手鈍器轉(zhuǎn)手可以賣給圣騎。
2、升級(jí)技能選擇:
惡魔獵手在四轉(zhuǎn)之前,升級(jí)技能都比較單一,筆者是一直靠一些小技能配合平A升級(jí)的。前期惡魔獵手的精氣會(huì)不太夠用,因此經(jīng)常需要平A普通攻擊來補(bǔ)充精氣。技能加點(diǎn)選擇,由于惡魔獵手前期升級(jí)不太吃攻擊技能,因此前期攻擊技能均1點(diǎn)即可,大部分技能點(diǎn)優(yōu)先用于補(bǔ)充被動(dòng)技能。
1轉(zhuǎn)的惡魔鐮刀(該技能比較笨重,釋放的過程中不能移動(dòng)):
2轉(zhuǎn)的黑暗猛攻,自帶一段位移功能,刷怪以及躲避一些技能還是挺不錯(cuò)的:
3轉(zhuǎn)后,可以選擇的技能就多了,例如死亡牽引(可以將附近的怪物拉到自己身邊,一層的怪物,可以用該技能集中起來清掉)
4轉(zhuǎn)升級(jí)可以選擇的技能比較多,也彌補(bǔ)了一部分輸出,例如惡魔爆炸:
還有惡魔沖擊波(該技能也是打BOSS的神技,自帶100%的暴擊率以及30%的無視)
以及一個(gè)大范圍清怪技能鬼泣:
由于惡魔獵手機(jī)動(dòng)性相對(duì)其他戰(zhàn)士而言比較靈活,例如按兩次向上鍵,可以飛躍起來跨平臺(tái)刷怪:
還可以按著跳躍加方向鍵來操控空中位移:
惡魔獵手位移在這一點(diǎn)上,還是比較占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。
3、超級(jí)技能部分:
主動(dòng)技能:地獄奪魂/堅(jiān)韌惡魔/藍(lán)血,都點(diǎn)滿這個(gè)沒爭議,因?yàn)?點(diǎn)技能點(diǎn),每個(gè)技能各分配1點(diǎn)。
被動(dòng)技能:惡魔血月斬-強(qiáng)化(增加普攻傷害)、黑暗變形-增強(qiáng)、惡魔沖擊波-強(qiáng)化、惡魔沖擊波-額外攻擊次數(shù)、惡魔沖擊波-減少精氣。
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